एक मार्केटिंग रणनीति सिमुलेशन

MASTSIM

पूरे बाज़ार के लिए CMO की कुर्सी संभालें

एक प्रतिस्पर्धी सिमुलेशन जिसमें टीमें घरेलू 3D प्रिंटर बनाने वाली कंपनी Premier Print Co. की मार्केटिंग संभालती हैं: उत्पाद, ब्रांड, मूल्य निर्धारण, विज्ञापन और बिक्री बल के निर्णय, तिमाही-दर-तिमाही, प्रतिद्वंद्वी टीमों के खिलाफ।

मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी BBA · MBA · कार्यकारी शिक्षा त्रैमासिक राउंड केस: Premier Print Co.
स्क्रॉल करें
01सिमुलेशन

मार्केटिंग रणनीति प्रतिस्पर्धी दबाव का सामना करती है

MastSim हर टीम को एक 3D प्रिंटर कंपनी की मार्केटिंग की कमान सौंपता है। हर तिमाही, टीमें उत्पाद, ब्रांड, कीमत, विज्ञापन, बिक्री बल और अनुसंधान — सब एक साथ — तय करती हैं, और एक ही इंजन साझा, प्रतिस्पर्धी बाज़ार में हर प्रतिद्वंद्वी की चालों के विरुद्ध उनका नतीजा निकालता है।

वास्तविक CMO निर्णय

टीमें मूल्य निर्धारण, विज्ञापन, R&D, वितरण और बिक्री बल पर एक साथ निर्णय लेती हैं: ठीक वही लीवर जो एक मार्केटिंग निदेशक चलाता है।

वास्तव में प्रतिस्पर्धी

चार से पाँच प्रतिद्वंद्वी कंपनियाँ एक ही बाज़ार साझा करती हैं। आपके परिणाम आपके निर्णयों पर भी निर्भर करते हैं और उनके निर्णयों पर भी; नतीजे कभी अलग-थलग तय नहीं होते।

मल्टी-ब्रांड पोर्टफ़ोलियो

एक साथ पाँच ब्रांडों तक का प्रबंधन करें, हर एक को बहुत अलग ज़रूरतों वाले पाँच ग्राहक खंडों के सामने पोजिशन करते हुए।

अनिश्चितता में निर्णय

अधूरी जानकारी, एक तय बजट और हर तिमाही प्रतिक्रिया देते प्रतिद्वंद्वी। हर मार्केटिंग योजना के नतीजों की ज़िम्मेदारी टीमें खुद उठाती हैं।

5
ग्राहक खंड
5
अधिकतम ब्रांड
4
वितरण चैनल
4–5
प्रतिस्पर्धी टीमें
02केस स्टडी

Premier Print Co. में आपका स्वागत है

आविष्कारक Sara Wilkinson द्वारा PremierPrint के इर्द-गिर्द स्थापित एक युवा कंपनी — एक अभिनव घरेलू 3D प्रिंटर, जिसकी बाज़ार में कोई मिसाल नहीं। परिचालन के पहले साल के बाद, एक नई प्रबंधन टीम मार्केटिंग की कमान संभालती है: आपकी टीम।

कार्यभार

प्रतिभागी नई नियुक्त मार्केटिंग टीम हैं, जो कंपनी के दूसरे साल की शुरुआत में कमान संभालती है। ज़िम्मा रणनीतिक है: उत्पाद डिज़ाइन, वितरण, मूल्य निर्धारण, विज्ञापन और बिक्री बल पर दीर्घकालिक निर्णय ही योजना बनाते हैं — सभी अनिश्चितता और प्रतिस्पर्धियों की चालों के बीच लिए जाते हैं।

लक्ष्य: बिल्कुल उसी तरह का उत्पाद बेचने वाले प्रतिद्वंद्वियों से तेज़ बाज़ार हिस्सेदारी और लाभप्रदता बढ़ाना

जब आपके प्रतिस्पर्धी भी यही कर रहे हों, तो क्या आप Premier Print Co. की बाज़ार हिस्सेदारी बढ़ा सकते हैं?

शुरुआती स्थिति

प्रतिस्पर्धी कंपनियाँ4–5
प्रति कंपनी शुरुआती ब्रांड2
प्रति कंपनी अधिकतम ब्रांड5
शुरुआती बाज़ार हिस्सेदारीसबके लिए समान
निर्णय की आवृत्तित्रैमासिक
प्राथमिक लक्ष्यहिस्सेदारी और लाभ

हर कंपनी एक जैसी शुरुआत करती है: वही उत्पाद श्रेणी, वही दो ब्रांड, वही बाज़ार हिस्सेदारी। उसके बाद, केवल मार्केटिंग के निर्णय ही उन्हें अलग करते हैं।

03खेल की दुनिया

एक बाज़ार, पाँच खंड, चार चैनल

सभी टीमें एक ही बाज़ार में प्रतिस्पर्धा करती हैं, जिसकी कुल माँग हर कंपनी की पैदा की गई माँग का योग होती है। इसके भीतर बहुत अलग प्राथमिकताओं वाले पाँच ग्राहक खंड रहते हैं, जिन तक चार वितरण चैनलों के ज़रिए पहुँचा जाता है।

पाँच ग्राहक खंड

विशेषज्ञ>30%
जानकार उत्साही जो गुणवत्ता और तकनीकी विशेषताओं को महत्व देते हैं। सबसे बड़ा खंड, लेकिन पिछले साल ठहराव में रहा।
प्रोफ़ेशनल्स20%
उच्च शिक्षा और आय; स्टेटस से प्रेरित खरीदारी। सबसे तेज़ बढ़ते खंडों में से एक।
अन्य19%
आबादी का सबसे बड़ा हिस्सा, लेकिन ऐतिहासिक रूप से सबसे कम पैठ: अनछुई संभावना।
धनी16%
उच्च आय, लेकिन प्रोफ़ेशनल्स जैसी शिक्षा या व्यावसायिक स्वतंत्रता नहीं। तेज़ी से बढ़ रहा है।
सिंगल्स15%
अकेले रहते हैं और ऐसे सघन उपयोगकर्ता हैं जो दमदार प्रदर्शन माँगते हैं। 20–30% की दर से बढ़ रहे हैं।

चार वितरण चैनल

स्पेशलिटी स्टोर

~3,000 आउटलेट · विशेषीकृत सेवा, प्रिंटर मुख्य लाइन

40%मार्जिन

घरेलू उपकरण स्टोर

~35,000 आउटलेट · अन्य लाइनों के पूरक के रूप में प्रिंटर

35%मार्जिन

डिपार्टमेंट स्टोर

~4,000 आउटलेट · व्यापक रेंज, संभावित विशेष विभाग के साथ

40%मार्जिन

डिजिटल

~200 चैनल · खरीदार के घर तक डिलीवरी करने वाले ऑनलाइन रिटेलर

30%मार्जिन

हर चैनल ब्रांड पैठ में और हर ग्राहक वर्ग के लिए अपने आकर्षण में अलग होता है। कवरेज बिक्री बल से तय होती है: कहाँ ज़ोर लगाना है, यह चुनाव ही आधी रणनीति है।

04सीखने के उद्देश्य

प्रतिभागी अपने साथ क्या ले जाते हैं

MastSim मार्केटिंग के सिद्धांत को जिए हुए निर्णयों में बदल देता है: हर फ्रेमवर्क को, तिमाही-दर-तिमाही, एक प्रतिस्पर्धी बाज़ार और सीमित बजट की कसौटी पर खरा उतरना पड़ता है।

  • बाजार हिस्सेदारी और लाभप्रदता बढ़ाने के उद्देश्य से, प्रतिस्पर्धियों के कार्यों सहित अनिश्चित बाजार स्थितियों में मार्केटिंग योजनाएँ तैयार करें और निष्पादित करें।
  • विविध उत्पाद पेशकशों के लिए बाजार की आवश्यकता को समझते हुए, पाँच ब्रांडों तक के विकास और पोजिशनिंग की देखरेख करें।
  • विभिन्न ग्राहक खंडों की गहरी समझ प्राप्त करें और उनकी विशिष्ट आवश्यकताओं और प्राथमिकताओं को पूरा करने के लिए रणनीतियों को अनुकूलित करें।
  • निवेश पर अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए विभिन्न पहलों में मार्केटिंग बजट का कुशलतापूर्वक प्रबंधन करें।
  • बाजार में आगे रहने के लिए प्रतिस्पर्धी रणनीतियों और बाजार गतिशीलता का लगातार विश्लेषण करें।

शैक्षणिक आधार: Kolb का अनुभवात्मक चक्र —ठोस अनुभव, चिंतनशील अवलोकन, अमूर्त संकल्पना और सक्रिय प्रयोग— हर तिमाही में एक पूरा चक्कर।

05सिम्युलेटेड गतिशीलता

मार्केटिंग मिक्स, एक साथ तय

हर तिमाही, इंजन चलने से पहले टीमें अपने सभी मार्केटिंग निर्णय दर्ज करती हैं। हर लीवर बाकी लीवरों के साथ, और उसी समय प्रतिद्वंद्वी जो भी करें उसके साथ, परस्पर क्रिया करता है।

01

उत्पाद और ब्रांड

ब्रांडों को संशोधित करें, वापस लें या लॉन्च करें (पाँच तक)। हर ब्रांड छह भौतिक विशेषताओं से परिभाषित होता है और R&D परियोजनाओं से संचालित होता है।

02

मूल्य निर्धारण

हर ब्रांड के लिए एक अनुशंसित खुदरा मूल्य तय करें। कीमत लागत से बहुत ऊपर रखें, या उसे बहुत अचानक बदलें, तो ग्राहक बुरी प्रतिक्रिया देते हैं। मुद्रास्फीति ~3% पर चलती है।

03

विज्ञापन

हर ब्रांड अपना अलग विज्ञापन करता है। खर्च के साथ अवेयरनेस बढ़ती है और उपेक्षा से घटती है; विज्ञापन पेशकश को पोजिशन भी करता है।

04

बिक्री बल

बिक्री टीम का आकार तय करें और उसे चैनलों में बाँटें। जितने ज़्यादा प्रतिनिधि, उतनी व्यापक वितरण कवरेज; लेकिन आकार बदलने पर पैसा खर्च होता है।

05

वितरण और चैनल

चार चैनलों में से किन पर ज़ोर देना है, यह चुनें। हर चैनल अलग-अलग पैठ, आकर्षण और खुदरा मार्जिन के साथ अलग-अलग खंडों तक पहुँचता है।

06

बाज़ार अनुसंधान

जानकारी खरीदें। अनुसंधान रिपोर्टें खंडों, प्रतिस्पर्धियों और धारणा को लेकर अनिश्चितता घटाती हैं — उस बजट की कीमत पर जिसे आप किसी और लीवर पर खर्च कर सकते थे।

सब कुछ एक ही बजट से निकलता है

R&D, विज्ञापन, बिक्री बल और बाज़ार अनुसंधान — सब एक ही त्रैमासिक मार्केटिंग बजट से चलते हैं। इसे सही बाँटना ही आधा खेल है।

06उत्पाद और R&D

छह आयामों से परिभाषित एक प्रिंटर

PremierPrint एक परिष्कृत घरेलू 3D प्रिंटर है। ब्रांड छह भौतिक विशेषताओं में अलग होते हैं, और R&D ही वह तरीका है जिससे टीमें हर खंड को जीतने के लिए इन्हें बदलती हैं।

उदाहरणात्मक ब्रांड प्रोफ़ाइल · R&D इन अक्षों को उस ओर ले जाता है जिसे लक्षित खंड सबसे ज़्यादा महत्व देता है

1

गति

प्रिंट गति · रेंज 100–1,500 mm/h

2

आकार

बिल्ड वॉल्यूम · 5–15 dm³

3

सटीकता

रेज़ोल्यूशन · 10–70 माइक्रोन

4

टिकाऊपन

विश्वसनीयता सूचकांक · 10–100

5

सामग्री

संगत सामग्री · 10–50 इकाइयाँ

6

लागत

इकाई लागत · हर अपग्रेड के पीछे का ट्रेड-ऑफ़

R&D कैसे काम करता है

किसी ब्रांड को बेहतर बनाने या नया ब्रांड रचने के लिए मार्केटिंग R&D परियोजनाएँ सौंपती है: एक बजट और भौतिक विशेषताओं के लक्षित मान। परियोजना अगली तिमाही में पूरी होती है, बाज़ार में उतरने को तैयार।

07बजट

एक बजट, चार भूखे लीवर

हर तिमाही बोर्ड एक मार्केटिंग बजट देता है, जिससे R&D, विज्ञापन, बिक्री बल और अनुसंधान — सब चलाने होते हैं। ज़्यादा खर्च पर जुर्माना लगता है। नीचे ट्रेड-ऑफ़ आज़माएँ।

मार्केटिंग मिक्स सिमुलेटर

त्रैमासिक बजट को तीन बड़े लीवरों में बाँटें और अनुमानित हिस्सेदारी तथा बजट बार पर नज़र रखें।

विज्ञापन300k
अनुसंधान एवं विकास250k
बिक्री बल200k

जो आप बिना खर्च किए छोड़ते हैं, वही आपका बाज़ार अनुसंधान और आपका रिज़र्व है। उदाहरणात्मक मॉडल: घटते प्रतिफल, और बजट पार करने पर जुर्माना।

18.0%
अनुमानित बाज़ार हिस्सेदारी
खर्च750k / 1000k
बजट के भीतर

उपलब्ध त्रैमासिक बजट: 1,000k

08यह कैसे काम करता है

सिमुलेशन की गतिशीलता

यह सिमुलेशन मल्टीप्लेयर और मल्टी-मॉड्यूल है, जिसमें मार्केटिंग रणनीति से परे अतिरिक्त मॉड्यूल जोड़ने की क्षमता है।

01

कार्यकारी भूमिकाएँ

प्रतिभागी Premier Print Co. के भीतर प्रमुख मार्केटिंग भूमिकाएँ निभाते हैं, उत्पाद डिज़ाइन, वितरण, मूल्य निर्धारण, विज्ञापन और बिक्री रणनीतियों पर रणनीति बनाते हैं।

02

त्रैमासिक निर्णय लेना

मार्केटिंग रणनीतियों पर निर्णय प्रत्येक तिमाही की शुरुआत में लिए जाते हैं, जो पूरी अवधि को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं।

03

इंटरैक्टिव परिणाम

परिणाम आपके निर्णयों और आपके प्रतिस्पर्धियों के निर्णयों का संयोजन होते हैं, जिसके लिए निरंतर अनुकूलन और रणनीतिक पूर्वानुमान की आवश्यकता होती है।

04

बाजार गतिशीलता

विभिन्न बाजार खंडों और चैनलों के साथ जुड़ें, बदलती उपभोक्ता प्राथमिकताओं और प्रतिस्पर्धी कार्यों के अनुसार अपनी रणनीति को अनुकूलित करें।

हिस्सेदारी चिपकी रहती है

सभी बराबर हिस्सेदारी से शुरू करते हैं, और फिर वह धीरे-धीरे ही बदलती है, जब तक कोई टीम कोई कठोर कदम —बहुत ऊँची कीमत, विज्ञापन पूरी तरह बंद— न उठा ले, जिसकी कीमत ऐसी हिस्सेदारी हो सकती है जिसे वापस जीतना मुश्किल है।

परिणाम सापेक्ष होते हैं

कुल माँग सभी कंपनियाँ मिलकर पैदा करती हैं। आपका हिस्सा इस बात से तय होता है कि आपका मिक्स प्रतिद्वंद्वियों के मुकाबले कैसा है — कभी अकेले में नहीं।

एक जीवंत अर्थव्यवस्था

मुद्रास्फीति हर साल लागत बढ़ाती है, सरकार मूल्य नियंत्रण लगा सकती है, और बाज़ार समाचार बुलेटिन ऐसी घटनाओं की ओर इशारा करते हैं जो प्रदर्शन पर असर डाल भी सकती हैं — और नहीं भी।

09रिपोर्ट और परिणाम

दो आँकड़े तय करते हैं: हिस्सेदारी और लाभ

हर तिमाही के बाद, टीमों को रिपोर्टों का पूरा सेट मिलता है और उनका मूल्यांकन बाज़ार हिस्सेदारी और लाभप्रदता पर होता है। डैशबोर्ड सबसे पहले हर प्रतिद्वंद्वी के साथ आमने-सामने का हिस्सेदारी बेंचमार्क दिखाता है।

26%
टीम A
22%
टीम C
20%
टीम B
18%
टीम E
14%
टीम D
लीडर मध्य समूह जोखिम में

उदाहरणात्मक बाज़ार हिस्सेदारी रैंकिंग · सभी टीमें बराबरी से शुरू करती हैं और वहीं से अलग होती जाती हैं

वित्त और कैश फ़्लो

राजस्व, माल की लागत, सकल मार्जिन योगदान और तिमाही-दर-तिमाही नकदी स्थिति — सब प्रतिद्वंद्वियों के मुकाबले बेंचमार्क किए हुए।

बाज़ार और ब्रांड रिपोर्ट

ब्रांड अवेयरनेस और धारणा, औसत कीमत की तुलना में कीमत, तथा खंड और चैनल के अनुसार बँटी बिक्री और हिस्सेदारी।

क्लोज़िंग KPI

बाज़ार हिस्सेदारी, लाभ, कैश फ़्लो, ब्रांड अवेयरनेस और धारणा — और हर एक के पीछे मार्केटिंग खर्च की दक्षता, राउंड-दर-राउंड।

10नियंत्रण कक्ष

प्रशिक्षक बाज़ार चलाता है

एक नो-कोड कंट्रोल पैनल से फ़ैकल्टी परिदृश्य को आकार दे सकती है, हर राउंड चला सकती है, हर टीम पर रियल टाइम में नज़र रख सकती है, और डीब्रीफिंग की तैयारी के लिए AI सारांश का सहारा ले सकती है।

कॉन्फ़िगर करें

बाज़ार का आकार, खंड और चैनल, त्रैमासिक बजट सीमाएँ, राउंड की संख्या और टीमों की संख्या: सब कुछ बिना किसी तकनीकी ज्ञान के।

राउंड चलाएँ

हर तिमाही के बाद इंजन चलाएँ, ज़रूरत पड़ने पर राउंड पलटें, गेम रीसेट करें, और नियंत्रित करें कि हर रिपोर्ट टीमों को कब दिखे।

सब कुछ मॉनिटर करें

देखें किन टीमों ने निर्णय जमा किए हैं, हर कंपनी का डेटा पढ़ें, टीमों के बीच तुलना करें और किसी भी टीम को लाइव सहायता दें।

AI डीब्रीफिंग सारांश

एक अंतर्निर्मित AI सारांश ब्रांड प्रदर्शन, खंड डेटा और हर टीम के निर्णय जुटाता है, और फिर डीब्रीफिंग को आधार देने वाला एक विश्लेषण तैयार करता है।

प्रतिभागी केवल अपनी कंपनी देखते हैं: वे प्रतिद्वंद्वियों के निर्णय नहीं देख सकते, बीती तिमाहियाँ संपादित नहीं कर सकते और इंजन कभी नहीं चलाते। प्रशिक्षक सब कुछ देखता भी है और नियंत्रित भी करता है।

आदर्श

कौन लाभान्वित होता है MastSim?

स्नातकोत्तर

स्नातकोत्तर छात्र

MBA और बिजनेस स्कूल के छात्र जो अनुभवात्मक, टीम-आधारित खेल के माध्यम से प्रतिस्पर्धी मार्केटिंग रणनीतियाँ बनाना और क्रियान्वित करना सीख रहे हैं।

कार्यकारी

कार्यकारी शिक्षा

मार्केटिंग प्रबंधक और कार्यकारी जिन्हें एक गतिशील बहु-ब्रांड बाज़ार वातावरण में रणनीतिक सोच और निर्णय लेने की क्षमता को तेज करने की आवश्यकता है।

शिक्षक

प्रशिक्षक

मार्केटिंग शिक्षक समृद्ध विश्लेषण के साथ अत्यधिक कॉन्फ़िगर करने योग्य सिमुलेशन से लाभान्वित होते हैं, जिससे कक्षा में डीब्रीफिंग कुशल और डेटा-संचालित होती है।

12फ़ैक्ट शीट

एक नज़र में MastSim

सारी ज़रूरी बातें, एक ही जगह: ताकि आप पाँच मिनट में तय कर सकें कि यह आपके कार्यक्रम में फिट बैठता है या नहीं, और उसे प्रस्तावित कर सकें।

प्रकार
मार्केटिंग रणनीति प्रतिस्पर्धी · राउंड-आधारित
केस
Premier Print Co. PremierPrint 3D प्रिंटर
ऑडियंस
BBA · MBA · कार्यकारी शिक्षा मार्केटिंग और रणनीति
अवधि
3–8 घंटे एक सत्र या कई कक्षाएँ
राउंड
8–12 तिमाहियाँ कॉन्फ़िगर करने योग्य
प्रतिभागी
3–5 की टीमें कितनी भी टीमें
कंपनियाँ
4–5 एक ही बाज़ार में प्रतिस्पर्धा
ब्रांड
5 तक शुरुआत 2 से
निर्णय लीवर
उत्पाद · कीमत · विज्ञापन · बिक्री · वितरण · अनुसंधान
प्राथमिक मीट्रिक
हिस्सेदारी और लाभ हर तिमाही रैंकिंग
भाषाएँ
13 भाषाएँ अंग्रेज़ी और स्पेनिश सहित
संपर्क
eurekasimulations.com/mastsiminfo@eurekasimulations.com
FAQ

सामान्य प्रश्नों के उत्तर

MastSim एक मार्केटिंग रणनीति सिमुलेशन है जिसमें प्रतिभागी 3D प्रिंटर निर्माता Premier Print Co. की मार्केटिंग संचालन का प्रबंधन करते हैं और कई ब्रांडों और खंडों में अन्य टीमों के खिलाफ बाज़ार हिस्सेदारी के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

एक पूर्ण सिमुलेशन आमतौर पर 3 से 8 घंटे लेता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितनी तिमाहियाँ हैं और यह एकल सत्र में या कई कक्षाओं में फैलाकर चलाया जाता है।

MastSim आमतौर पर 3 से 5 प्रतिभागियों की टीमों में खेला जाता है। किसी भी संख्या में टीमें एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं, और जितनी अधिक टीमें होती हैं, प्रतिस्पर्धी वातावरण उतना ही गतिशील होता है।

प्रशिक्षक प्रशिक्षक डैशबोर्ड से सीधे बाज़ार का आकार, ग्राहक खंड, वितरण चैनल, त्रैमासिक बजट सीमाएं और कई अन्य मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

सिमुलेशन के बाद, प्रशिक्षक एक एकीकृत परिणाम डैशबोर्ड तक पहुंचते हैं जो सभी टीमों के निर्णयों और परिणामों को तिमाही-दर-तिमाही दिखाता है, रणनीति और प्रतिस्पर्धी प्रतिक्रिया पर संरचित डीब्रीफिंग सक्षम करता है।

संपर्क

आपके कार्यान्वयन के बारे में बात करें

हमें लिखें कि हम आपके सीखने के उद्देश्यों को प्राप्त करने में कैसे मदद कर सकते हैं।

सामान्य पूछताछ

info@eurekasimulations.com

फ़ोन

(+34) 688 953 242

तकनीकी सहायता

tech@eurekasimulations.com
Loading...

शुरू करने के लिए तैयार हैं?

MastSim को अपने शैक्षणिक कार्यक्रम में एकीकृत करें

डेमो का अनुरोध करें और हम आपको दिखाएंगे कि MastSim आपके मार्केटिंग पाठ्यक्रम में कैसे फिट बैठता है।

MASTSIM

MastSim, Eureka Simulations का मार्केटिंग रणनीति सिमुलेशन: टीमें Premier Print Co. की मार्केटिंग चलाती हैं और तिमाही-दर-तिमाही एक ही बाज़ार के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं।

विकसित किया Eureka Simulations
© 2026 · सर्वाधिकार सुरक्षित