Eureka Simulations · Simulação executiva integrada

PremierSim

A simulação executiva que integra marketing e operações

Uma simulação executiva de vários dias em que as equipas de gestão dirigem a Premier Print Co., fabricante de uma revolucionária impressora 3D doméstica, vestindo ao mesmo tempo o chapéu do marketing e o das operações em cinco mercados internacionais.

Marketing + Operações EMBA · Executive Education · capstone de licenciatura 8 rondas trimestrais Caso: Premier Print Co.
Deslize
01Visão geral

Duas cadeiras do comité, uma empresa, uma semana

O PremierSim é a simulação executiva guarda-chuva construída sobre o caso da Premier Print Co. Funde a dimensão de operações e logística e a de estratégia de marketing da mesma empresa numa única experiência competitiva, para que as equipas sintam como uma decisão de armazém limita o alcance do marketing e como um movimento de preço se repercute na cadeia de abastecimento.

Integração por desenho

Marketing e operações partilham um motor e uma demonstração de resultados. Nenhuma decisão funcional sobrevive isolada: as dependências cruzadas são a lição.

Um produto disruptivo

Cada equipa dirige uma Premier Print Co. rival que vende a mesma revolucionária impressora 3D doméstica, a lutar por quota em cinco mercados nacionais distintos.

Um scorecard equilibrado

As equipas não são julgadas só pelo lucro. Um scorecard equilibrado combina lucro, ROE, quota de mercado e saúde de caixa, e ordena-as face a cada rival.

Decidir sob incerteza

Informação incompleta, movimentos da concorrência e fiabilidade de fornecedores e transportes: as equipas assumem as consequências de cada decisão, trimestre após trimestre.

5
Mercados nacionais
5
Segmentos de clientes
8
Rondas trimestrais
5
Papéis executivos
02O caso de estudo

Bem-vindo à Premier Print Co.

Uma empresa em rápido crescimento construída em torno de uma revolucionária impressora 3D doméstica, capaz de imprimir objetos, materiais e até brinquedos em casa. As equipas herdam uma empresa que já opera há um ano e têm de a tornar rentável daí em diante.

O mandato

A ordem é direta: tornar a Premier Print Co. rentável. As equipas assumem o comando como comité executivo e pilotam a empresa ao longo das rondas em direto, fixando preços, construindo marcas, aprovisionando materiais, fabricando entre países e movendo mercadoria por cinco mercados.

O desafio: equilibrar crescimento, margem e caixa enquanto cada movimento funcional colide com os restantes. Entrar num mercado novo ganha quota mas dilui margem; baixar o preço ganha volume mas sangra caixa. Há que render no scorecard, ou ver um rival passar à frente.

Impressora 3D doméstica 5 mercados internacionais 1 ano de história pré-jogado

Ponto de partida

Caixa inicial$1,000,000
História pré-jogada4 rondas
Marcas existentes2 PremierPrint
Duração da ronda90 dias (um trimestre)

Todas as empresas partem idênticas: mesmo produto, mesma caixa, mesma história. O motor pré-executa as quatro primeiras rondas com decisões semente, para que cada equipa herde um ano de história operacional antes de assumir o comando. A partir daí, só as decisões as diferenciam.

03O mundo do jogo

Cinco mercados, cinco segmentos, uma família de produto

O mundo abrange cinco mercados nacionais distintos —cada um com a sua procura, a sua sensibilidade ao preço e o seu panorama de retalhistas— atravessados por cinco segmentos de clientes que compram por razões muito diferentes.

Centro
Região de origem: sede e base de fabrico.
Norte
Procura e custos próprios; o mercado de volume.
Este
Sede do centro de distribuição que protagoniza a decisão de investimento.
Sul
Procura e custos próprios; o mercado em desenvolvimento.
Oeste
Procura e custos próprios; o mercado que premeia o nível de serviço.

Cinco segmentos de clientes

1

Perfis especialistas

Adotantes iniciais exigentes que esquadrinham as especificações.

2

Agregados unipessoais

Compra guiada pela comodidade e pelo espaço disponível em casa.

3

Profissionais

Valorizam o desempenho e a fiabilidade para o trabalho.

4

Rendimentos altos

Baixa sensibilidade ao preço; pagam por design e prestações.

5

Resto do mercado

O grande mercado generalista: o campo de batalha do volume.

Uma família de produto, três categorias

Impressoras 3D Materiais Brinquedos impressos em 3D

Duas regiões extra, opcionais

Além das cinco regiões ativas, o cenário pode abrir dois mercados adicionais para prolongar o jogo ou elevar a ambição da expansão internacional.

Cada região arrasta o seu próprio custo de fabrico e o seu próprio perfil de procura, pelo que onde se fabrica e onde se vende são duas perguntas estratégicas distintas.

04Objetivos de aprendizagem

O que os participantes levam consigo

O PremierSim é uma experiência de integração do tipo capstone. Obriga o conhecimento de marketing e o de operações a ligarem-se numa única decisão executiva com prestação de contas, e acrescenta por cima uma lente de finanças empresariais, período após período.

Estratégia integrada

Ligar as decisões de marketing e de operações numa única estratégia, e gerir os trade-offs e as consequências não intencionais de se mover num só silo.

Causa e efeito entre funções

Ver como as escolhas de logística moldam os resultados de marketing e ao contrário: a capacidade de armazém, os prazos e as ruturas de stock acabam por aparecer na caixa.

Caixa e rentabilidade

Otimizar o fluxo de caixa livre e o lucro em toda a cadeia de valor, lendo a demonstração de resultados, o balanço e a posição de caixa como um único sistema ligado.

Marca e canal

Posicionar até cinco marcas, alocar o orçamento de marketing, segmentar o mercado e escolher o mix de canais: estratégia de marketing ao nível executivo.

Expansão internacional

Decidir em quais dos cinco mercados entrar, quais defender e de quais sair. Cada um soma quota, mas dilui margem e estica a cadeia de abastecimento.

Finanças empresariais

Pôr preço às lacunas de fundo de maneio, escolher o prazo da dívida, fixar a política de dividendos e aplicar a análise de fluxos descontados a um investimento vinculativo.

A verdadeira lição é a cascata

Dominar uma alavanca é necessário, mas não chega. Um movimento de preço ou de financiamento numa ronda repercute-se na seguinte: na decisão de investimento, na amortização da dívida e no scorecard final. O objetivo que atravessa todas as alavancas é o pensamento sistémico sob incerteza.

05O comité executivo

Cinco cadeiras, cinco tensões

Cada equipa é um comité executivo. Os cinco papéis repartem as decisões, mas cada um arrasta uma tensão incorporada, e só podem ganhar juntos.

Estratégia

CEO

Define a direção estratégica, valida as grandes apostas de investimento e responde pelo resultado.

Tensão: o que hoje parece inteligente pode hipotecar a ronda seguinte.
Finanças

CFO

Decide quando recorrer a dívida e a que prazo, se reinveste ou distribui lucros, e quanta caixa manter.

Tensão: gastar para crescer contra guardar para não falir.
Operações

COO

Decide como se faz o produto e quanto se produz em cada ronda, e como reagir quando a procura oscila.

Tensão: um balanço apertado contra nunca ficar sem stock.
Rede e mercados

Direção de logística

Decide em que mercados está a empresa e como o produto chega ao cliente: regiões, armazéns e envios.

Tensão: cada mercado novo soma quota, mas dilui margem.
Procura e preço

CMO

Decide como se capta a procura e a que preço: preços por região, presença de marca e leitura da concorrência.

Tensão: baixar o preço dá quota, mas custa margem.

Os papéis são descritos de propósito sem jargão nem códigos de painel, para que qualquer turma executiva possa entrar e jogar desde o primeiro minuto.

06Dinâmicas simuladas · Marketing

A frente de marketing: captar procura com rentabilidade

A dimensão de marketing entrega à equipa o kit executivo completo: marcas, orçamento, segmentação, canais, preço e força de vendas, tudo a reagir à concorrência e à inflação.

01

Desenvolvimento de produto

Começa-se com duas marcas PremierPrint existentes: modificá-las, retirá-las ou lançar novas —até cinco— posicionadas sobre os atributos do produto.

02

Gestão do orçamento

Repartir o orçamento trimestral de marketing entre I&D, publicidade, força de vendas e investigação de mercado. Exceder o limite tem consequências.

03

Segmentação

Apontar a cinco segmentos de clientes distintos, cada um com o seu comportamento de compra e a sua sensibilidade ao preço.

04

Estratégia de canal

Escolher o mix entre quatro canais de distribuição, cada um com diferente penetração de marca e diferente capacidade de atrair clientes.

05

Preço

Fixar o preço por região, antecipando a reação da concorrência e a inflação. Demasiado alto perde quota; demasiado baixo sangra margem.

06

Força de vendas

Dimensionar a força de vendas e distribuí-la por territórios: o alcance que converte a notoriedade de marca em vendas.

Cinco atributos que moldam a perceção de marca

1

Qualidade

Qualidade de construção e de impressão: a primeira coisa que os perfis especialistas avaliam.

2

Velocidade

A rapidez com que imprime: o número de destaque para quem não quer esperar.

3

Design

Estética e acabamento: aquilo pelo qual o segmento de rendimentos altos paga um prémio.

4

Fiabilidade

Funciona sem mais? O motor silencioso da recompra e do passa-palavra.

5

Tamanho

O espaço que ocupa em casa: decisivo para quem vive em habitações pequenas.

Quatro canais de distribuição

Lojas especializadas, lojas de eletrodomésticos, grandes armazéns e digital. O mix de canais decide que segmentos são realmente alcançados, e cada canal tem a sua própria penetração de marca e a sua própria capacidade de atrair clientes.

07Dinâmicas simuladas · Operações

A frente de operações: fabricá-lo e movê-lo

A dimensão de operações governa toda a cadeia de abastecimento: aprovisionar materiais, fabricar entre países, armazenar, expedir e desdobrar a estratégia de retalho que põe o produto no linear.

Entradas

Materiais

Três peças de partida

Fase 1

Componente A

Subconjunto

Fase 2

Componente B

Subconjunto

Fase 3 · final

Produto final

A impressora 3D

01

Aprovisionamento

Aprovisionar materiais junto de fornecedores que trocam custo unitário, prazo, fiabilidade e qualidade. O mais barato costuma ser o menos fiável.

02

Fabrico

Fixar os níveis de produção país a país, porque cada mercado tem um custo de fabrico diferente, e dimensionar máquinas, turnos, pessoal e horas extra à capacidade.

03

Armazéns e envios

Dimensionar os armazéns por região e mover a mercadoria entre mercados por avião, camião, comboio ou navio, cada modo com o seu custo, a sua velocidade e a sua fiabilidade.

04

Estratégia de retalho

Investir em trade marketing para ganhar linear junto dos retalhistas do caso, cada um com o seu preço e o seu alcance.

05

Monitorização financeira

Seguir em detalhe as entradas e saídas de caixa enquanto a mercadoria atravessa os cinco mercados: a face operacional de manter a empresa solvente.

06

Resumo executivo

Um painel de benchmarking que coloca as suas operações lado a lado com as de cada rival: o radar competitivo do comité.

Transporte: preço face ao nível de serviço

Modo Transportadores Fiabilidade
Avião SkyHaul · JetSpeed 98–100%
Camião RoadLink · PrimeTrucking 88–92%
Comboio RailConnect · InterRail 88–95%
Navio OceanX · BlueWave 78–89%

O avião é o mais rápido e o mais caro; o navio, o mais barato e o mais lento. Dentro de cada modo, o transportador barato é menos fiável, e um envio falhado é uma venda perdida.

Fornecedores: o compromisso entre custo e fiabilidade

Os fornecedores do caso trocam custo unitário, prazo, fiabilidade e qualidade: as opções baratas trazem risco real de falha e o abastecimento fiável custa mais. Uma encomenda que não chega transforma-se numa venda perdida.

08A camada financeira

Quatro alavancas que transformam o jogo numa cadeira de direção financeira

Sobre as operações monta-se uma camada de finanças empresariais. Em cada ronda, as equipas fixam quatro alavancas financeiras, e o custo do capital está por baixo de todas elas.

Empréstimo de curto prazo

Uma linha de crédito renovável para cobrir as lacunas de fundo de maneio. Os juros pagam-se sobre o saldo em dívida e o limite é 50% das contas a receber mais o inventário.

Empréstimo de longo prazo

Emitir uma nova tranche na ronda e escolher o seu prazo, de uma a três rondas. Caixa agora; capital e juros amortizados depois.

Política de dividendos

Distribuir 0, 25, 50 ou 75% do lucro líquido da ronda, ou retê-lo para financiar o crescimento. Uma decisão de sinalização com consequências reais de caixa.

Objetivo de caixa

Fixar um nível de caixa alvo. O excedente rende juros de depósito; uma almofada demasiado alta desperdiça o custo de oportunidade da caixa parada.

O custo do capital: a alavanca que está sob cada alavanca

O custo médio ponderado do capital desconta a decisão de investimento e enquadra cada escolha de dívida. Se a dívida de longo prazo sai mais barata do que o capital próprio, endividar-se cria valor; a caixa parada remunerada abaixo do custo do capital destrói-o em silêncio. O instrutor pode regulá-lo para mudar a dificuldade.

Instrumento Taxa Nota
Empréstimo de curto prazo 8.0% Limite de 50% das contas a receber mais inventário
Empréstimo de longo prazo 5.0% Prazo de 1 a 3 rondas
Depósito de caixa 1.5% Ganho sobre o excedente acima da almofada
WACC 8.5% Taxa de desconto da decisão de investimento

A camada financeira é configurável por cenário: pode ser ligada por inteiro —com as quatro alavancas, o caso de investimento e o scorecard equilibrado— ou desligada para sessões mais curtas centradas apenas em operações.

09O caso de orçamentação de capital

Uma decisão vinculativa: a ampliação do armazém

A meio do jogo, o conselho põe em cima da mesa um investimento real. O centro de distribuição do Este opera a 85% da sua capacidade e atingirá o teto na ronda seguinte. As equipas têm de avaliar a ampliação com fluxos descontados e comprometer-se: investir, esperar ou não investir.

Investir agora

Comprometer o investimento de imediato: a capacidade entra em serviço a tempo das rondas que faltam e os fluxos que gera são descontados ao custo do capital.

Esperar uma ronda

Adiar tem um preço: a ampliação custa mais e perde-se por completo um trimestre produtivo. Esperar raramente sai de graça.

Não investir

Manter o status quo: fluxos zero, valor zero. É a referência com que se medem os outros dois ramos, e às vezes é a resposta certa.

A verdadeira aprendizagem: a sensibilidade ao custo do capital

Mesmos fluxos, resposta diferente. Com um custo do capital baixo, investir é claramente positivo; com um alto, torna-se negativo. A chave não é o número: é que a taxa de desconto decide.

Calibrado para qualquer turma

O caso vem em variantes: uma deliberadamente apertada, outra em que investir é claramente a resposta certa e outra em que claramente não é, para praticar uma recusa limpa. O instrutor escolhe antes de abrir a ronda.

A decisão é tomada e bloqueada na terceira ronda em direto, e os seus fluxos resolvem-se nas duas rondas seguintes. O valor residual chega ao fecho do jogo.

10Por dentro do motor

Como se resolve uma ronda

Cada ronda é um trimestre de 90 dias. As equipas fecham as suas decisões de marketing e de operações; o instrutor lança o motor, que processa todas as empresas em simultâneo e publica os relatórios.

1

Procura

Distribui a quota pelos cinco mercados

2

Produção

Executa a produção em vários países

3

Envios

Trânsito com fiabilidade probabilística

4

Finanças

Demonstração de resultados, balanço e caixa

5

Ronda seguinte

Transita saldos e amortiza a dívida

4 rondas históricas + 4 em direto

O motor pré-executa as quatro primeiras rondas com decisões semente e dá a cada equipa um ano de história operacional. Depois jogam-se as quatro rondas em direto, que são as que contam.

Núcleo determinista, incerteza real

A alocação de mercado, a produção e as finanças são reproduzíveis a partir das decisões, pelo que os resultados são explicáveis no debriefing. Mas a fiabilidade de fornecedores e transportes injeta risco real: um envio falhado é uma venda perdida.

A quota é relativa

Cada uma das cinco regiões é um mercado próprio. A quota ganha-se com preço, marca, canal e alcance, mas sempre em relação às equipas rivais, e move-se de forma gradual, não de um trimestre para o outro.

11Relatórios e resultados

Um scorecard equilibrado ordena-as a todas

Em cada ronda, as equipas recebem um conjunto completo de relatórios, mas são ordenadas por um único scorecard equilibrado que combina quatro dimensões, para que ninguém ganhe só por lucro enquanto seca a caixa ou a quota.

100 PONTOS
Lucro líquido
40%
ROE
25%
Quota de mercado
20%
Saúde de caixa
15%

Cada dimensão é normalizada de 0 a 100 face à turma e depois ponderada num único número. Os pesos são configuráveis por cenário.

87
Equipa A
74
Equipa D
68
Equipa B
59
Equipa E
51
Equipa C
38
Equipa F
Líder O pelotão Em risco

Ranking final ilustrativo do scorecard · um compósito de 0 a 100, ordenado em relação à turma.

Demonstrações financeiras

Demonstração de resultados, balanço e um livro de caixa detalhado da sua empresa.

Mercado e resumo executivo

Quota, perceção de marca e notoriedade por segmento, comparadas com as de cada rival.

Rácios

ROE, ciclo de conversão de caixa e os rácios de saúde financeira que movem o scorecard.

Resumo da ronda

Uma revisão do que acabou de acontecer em cada ronda, mais as quatro rondas históricas já jogadas.

12O percurso

Uma semana, ronda a ronda

Um intensivo típico de cinco dias intercala as rondas de decisão em direto com os momentos letivos, construindo até à decisão de investimento a meio da semana e à revelação do scorecard no final.

1
Dia 1

Arranque e preparação

Formam-se as equipas, percorrem-se os painéis, revêem-se as quatro rondas históricas já jogadas e faz-se a orientação sobre as alavancas e o scorecard. Ainda sem ronda em direto: o tabuleiro fica pronto.

2
Dia 2

Fecha a primeira ronda em direto

Resolve-se a primeira ronda em direto. Debriefing breve, leitura conjunta da demonstração de resultados e primeiro olhar sobre o caso de investimento que chega no dia seguinte.

3
Dia 3

A decisão de investimento

A aula mais importante da semana. Distribui-se o enunciado, trabalham-se os três ramos em grupo e bloqueia-se a decisão vinculativa antes de a ronda fechar.

4
Dia 4

Debriefing do caso e primeiro ranking

Resolvem-se os ramos do investimento, calculam-se os fluxos descontados no quadro, testa-se a sensibilidade ao custo do capital e o scorecard é revelado em público pela primeira vez.

5
Dia 5

Ronda final e debriefing

A última ronda em direto, a revelação do scorecard final, as apresentações de equipa, os padrões entre equipas e o debriefing que transforma a experiência em aprendizagem transferível.

Formatos flexíveis: as mesmas oito rondas funcionam como intensivo de cinco dias, como duas rondas por semana ou como uma ronda por semana num capstone semestral de doze semanas.

13Aos comandos

O instrutor dirige o mundo

Um painel de controlo permite aos docentes escolher o preset do cenário, afinar a dificuldade, lançar cada ronda e vigiar cada empresa, enquanto os participantes só veem o que devem ver.

Configurar o cenário

Escolher o preset, fixar os pesos do scorecard, as taxas financeiras, o custo do capital e o ano de início. A camada financeira é um único interruptor.

Lançar as rondas

Lançar o motor após cada ronda; os cartões de decisão bloqueiam enquanto processa. É possível reverter uma ronda ou reiniciar o jogo, e as quatro rondas históricas pré-executam-se sozinhas.

Regular a dificuldade

Baixar o custo do capital para turmas que estreiam nos fluxos descontados ou subi-lo para dar mais gume, mudar a variante do caso de investimento e ajustar os pesos do scorecard.

Monitorizar tudo

Ver quem já submeteu as decisões, ler os dados de cada empresa e projetar em público o painel de rácios a meio do jogo para comparar o ciclo de caixa e o ROE entre equipas.

As equipas veem o custo do capital, as taxas financeiras e os pesos do scorecard —para poderem fazer as contas e saber o que estão a otimizar—, mas só os dados da sua própria empresa: nunca as decisões de um rival, e nunca lançam o motor.

14O debriefing do docente

Onde se fabrica a aprendizagem

A simulação cria a experiência; o debriefing transforma-a em aprendizagem transferível. Um arco de quatro passos leva as equipas do que aconteceu ao que farão de diferente.

1

O que aconteceu?

Observação. Revela-se o scorecard final e põem-se os factos em cima da mesa: rankings, movimentos de quota, posições de caixa.

2

Porquê?

Análise. Cada resultado é reconduzido às decisões de marketing, operações e finanças que o causaram.

3

O que significa?

Interpretação. Ligam-se os padrões aos modelos conceptuais: fluxos descontados, fundo de maneio e a cascata entre rondas.

4

O que fará de diferente?

Aplicação. Cada participante nomeia a alavanca que melhor compreendeu e a que ainda o confunde.

Perguntas que abrem a sala

?

Defenda a sua decisão de investimento em 90 segundos, e inclua a taxa de desconto.

?

Se o custo do capital fosse mais alto, mudaria a sua escolha? O que lhe diz isso?

?

Olhe para a equipa que vai à frente. O que copiaria da sua estratégia e o que mudaria?

?

Se pudessem repetir uma ronda, qual seria e o que fariam de diferente?

Os conceitos que o fecho consolida

VAL e fluxos descontados Custo do capital Investimento e financiamento ROE e alavancagem Fundo de maneio Pensamento sistémico
15Ficha técnica

PremierSim num relance

Tipo
Gestão integradamarketing + operações · competitiva · por rondas
Caso
Premier Print Co.impressora 3D doméstica
Público
EMBA · Executive Educationcapstone de licenciatura
Duração
Intensivo de 5 diasde uma semana a um semestre
Participantes
Equipas de 3 a 5de 6 a 12 empresas em competição
Rondas
8 rondas de 90 dias4 históricas + 4 em direto
Mercados
5 países × 5 segmentosde 2 a 5 marcas · 4 canais
Métrica principal
Scorecard equilibradolucro · ROE · quota · caixa
Formato e idiomas
Web, sem instalação13 idiomas · eurekasimulations.com/premiersim

Plataforma Archimedes LMS · um produto Eureka Simulations

Perguntas frequentes

Respostas às dúvidas mais habituais

É a simulação executiva integrada do caso Premier Print Co.: cada equipa dirige uma empresa rival que fabrica e vende uma impressora 3D doméstica, tomando ao mesmo tempo as decisões de marketing e as de operações em cinco mercados internacionais.

O Mastsim treina a estratégia de marketing e a Premier Print Co. Logística treina operações e cadeia de abastecimento. O PremierSim é a experiência guarda-chuva: contém ambas as dimensões sobre o mesmo motor e a mesma demonstração de resultados, e acrescenta por cima uma camada de finanças empresariais com uma decisão de investimento vinculativa.

São oito rondas trimestrais: quatro históricas já jogadas e quatro em direto. Funciona como um intensivo de cinco dias, como duas rondas por semana ou como uma ronda por semana num capstone semestral.

EMBA, formação executiva e capstone de licenciatura em gestão. Joga-se em equipas de 3 a 5 participantes, com cerca de 6 a 12 empresas a competir entre si.

O preset do cenário, os pesos do scorecard, as taxas de juro, o custo do capital e a variante do caso de investimento. A camada financeira liga-se ou desliga-se por cenário, consoante se procure uma sessão integrada completa ou um jogo mais curto centrado em operações.

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