PremierSim · Integrierte Unternehmenssimulation

Ein Capstone, in dem Studierende das ganze Unternehmen führen

Die Teams bilden die Geschäftsleitung von Premier Print Co. Ihre Entscheidungen in Marketing, Operations und Finanzen treffen sich in einer einzigen Gewinn- und Verlustrechnung, einer Bilanz und einer Scorecard.

Für Professorinnen, Professoren und Programmverantwortliche, die Bachelor-Capstones, MBA- und EMBA-Kurse oder Executive-Programme unterrichten.

Marketing · Operations · Finanzen Im Browser, ohne Installation Quartalsweise Entscheidungsrunden Fallstudie: Premier Print Co.
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Universitat Internacional de Catalunya

Ein Produkt von Eureka Simulations. 46.000+ Studierende an 20+ Institutionen haben unsere Simulationen bereits gespielt.

01Überblick

Ein Unternehmen, alle Funktionen, echte Konsequenzen

Marketing, Operations und Finanzen lernen Studierende meist in getrennten Kursen. PremierSim lässt sie alle drei zugleich entscheiden, für dasselbe Unternehmen und gegen rivalisierende Teams: Eine Lagerentscheidung begrenzt, was das Marketing verkaufen kann, und eine Preissenkung zeigt sich in der Kasse.

Integriert von Grund auf

Marketing, Operations und Finanzen teilen sich eine Engine und eine Ergebnisrechnung. Keine Entscheidung überlebt für sich allein: Die Querabhängigkeiten sind die Lektion.

Wettbewerb als Prinzip

Jedes Team führt eine rivalisierende Premier Print Co. im selben Markt. Marktanteil wird gegen die anderen Teams gewonnen, daher hängt jedes Ergebnis auch davon ab, was die Rivalen entscheiden.

Eine Balanced Scorecard

Die Teams werden nicht am Gewinn allein gemessen. Eine Balanced Scorecard verbindet Gewinn, ROE, Marktanteil und Liquidität und reiht sie gegen jeden Rivalen.

Entscheiden unter Unsicherheit

Züge der Konkurrenz, schwankende Nachfrage und, bei aktivierter Supply Chain, Lieferanten und Spediteure, die ausfallen können: Die Teams tragen die Folgen jeder Entscheidung, Quartal für Quartal.

5
Ländermärkte
5
Kundensegmente
4
Vertriebskanäle
5
Führungsrollen
02Die Fallstudie

Willkommen bei Premier Print Co.

Ein schnell wachsendes Unternehmen rund um einen bahnbrechenden 3D-Drucker für zu Hause, der Objekte, Materialien und sogar Spielzeug in den eigenen vier Wänden druckt. Die Teams erben ein Unternehmen, das bereits ein Jahr am Markt ist, und müssen es von dort an profitabel machen.

Der Auftrag

Der Auftrag ist unmissverständlich: Premier Print Co. profitabel machen. Die Teams übernehmen als Geschäftsleitung das Steuer und führen das Unternehmen durch die Live-Runden, sie setzen Preise, bauen Marken, beschaffen Materialien, fertigen über Ländergrenzen hinweg und bewegen Ware durch fünf Märkte.

Die Herausforderung: Wachstum, Marge und Liquidität in Balance halten, während jeder Zug einer Funktion mit den anderen kollidiert. Ein neuer Markt bringt Anteile, verwässert aber die Marge; ein Preisschnitt bringt Volumen, kostet aber Liquidität. Auf der Scorecard liefern, oder zusehen, wie ein Rivale vorbeizieht.

3D-Drucker für zu Hause 5 internationale Märkte 1 Jahr Vorgeschichte vorgespielt

Alle Unternehmen starten identisch: gleiches Produkt, gleiche Liquidität, gleiche Vorgeschichte. Die Engine spielt die ersten vier Runden mit Startentscheidungen vor, sodass jedes Team ein Jahr Betriebsgeschichte erbt, bevor es übernimmt. Ab da unterscheiden sie nur noch die Entscheidungen.

Fünf Märkte, fünf Segmente, vier Kanäle

Ländermärkte
Zentral Nord Ost Süd West
Kundensegmente
Die Fachkundigen Einpersonenhaushalte Die Professionals Hohe Einkommen Der übrige Markt
Vertriebskanäle

Fachhandel · Elektrofachmärkte · Kaufhäuser · Digital

Zusätzlich zu den fünf aktiven Regionen kann das Szenario zwei weitere Märkte öffnen, um das Spiel zu verlängern oder den Anspruch der internationalen Expansion zu erhöhen.

03Lernziele

Was Studierende üben

Drei Fronten, ein Unternehmen. In jeder Runde setzen die Teams die Hebel in Marketing, Operations und Finanzen, und jeder Hebel bewegt die anderen.

Marketing

Nachfrage profitabel gewinnen

Jeder Hebel reagiert auf die Konkurrenz und auf die Inflation.

  • Produktentwicklung
  • Budgetzuweisung
  • Segmentierung
  • Kanalstrategie
  • Preisgestaltung
  • Vertriebsteam
Operations

Herstellen und bewegen

Beschaffung, Produktion, Lagerbestand und Transport entscheiden, ob die Nachfrage, die das Marketing erzeugt, bedient werden kann.

  • Beschaffung
  • Fertigung
  • Lager und Versand
  • Einzelhandelsstrategie

Die Supply Chain (Beschaffung, Fabrik, Lager und Versand) ist eine Ebene, die je Kurs zugeschaltet wird. Ohne sie konzentriert sich das Spiel auf Marketing und Finanzen.

Finanzen

Finanzieren und bewerten

Vier Finanzhebel in jeder Runde, und unter allen liegen die Kapitalkosten.

  • Kurzfristiges Darlehen
  • Langfristiges Darlehen
  • Dividendenpolitik
  • Liquiditätspuffer-Ziel
  • Kapitalkosten und eine bindende Investition (Kapitalwert)

Die eigentliche Lektion ist die Kaskade

Einen Hebel zu beherrschen ist notwendig, aber nicht hinreichend. Ein Preis- oder Finanzierungszug in einer Runde wirkt in die nächste hinein: in die Investitionsentscheidung, in die Tilgung der Schulden und in die finale Scorecard. Das Ziel, das über allen Hebeln steht, ist Systemdenken unter Unsicherheit.

04Die Geschäftsleitung

Fünf Sessel, fünf Spannungen

Jedes Team ist eine Geschäftsleitung. Die fünf Rollen teilen die Entscheidungen auf, doch jede Rolle trägt eine eingebaute Spannung, und gewinnen können sie nur gemeinsam.

Strategie

CEO

Setzt die strategische Richtung, validiert die großen Investitionswetten und steht für das Ergebnis gerade.

Spannung: was heute klug aussieht, kann die nächste Runde verpfänden.
Finanzen

CFO

Entscheidet, wann und zu welchen Konditionen Fremdkapital aufgenommen wird, ob Gewinne reinvestiert oder ausgeschüttet werden und wie viel Liquidität gehalten wird.

Spannung: ausgeben, um zu wachsen, gegen sparen, um zu überleben.
Operations

COO

Entscheidet, wie das Produkt gefertigt wird und wie viel je Runde produziert wird, und wie zu reagieren ist, wenn die Nachfrage schwankt.

Spannung: eine schlanke Bilanz gegen niemals leere Regale.
Netz und Märkte

Logistikleitung

Entscheidet, in welchen Märkten das Unternehmen ist und wie das Produkt die Kundschaft erreicht: Regionen, Lager und Sendungen.

Spannung: jeder neue Markt bringt Anteile, verwässert aber die Marge.
Nachfrage und Preis

CMO

Entscheidet, wie die Nachfrage gewonnen wird und zu welchem Preis: Preise je Region, Markenpräsenz und das Lesen der Konkurrenz.

Spannung: ein Preisschnitt kauft Anteile, kostet aber Marge.

Rollen lassen sich einzelnen Studierenden zuweisen, oder ein Team teilt sich alle Bildschirme.

05Der Investitionsrechnungs-Fall

Eine bindende Entscheidung: der Lagerausbau

Zur Spielmitte legt der Vorstand eine echte Investition auf den Tisch. Das Distributionszentrum im Osten läuft bei 85% der Kapazität und stößt in der nächsten Runde an seine Grenze. Die Teams müssen den Ausbau mit Discounted Cashflow bewerten und sich festlegen: investieren, warten oder ablehnen.

Jetzt investieren

Die Investition sofort zusagen: Die Kapazität geht rechtzeitig für die verbleibenden Runden ans Netz, und die erzeugten Cashflows werden mit den Kapitalkosten abgezinst.

Eine Runde warten

Aufschieben hat seinen Preis: Der Ausbau kostet mehr und ein ganzes produktives Quartal geht verloren. Warten ist selten kostenlos.

Nicht investieren

Den Status quo halten: null Cashflows, null Wert. Es ist die Messlatte für die beiden anderen Zweige — und manchmal die richtige Antwort.

Die eigentliche Erkenntnis: die Sensitivität gegenüber den Kapitalkosten

Gleiche Cashflows, andere Antwort. Bei niedrigen Kapitalkosten ist die Investition klar positiv; bei hohen kippt sie ins Negative. Es geht nicht um die Zahl: Es geht darum, dass der Diskontsatz entscheidet.

Für jede Kohorte kalibriert

Der Fall kommt in Varianten: eine bewusst knapp kalkulierte, eine, in der Investieren klar richtig ist, und eine, in der es klar falsch ist, damit ein sauberes Ablehnen geübt wird. Die Variante wird vor Öffnung der Runde für Ihre Kohorte gewählt.

Die Entscheidung wird in der dritten Live-Runde getroffen und festgezurrt, ihre Cashflows lösen sich über die beiden folgenden Runden auf. Der Restwert landet zum Spielende.

06So läuft eine Durchführung ab

Vom Setup bis zur finalen Scorecard

Vier Schritte, die sich jede Runde wiederholen. Die Investitionsentscheidung fällt zur Spielmitte, die finale Scorecard schließt ab.

1

Einrichten

Das Szenario wird auf Ihre Kohorte abgestimmt und das erste Jahr ist vorgespielt, sodass jedes Team mit einer Geschäftshistorie startet.

2

Entscheiden

Jede Runde ist ein Quartal von 90 Tagen. Die Teams lesen ihre Berichte und geben ihre Entscheidungen zu Marketing, Operations und Finanzen ab.

3

Auswerten

Die Runde schließt planmäßig oder wenn die Lehrperson sie startet. Alle Unternehmen werden gemeinsam verarbeitet und die neuen Berichte veröffentlicht.

4

Debriefing

Die Ergebnisse werden teamübergreifend verglichen, Entscheidung für Entscheidung, bevor die nächste Runde öffnet.

Dieselben Runden laufen als Fünf-Tage-Intensivkurs, als zwei Runden pro Woche oder als eine Runde pro Woche über ein Semester.

07Berichte und Ergebnisse

Eine Balanced Scorecard reiht sie alle

In jeder Runde erhalten die Teams ein vollständiges Berichtspaket, gereiht werden sie aber über eine einzige Balanced Scorecard, die vier Dimensionen verbindet, damit niemand allein über den Gewinn gewinnt, während Liquidität oder Marktanteil austrocknen.

100 PUNKTE
Nettogewinn
40%
ROE
25%
Marktanteil
20%
Liquidität
15%

Jede Dimension wird innerhalb der Kohorte gereiht und dann zu einer Punktzahl gewichtet. Dies sind die Standardgewichte; sie lassen sich je Kurs festlegen.

Finanzberichte

Gewinn- und Verlustrechnung, Bilanz und ein detailliertes Kassenbuch Ihres Unternehmens.

Markt und Zusammenfassung

Marktanteil, Markenwahrnehmung und Bekanntheit je Segment, gemessen an jedem Rivalen.

Kennzahlen

ROE, der Cash-Conversion-Cycle und die Finanzkennzahlen, die die Scorecard antreiben.

Rundenzusammenfassung

Ein Rückblick auf das, was in jeder Runde gerade passiert ist, plus die vier vorgespielten historischen Runden.

08Hinter den Reglern

Der Dozent steuert die Welt

Ein Steuerpult, um jede Runde zu starten und jedes Unternehmen zu verfolgen, während die Studierenden nur ihr eigenes sehen.

Ein Szenario passend zu Ihrem Kurs

Anzahl der Runden, Gewichte der Scorecard, Zinssätze, Kapitalkosten, die Variante des Investitionsfalls und die Supply-Chain-Ebene werden vor Kursbeginn festgelegt.

Runden starten

Die Engine nach jeder Runde starten; die Entscheidungskarten sperren, während sie rechnet. Eine Runde lässt sich zurücknehmen oder das Spiel zurücksetzen, und die vier historischen Runden laufen von selbst vor.

Werkzeuge für benotete Kurse

Optional ein Entscheidungsjournal pro Runde, Peer-Evaluation und die Bewertung der Präsentation vor dem Board, damit ein Teamspiel auch individuelle Nachweise liefert.

Die Debriefing-Ansicht

Ergebnisse und Entscheidungen aller Teams nebeneinander, samt ihren Journaleinträgen, bereit zur Projektion im Hörsaal.

Die Teams sehen die Kapitalkosten, die Finanzsätze und die Gewichte der Scorecard —damit sie rechnen können und wissen, worauf sie optimieren—, aber nur die Daten ihres eigenen Unternehmens: nie die Entscheidungen eines Rivalen, und die Engine starten sie nie.

09Das Debriefing der Lehrenden

Wo das Lernen entsteht

Die Simulation erzeugt die Erfahrung; das Debriefing macht daraus übertragbare Erkenntnis.

Fragen, die den Raum öffnen

Verteidigen Sie Ihre Investitionsentscheidung in 90 Sekunden, und nennen Sie den Diskontsatz.

Wären die Kapitalkosten höher, würden Sie Ihre Wahl ändern? Was sagt Ihnen das?

Schauen Sie auf das Team an der Spitze. Was würden Sie von seiner Strategie übernehmen, und was würden Sie ändern?

Wenn Sie eine Runde wiederholen könnten, welche wäre es, und was würden Sie anders machen?

Die Konzepte, die der Abschluss verankert

Kapitalwert und Discounted Cashflow Kapitalkosten Investition versus Finanzierung ROE und Verschuldung Working Capital Systemdenken
10Datenblatt

PremierSim auf einen Blick

Typ
Integrierte UnternehmensführungMarketing · Operations · Finanzen · kompetitiv
Fallstudie
Premier Print Co.3D-Drucker für zu Hause
Zielgruppe
Bachelor-Capstone · MBA/EMBAExecutive Education
Dauer
5-Tage-Intensivkursvon einer Woche bis zu einem Semester
Teilnehmende
Ein Unternehmen pro Teamgroße Kohorten in parallelen Welten
Runden
Quartalsrunden zu 90 Tagenein vorgespieltes Jahr, dann die Live-Runden
Märkte
5 Länder × 5 Segmentebis zu 5 Marken · 4 Kanäle
Primäre Metrik
Balanced ScorecardGewinn · ROE · Anteil · Liquidität
Format und Sprachen
Web, ohne Installation13 Sprachen · eurekasimulations.com/premiersim

Plattform Archimedes LMS · ein Produkt von Eureka Simulations

Häufige Fragen

Antworten auf die häufigsten Fragen

Es ist die integrierte Unternehmenssimulation zur Fallstudie Premier Print Co.: Jedes Team führt ein rivalisierendes Unternehmen, das einen 3D-Drucker für den Haushalt herstellt und verkauft, und trifft zugleich Entscheidungen in Marketing, Operations und Finanzen in fünf internationalen Märkten.

Mastsim trainiert Marketingstrategie und Premier Print Co. Logistik trainiert Operations und Supply Chain. PremierSim ist die übergreifende Erfahrung: Sie hält beide Dimensionen auf derselben Engine und derselben Ergebnisrechnung zusammen und legt eine Ebene Corporate Finance mit einer bindenden Investitionsentscheidung darüber.

Ein Jahr aus vier Quartalen ist vorgespielt, sodass jedes Team eine Historie übernimmt; danach beginnen die Live-Runden, meist vier oder fünf. Sie läuft als Fünf-Tage-Intensivkurs, als zwei Runden pro Woche oder als eine Runde pro Woche in einem semesterlangen Capstone.

Bachelor-Capstones in Betriebswirtschaft, MBA- und EMBA-Kurse sowie Executive Education. Jedes Team führt ein Unternehmen; große Kohorten lassen sich in parallele Welten aufteilen, die jeweils für sich gereiht werden.

Die Anzahl der Runden, die Gewichte der Scorecard, die Zinssätze, die Kapitalkosten, die Variante des Investitionsfalls und ob die Supply-Chain-Ebene aktiv ist. Das wird vor Kursbeginn für Ihren Kurs festgelegt.

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