PremierSim · 統合型ビジネスシミュレーション

学生が会社全体を経営するキャップストーン

チームはPremier Print Co.の経営会議を構成します。マーケティング、オペレーション、財務の決定は、1つの損益計算書、1つの貸借対照表、1つのスコアカードに集約されます。

学部のビジネス系キャップストーン、MBA・EMBAの授業、エグゼクティブ・プログラムを担当する教員とプログラム責任者のために。

マーケティング · オペレーション · 財務 ウェブで動作、インストール不要 四半期ごとの意思決定ラウンド ケース:Premier Print Co.
UIC Barcelonaで使用されています
スクロール
UIC Barcelonaで使用されています

Universitat Internacional de Catalunya(カタルーニャ国際大学)

Eureka Simulationsの製品です。これまでに20+の教育機関で46,000+人の学生が私たちのシミュレーションをプレイしました。

01全体像

1つの会社、すべての機能、本物の結果

学生はふつう、マーケティング、オペレーション、財務を別々の授業で学びます。PremierSimでは、同じ会社のために、ライバルチームと競いながら、その3つを同時に決めなければなりません。倉庫の決定はマーケティングが売れる量を制限し、値下げはキャッシュに表れます。

設計から統合されている

マーケティング、オペレーション、財務は、1つのエンジンと1つの損益計算書を共有します。どの決定も単独では成立しません。この相互依存こそが学びです。

競争が前提

各チームは同じ市場でライバルとなるPremier Print Co.を経営します。シェアは他チームから勝ち取るものなので、どの結果もライバルの決定に左右されます。

バランススコアカード

評価は利益だけではありません。バランススコアカードが利益、ROE、市場シェア、資金健全性を組み合わせ、競合すべてと並べて順位をつけます。

不確実性の下で決める

競合の動き、変化する需要、そしてサプライチェーンを有効にした場合には、うまく機能しないこともあるサプライヤーや輸送業者。チームは四半期ごとに、すべての選択の結果を引き受けます。

5
国別市場
5
顧客セグメント
4
流通チャネル
5
経営役職
02ケーススタディ

ようこそ、Premier Print Co.へ

家庭で物体や材料、さらには玩具まで出力できる画期的な家庭用3Dプリンターを軸に、急成長してきた企業。チームはすでに1年間営業してきた会社を引き継ぎ、そこから黒字化させなければなりません。

与えられた使命

指示は単純明快です。Premier Print Co.を黒字にすること。チームは経営委員会として舵を取り、ライブラウンドを通じて会社を導きます。価格を決め、ブランドを育て、材料を調達し、複数国で製造し、5つの市場へ商品を届けます。

課題は、成長と利益率とキャッシュを両立させること。しかも、どの機能の一手も他とぶつかります。新しい市場に入ればシェアは取れますが利益率は薄まり、値下げすれば数量は伸びてもキャッシュは流出します。スコアカードで結果を出すか、競合に先を越されるかです。

家庭用3Dプリンター 5つの国際市場 1年分の履歴を先行実行

すべての企業が同一条件から始まります。同じ製品、同じ手元資金、同じ履歴。エンジンが最初の4ラウンドをシード決定で先行実行するため、各チームは1年分の事業履歴を引き継いだ状態で経営を受け取ります。そこから先は、決定だけが差を生みます。

5つの市場、5つのセグメント、4つのチャネル

国別市場
中央 北 東 南 西
顧客セグメント
エキスパート層 シングル層 プロフェッショナル層 富裕層 一般層
流通チャネル

専門店 · 家電量販店 · 百貨店 · デジタル

稼働している5つの地域に加えて、シナリオでは追加の2市場を開放し、ゲームを長くしたり、国際展開の難度を引き上げたりできます。

03学習目標

学生が実践すること

3つの前線、1つの会社。チームは毎ラウンド、マーケティング、オペレーション、財務のレバーを決め、どのレバーも他のレバーを動かします。

マーケティング

需要を利益とともに取りにいく

どのレバーも、競合の動きとインフレに反応します。

  • 製品開発
  • 予算配分
  • セグメンテーション
  • チャネル戦略
  • 価格設定
  • 営業部隊
オペレーション

つくって、動かす

調達、生産、在庫、輸送が、マーケティングの生み出す需要に応えられるかどうかを決めます。

  • 調達
  • 製造
  • 倉庫と輸送
  • 小売戦略

サプライチェーン(調達、工場、倉庫、輸送)は授業ごとに有効化するレイヤーです。無効の場合、ゲームはマーケティングと財務に絞られます。

財務

資金を調達し、価値を測る

毎ラウンド4つの財務レバーがあり、そのすべての下に資本コストがあります。

  • 短期借入
  • 長期借入
  • 配当方針
  • 目標キャッシュ残高
  • 資本コストと拘束力のある投資判断(NPV)

本当の学びは連鎖にある

1つのレバーを使いこなすことは必要ですが、十分ではありません。あるラウンドの価格や資金調達の一手は、次のラウンドへ波及します。投資判断へ、負債の返済へ、そして最終スコアカードへ。すべてのレバーを貫く目標は、不確実性の下でのシステム思考です。

04経営委員会

5つの椅子、5つの緊張

チームはそのまま経営委員会です。5つの役割が決定を分担しますが、どの役割にも生まれつきの緊張が組み込まれており、勝つときは全員一緒です。

戦略

CEO

戦略の方向を定め、大きな投資判断を承認し、最終的な業績に責任を負います。

トレードオフ: 今日の賢い一手が、次のラウンドを担保に入れることがある。
財務

CFO

いつ、どの条件で借りるか、利益を再投資するか配当するか、キャッシュをどれだけ持つかを決めます。

トレードオフ: 成長のために使うか、生き残るために貯めるか。
オペレーション

COO

製品をどうつくり、毎ラウンドどれだけ生産するか、需要が振れたときにどう反応するかを決めます。

トレードオフ: 身軽な貸借対照表か、決して欠品しないことか。
ネットワークと市場

物流責任者

会社がどの市場にいるのか、製品がどう顧客に届くのかを決めます。地域、倉庫、そして出荷です。

トレードオフ: 市場をひとつ増やすたびにシェアは積み上がるが、利益率は薄まる。
需要と価格

CMO

需要をどう捉え、いくらで売るかを決めます。地域別の価格、ブランドの存在感、そして競合の読みです。

トレードオフ: 値下げはシェアを買えるが、利益率を差し出すことになる。

役割は学生一人ひとりに割り当てることも、チームですべての画面を共有することもできます。

05資本予算のケース

拘束力のある1つの決定:倉庫の増設

ゲーム中盤、取締役会が実際の投資案件を持ち込みます。東地域の物流センターは能力の85%で稼働しており、次のラウンドで上限に達します。チームは割引キャッシュフローで増設を評価し、投資する、待つ、見送るのいずれかを選ばなければなりません。

いま投資する

投資をただちに確定する。設備能力は残りのラウンドに間に合って稼働し、そこから生まれるキャッシュフローは資本コストで割り引かれます。

1ラウンド待つ

先送りには代償があります。増設コストは上がり、生産できる四半期をまるごと1つ失います。待つことがタダで済むことは、めったにありません。

投資しない

現状維持。キャッシュフローはゼロ、価値もゼロ。他の2つの選択肢を測る基準であり、これが正解になることもあります。

本当の学び:資本コストへの感応度

同じキャッシュフローでも、答えは変わります。資本コストが低ければ投資は明らかにプラス、高ければマイナスに転じます。大事なのは数字そのものではなく、割引率が結論を決めるという事実です。

どのクラスにも合わせられる

ケースにはバリアントがあります。あえてぎりぎりに調整したもの、投資が明らかに正解になるもの、そして明らかに不正解になるもの。学生がきっぱり見送る練習を積めるようにするためです。バリアントはラウンドを開く前に、クラスに合わせて選ばれます。

決定は3つ目のライブラウンドで下され、その場で確定します。キャッシュフローは続く2ラウンドで実現し、残存価値はゲーム終了時に計上されます。

06セッションの進め方

準備から最終スコアカードまで

毎ラウンド繰り返す4つのステップ。投資判断はゲームの中盤に訪れ、最終スコアカードで締めくくります。

1

準備

シナリオはクラスに合わせて調整され、最初の1年は先行実行済みです。どのチームも経営の履歴を持ってスタートします。

2

意思決定

各ラウンドは90日間の四半期です。チームはレポートを読み、マーケティング、オペレーション、財務の決定を提出します。

3

処理

ラウンドは予定どおりに、またはインストラクターが実行したときに締め切られます。すべての会社がまとめて処理され、新しいレポートが公開されます。

4

振り返り

次のラウンドが始まる前に、決定ごとにチーム間で結果を比較します。

同じラウンドを、5日間の集中講座としても、週2ラウンドとしても、半期を通じて週1ラウンドとしても実施できます。

07レポートと結果

順位を決めるのは1枚のバランススコアカード

毎ラウンド、チームは一式のレポートを受け取りますが、順位は4つの次元を組み合わせた単一のバランススコアカードで決まります。キャッシュやシェアを痩せさせながら、利益だけで勝つことはできません。

100 スコア
純利益
40%
ROE
25%
市場シェア
20%
資金健全性
15%

各次元はクラス内で順位づけされ、重みづけして1つのスコアにまとめられます。これは既定の重みで、授業ごとに設定できます。

財務諸表

自社の損益計算書、貸借対照表、そして詳細なキャッシュ元帳。

市場とエグゼクティブサマリー

セグメント別のシェア、ブランド認知、想起率を、競合各社と比較して表示。

財務比率

ROE、キャッシュコンバージョンサイクル、そしてスコアカードを動かす財務健全性の各比率。

ラウンドサマリー

各ラウンドで何が起きたかの振り返りと、先行実行済みの履歴4ラウンド。

08運営の舞台裏

インストラクターが世界を動かす

各ラウンドを実行し、すべての会社を見渡すためのコントロールパネル。学生には自社の情報だけが見えます。

授業に合わせたシナリオ

ラウンド数、スコアカードの重み、金利、資本コスト、投資ケースのバリアント、サプライチェーンのレイヤーは、授業の開始前に設定されます。

ラウンドを実行する

各ラウンドのあとにエンジンを実行します。処理中は意思決定カードがロックされます。ラウンドの巻き戻しやゲームのリセットもでき、4つの履歴ラウンドは自動で先行実行されます。

成績評価のある授業向けのツール

オプションで、ラウンドごとの意思決定ジャーナル、ピア評価、取締役会プレゼンテーションの採点を使えます。チーム戦のゲームからも個人単位のエビデンスが得られます。

振り返りビュー

全チームの結果と決定をジャーナルの記述とともに並べて表示し、そのまま授業で投影できます。

チームは資本コスト、金利、スコアカードの重みを見られるので、自分たちで計算し、何を最適化しているのかを理解できます。ただし見えるのは自社のデータだけです。競合の決定を見ることも、エンジンを実行することもできません。

09教員によるデブリーフィング

学びが生まれる場所

シミュレーションが体験をつくり、デブリーフィングがそれを持ち帰れる洞察に変えます。

議論に火をつける問い

自分たちの投資判断を90秒で説明してください。割引率も必ず含めること。

資本コストがもっと高かったら、選択を変えましたか。そこから何が言えますか。

首位のチームを見てください。その戦略のどこを真似し、どこを変えますか。

1ラウンドだけやり直せるとしたら、どのラウンドを選び、何を変えますか。

締めくくりで固める概念

NPVと割引キャッシュフロー 資本コスト 投資と資金調達 ROEとレバレッジ 運転資本 システム思考
10ファクトシート

ひと目でわかるPremierSim

タイプ
統合経営マーケティング · オペレーション · 財務 · 競争型
ケース
Premier Print Co.家庭用3Dプリンター
対象者
学部キャップストーン · MBA/EMBAエグゼクティブ教育
所要期間
5日間の集中講座1週間から1学期まで
参加者
1チームで1社を経営大人数のクラスは並行ワールドに分割
ラウンド数
90日間の四半期ラウンド先行実行の1年、その後ライブラウンド
市場
5か国 × 5セグメントブランド最大5 · 4チャネル
主要指標
バランススコアカード利益 · ROE · シェア · キャッシュ
形式と言語
ウェブ、インストール不要13言語 · eurekasimulations.com/premiersim

Archimedes LMS プラットフォーム · Eureka Simulations の製品

よくある質問

よくある疑問への回答

Premier Print Co.のケースを用いた統合型ビジネスシミュレーションです。各チームは家庭用3Dプリンターを製造・販売するライバル企業を経営し、5つの国際市場でマーケティング、オペレーション、財務の決定を同時に行います。

Mastsimはマーケティング戦略を、Premier Print Co. Logisticsはオペレーションとサプライチェーンを鍛えます。PremierSimはその両方を束ねる体験です。同じエンジンと同じ損益計算書の上に両方の次元を載せ、さらに拘束力のある投資判断を含むコーポレートファイナンスの層を重ねます。

4四半期分の1年が先行実行されるので、どのチームも履歴を引き継ぎます。その後ライブラウンドが始まり、通常は4〜5ラウンドです。5日間の集中講座としても、週2ラウンドとしても、半期のキャップストーンで週1ラウンドとしても実施できます。

学部のビジネス系キャップストーン、MBA・EMBAの授業、エグゼクティブ教育です。各チームが1社を経営し、大人数のクラスは並行ワールドに分けて、それぞれで順位をつけられます。

ラウンド数、スコアカードの重み、金利、資本コスト、投資ケースのバリアント、そしてサプライチェーンのレイヤーを有効にするかどうかです。これらは授業の開始前に設定されます。

お問い合わせ

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PremierSim、Premier Print Co.のケースによる統合型ビジネスシミュレーション。1つの会社でマーケティング、オペレーション、財務を決め、ライバルチームと競います。

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