PremierSim · Enpresa-simulazio integratua

Ikasleek enpresa osoa zuzentzen duten capstone bat

Taldeek Premier Print Co.-ren zuzendaritza-batzordea osatzen dute. Haien marketin-, eragiketa- eta finantza-erabakiak emaitzen kontu bakar batean, balantze bakar batean eta aginte-koadro bakar batean elkartzen dira.

Enpresako graduko capstoneak, MBA eta EMBA ikastaroak edo programa exekutiboak ematen dituzten irakasle eta programa-zuzendarientzat.

Marketina · Eragiketak · Finantzak Webean, ezer instalatu gabe Hiruhileko erabaki-txandak Kasua: Premier Print Co.
UIC Barcelonan erabiltzen da
Irristatu
UIC Barcelonan erabiltzen da

Universitat Internacional de Catalunya

Eureka Simulations-en produktu bat. 20+ erakundetako 46.000+ ikaslek jokatu dituzte dagoeneko gure simulazioak.

01Ikuspegi orokorra

Enpresa bat, funtzio guztiak, benetako ondorioak

Ikasleek marketina, eragiketak eta finantzak irakasgai bereizietan ikasi ohi dituzte. PremierSim-ek hirurak batera erabakitzera behartzen ditu, enpresa berarentzat eta talde lehiakideen aurka: biltegi-erabaki batek mugatu egiten du marketinak sal dezakeena, eta prezio-jaitsiera bat kutxan nabaritzen da.

Diseinuz integratua

Marketinak, eragiketek eta finantzek motor bat eta emaitzen kontu bat partekatzen dituzte. Erabaki bat bera ere ez da isolatuta bizirik ateratzen: mendekotasun gurutzatuak dira ikasgaia.

Lehiakorra berez

Talde bakoitzak Premier Print Co. lehiakide bat zuzentzen du merkatu berean. Kuota beste taldeen aurka irabazten da; beraz, emaitza bakoitza lehiakideek erabakitzen dutenaren araberakoa ere bada.

Aginte-koadro integral bat

Taldeak ez dira mozkinagatik bakarrik epaitzen. Aginte-koadro integral batek mozkina, ROE, merkatu-kuota eta kutxaren osasuna konbinatzen ditu, eta lehiakide bakoitzaren aurrean ordenatzen ditu.

Ziurgabetasunean erabakitzea

Lehiakideen mugimenduak, eskari aldakorra eta, hornikuntza-katea aktibatuta, huts egin dezaketen hornitzaileak eta garraiolariak: taldeek erabaki bakoitzaren ondorioak beren gain hartzen dituzte, hiruhilekoz hiruhileko.

5
Herrialde-merkatuak
5
Bezero-segmentuak
4
Banaketa-kanalak
5
Rol exekutiboak
02Kasu-azterketa

Ongi etorri Premier Print Co.-ra

Azkar hazten ari den enpresa bat, etxerako 3D inprimagailu iraultzaile baten inguruan eraikia: etxean bertan objektuak, materialak eta jostailuak ere inprimatzen dituena. Taldeek urtebete daramatzan konpainia bat heredatzen dute, eta hortik aurrera errentagarri bihurtu behar dute.

Mandatua

Agindua zuzena da: Premier Print Co. errentagarri egitea. Taldeek zuzendaritza-batzorde gisa hartzen dute agintea eta enpresa pilotatzen dute zuzeneko txandetan zehar: prezioak finkatuz, markak eraikiz, materialak hornituz, herrialdeen artean fabrikatuz eta salgaiak bost merkatutan zehar mugituz.

Erronka: hazkundea, marjina eta kutxa orekatzea, mugimendu funtzional bakoitzak besteekin talka egiten duen bitartean. Merkatu berri batean sartzeak kuota irabazten du, baina marjina urardotzen du; prezioa jaisteak bolumena irabazten du, baina kutxa odoltzen du. Aginte-koadroan errenditu behar da, edo lehiakide bat nola aurreratzen den ikusi.

Etxerako 3D inprimagailua 5 nazioarteko merkatu 1 urteko historia aurrez jokatua

Enpresa guztiak berdin-berdinak dira hasieran: produktu bera, kutxa bera, historia bera. Motorrak lehen lau txandak aurrez exekutatzen ditu hazi-erabakiekin, talde bakoitzak urtebeteko historia operatiboa hereda dezan agintea hartu aurretik. Hortik aurrera, erabakiek baino ez dituzte bereizten.

Bost merkatu, bost segmentu, lau kanal

Herrialde-merkatuak
Erdialdea Iparra Ekialdea Hegoa Mendebaldea
Bezero-segmentuak
Adituak Etxe unipertsonalak Profesionalak Errenta altuak Gainerako merkatua
Banaketa-kanalak

Denda espezializatuak · Etxetresna elektrikoen dendak · Saltoki handiak · Digitala

Bost eskualde aktiboez gain, eszenatokiak beste bi merkatu ireki ditzake partida luzatzeko edo nazioarteko hedapenaren anbizioa igotzeko.

03Ikaskuntza helburuak

Zer lantzen duten ikasleek

Hiru fronte, enpresa bat. Txanda bakoitzean, taldeek marketin-, eragiketa- eta finantza-palankak finkatzen dituzte, eta palanka bakoitzak besteak mugitzen ditu.

Marketina

Eskaria errentagarritasunez harrapatzea

Palanka bakoitzak lehiakideek egiten dutenari eta inflazioari erantzuten die.

  • Produktuaren garapena
  • Aurrekontuaren esleipena
  • Segmentazioa
  • Kanalen estrategia
  • Prezioa
  • Salmenta-indarra
Eragiketak

Fabrikatu eta mugitu

Hornikuntzak, ekoizpenak, stockak eta garraioak erabakitzen dute marketinak sortzen duen eskaria zerbitzatu daitekeen ala ez.

  • Hornikuntza
  • Fabrikazioa
  • Biltegiak eta bidalketak
  • Txikizkako estrategia

Hornikuntza-katea (hornikuntza, fabrika, biltegiak eta bidalketak) ikastaro bakoitzean aktibatzen den geruza bat da. Hura gabe, jokoa marketinean eta finantzetan zentratzen da.

Finantzak

Finantzatu eta baloratu

Lau finantza-palanka txanda bakoitzean, eta kapitalaren kostua guztien azpian.

  • Epe laburreko mailegua
  • Epe luzeko mailegua
  • Dibidendu-politika
  • Kutxa-koltxoiaren helburua
  • Kapitalaren kostua eta inbertsio lotesle bat (BGG)

Benetako ikasgaia kaskada da

Palanka bat menderatzea beharrezkoa da, baina ez nahikoa. Txanda batean egindako prezio- edo finantzaketa-mugimendu batek hurrengoan du eragina: inbertsio-erabakian, zorraren amortizazioan eta azken aginte-koadroan. Palanka guztiak zeharkatzen dituen helburua ziurgabetasunpeko pentsamendu sistemikoa da.

04Zuzendaritza-batzordea

Bost eserleku, bost tentsio

Talde bakoitza zuzendaritza-batzorde bat da. Bost rolek erabakiak banatzen dituzte, baina rol bakoitzak barne-tentsio bat darama, eta elkarrekin bakarrik irabaz dezakete.

Estrategia

CEO

Norabide estrategikoa finkatzen du, inbertsio-apustu handiak baliozkotzen ditu eta emaitzaren erantzule da.

Tentsioa: gaur adimentsua dirudienak hurrengo txanda hipoteka dezake.
Finantzak

CFO

Noiz eta zein epetan zorpetu erabakitzen du, mozkinak berrinbertitu ala banatu, eta zenbat kutxa mantendu.

Tentsioa: hazteko gastatzea ala bizirauteko aurreztea.
Eragiketak

COO

Produktua nola egiten den eta txanda bakoitzean zenbat ekoizten den erabakitzen du, eta nola erreakzionatu eskariak dantza egiten duenean.

Tentsioa: balantze arina ala inoiz stockik gabe ez geratzea.
Sarea eta merkatuak

Logistika-zuzendaritza

Enpresa zein merkatutan dagoen eta produktua bezeroarengana nola iristen den erabakitzen du: eskualdeak, biltegiak eta bidalketak.

Tentsioa: merkatu berri bakoitzak kuota gehitzen du, baina marjina urardotzen du.
Eskaria eta prezioa

CMO

Eskaria nola harrapatzen den eta zein preziotan erabakitzen du: prezioak eskualdeka, markaren presentzia eta lehiakideen irakurketa.

Tentsioa: prezioa jaisteak kuota ematen du, baina marjina jaten du.

Rolak ikasle bakoitzari esleitu dakizkioke, edo taldeak pantaila guztiak parteka ditzake.

05Kapital-aurrekontuaren kasua

Erabaki lotesle bat: biltegiaren hedapena

Partidaren erdian, kontseiluak benetako inbertsio bat jartzen du mahai gainean. Ekialdeko banaketa-zentroa bere ahalmenaren %85ean dabil eta hurrengo txandan joko du sabaia. Taldeek hedapena fluxu deskontatuekin baloratu behar dute eta konprometitu: inbertitu, itxaron edo ez inbertitu.

Orain inbertitu

Inbertsioa berehala konprometitzea: ahalmena garaiz sartzen da martxan gainerako txandetarako, eta sortzen dituen fluxuak kapitalaren kostura deskontatzen dira.

Txanda bat itxaron

Erabakia atzeratzeak prezio bat du: hedapenak gehiago balio du eta produkzio-hiruhileko oso bat galtzen da. Itxarotea gutxitan da doakoa.

Ez inbertitu

Statu quoari eustea: fluxurik ez, baliorik ez. Beste bi adarrak neurtzeko erreferentzia da, eta batzuetan erantzun zuzena da.

Benetako ikaskuntza: kapitalaren kostuarekiko sentikortasuna

Fluxu berak, erantzun desberdina. Kapitalaren kostua baxua denean, inbertitzea argi eta garbi positiboa da; altua denean, negatibo bihurtzen da. Gakoa ez da zenbakia: deskontu-tasak erabakitzen duela baizik.

Edozein kohorterako kalibratua

Kasua aldaeretan dator: bat nahita estua, beste bat non inbertitzea argi eta garbi erantzun zuzena den, eta beste bat non argi eta garbi ez den, ikasleek ezezko garbi bat lantzeko. Aldaera zure taldearentzat aukeratzen da txanda ireki aurretik.

Erabakia hirugarren zuzeneko txandan hartzen eta blokeatzen da, eta bere fluxuak hurrengo bi txandetan ebazten dira. Balio erresidualak partidaren itxieran lurreratzen du.

06Nola garatzen den saio bat

Prestaketatik azken aginte-koadrora

Txanda bakoitzean errepikatzen diren lau urrats. Inbertsio-erabakia partidaren erdian iristen da, eta azken aginte-koadroak ixten du.

1

Prestatu

Eszenatokia zure taldera egokitzen da eta lehen urtea jokatuta dator; beraz, talde bakoitzak historia operatiboarekin ekiten dio.

2

Erabaki

Txanda bakoitza 90 eguneko hiruhileko bat da. Taldeek beren txostenak irakurri eta marketin-, eragiketa- eta finantza-erabakiak bidaltzen dituzte.

3

Ebatzi

Txanda aurreikusitako orduan ixten da, edo instruktoreak abiarazten duenean. Enpresa guztiak batera prozesatzen dira eta txosten berriak argitaratzen dira.

4

Aztertu

Emaitzak taldeen artean alderatzen dira, erabakiz erabaki, hurrengo txanda ireki aurretik.

Txanda berek bost eguneko intentsibo gisa funtzionatzen dute, astean bi txanda gisa, edo astean txanda bat gisa seihileko batean zehar.

07Txostenak eta emaitzak

Aginte-koadro integral bakar batek ordenatzen ditu denak

Txanda bakoitzean, taldeek txosten-sorta osoa jasotzen dute, baina lau dimentsio konbinatzen dituen aginte-koadro integral bakar baten arabera ordenatzen dira, inork mozkinagatik bakarrik irabaz ez dezan kutxa edo kuota lehortzen dituen bitartean.

100 PUNTUAK
Mozkin garbia
40%
ROE
25%
Merkatu-kuota
20%
Kutxaren osasuna
15%

Dimentsio bakoitza taldearen barruan ordenatzen da, eta gero puntuazio bakar batean haztatzen da. Hauek dira pisu lehenetsiak; ikastaro bakoitzerako finka daitezke.

Finantza-egoerak

Emaitzen kontua, balantzea eta zure enpresaren kutxa-liburu xehatua.

Merkatua eta laburpen exekutiboa

Kuota, marka-pertzepzioa eta -ezagutza segmentuka, lehiakide bakoitzarenekin alderatuta.

Ratioak

ROE, kutxaren bihurtze-zikloa eta aginte-koadroa mugitzen duten finantza-osasunaren ratioak.

Txandaren laburpena

Txanda bakoitzean zer gertatu berri den laburbiltzen duen errepasoa, gehi aurrez jokatutako lau txanda historikoak.

08Aginteetan

Instruktoreak zuzentzen du mundua

Kontrol-panel bat txanda bakoitza abiarazteko eta enpresa guztiei jarraitzeko, ikasleek berena baino ikusten ez duten bitartean.

Zure ikastarora egokitutako eszenatoki bat

Txanda kopurua, aginte-koadroaren pisuak, interes-tasak, kapitalaren kostua, inbertsio-kasuaren aldaera eta hornikuntza-katearen geruza ikastaroa hasi aurretik finkatzen dira.

Txandak abiarazi

Motorra txanda bakoitzaren ondoren abiaraztea; erabaki-txartelak blokeatu egiten dira prozesatzen duen bitartean. Txanda bat desegin edo partida berrezar daiteke, eta lau txanda historikoak beren kabuz exekutatzen dira.

Ebaluatutako ikastaroetarako tresnak

Aukerako tresnak: txandakako erabaki-egunkaria, berdinen arteko ebaluazioa eta kontseiluaren aurreko aurkezpenaren puntuazioa, talde-joko batek norbanakoen ebidentzia ere eman dezan.

Debriefing-ikuspegia

Talde guztien emaitzak eta erabakiak elkarren ondoan, egunkariko sarrerekin, eskolan proiektatzeko prest.

Taldeek kapitalaren kostua, finantza-tasak eta aginte-koadroaren pisuak ikusten dituzte —zenbakiak egin ahal izateko eta zer optimizatzen ari diren jakiteko—, baina beren enpresaren datuak baino ez: inoiz ez lehiakide baten erabakiak, eta ez dute inoiz motorra abiarazten.

09Irakasleen debriefinga

Non fabrikatzen den ikaskuntza

Simulazioak esperientzia sortzen du; debriefingak ikaskuntza transferigarri bihurtzen du.

Gela irekitzen duten galderak

Defendatu zure inbertsio-erabakia 90 segundotan, eta sartu deskontu-tasa.

Kapitalaren kostua altuagoa balitz, aldatuko zenuke zure aukera? Zer esan nahi du horrek?

Begiratu lehen doan taldeari. Zer kopiatuko zenuke haien estrategiatik eta zer aldatuko zenuke?

Txanda bat errepikatu ahal izango bazenute, zein izango litzateke eta zer egingo zenukete bestela?

Itxierak finkatzen dituen kontzeptuak

BEG eta fluxu deskontatuak Kapitalaren kostua Inbertsioa eta finantzaketa ROE eta apalankamendua Kapital zirkulatzailea Pentsamendu sistemikoa
10Fitxa teknikoa

PremierSim begirada batean

Mota
Zuzendaritza integratuamarketina · eragiketak · finantzak · lehiakorra
Kasua
Premier Print Co.etxerako 3D inprimagailua
Hartzaileak
Graduko capstonea · MBA/EMBAprestakuntza exekutiboa
Iraupena
5 eguneko intentsiboaastebetetik seihileko batera
Parte-hartzaileak
Enpresa bat talde bakoitzekotalde handiak mundu paraleloetan banatzen dira
Txandak
90 eguneko hiruhileko txandakurte bat jokatuta, gero zuzeneko txandak
Merkatuak
5 herrialde × 5 segmentugehienez 5 marka · 4 kanal
Metrika nagusia
Aginte-koadro integralamozkina · ROE · kuota · kutxa
Formatua eta hizkuntzak
Web, instalaziorik gabe13 hizkuntza · eurekasimulations.com/premiersim

Archimedes LMS plataforma · Eureka Simulations produktu bat

Ohiko galderak

Zalantza ohikoenei erantzunak

Premier Print Co. kasuko enpresa-simulazio integratua da: talde bakoitzak etxeko 3D inprimagailu bat fabrikatu eta saltzen duen enpresa lehiakide bat zuzentzen du, eta marketin-, eragiketa- eta finantza-erabakiak batera hartzen ditu nazioarteko bost merkatutan.

Mastsim-ek marketing-estrategia lantzen du, eta Premier Print Co. Logistikak eragiketak eta hornikuntza-katea. PremierSim aterki-esperientzia da: bi dimentsioak motor beraren eta emaitzen kontu beraren gainean biltzen ditu, eta finantza korporatiboen geruza bat gehitzen du gainean, inbertsio-erabaki lotesle batekin.

Lau hiruhilekoko urte bat jokatuta dator; beraz, talde bakoitzak historia bat jasotzen du. Gero zuzeneko txandak hasten dira, normalean lau edo bost. Bost eguneko intentsibo gisa funtziona dezake, astean bi txanda gisa, edo astean txanda bat gisa seihilekoko capstone batean.

Enpresako graduko capstoneak, MBA eta EMBA ikastaroak eta prestakuntza exekutiboa. Talde bakoitzak enpresa bat zuzentzen du; talde handiak mundu paraleloetan bana daitezke, bakoitza bere sailkapenarekin.

Txanda kopurua, aginte-koadroaren pisuak, interes-tasak, kapitalaren kostua, inbertsio-kasuaren aldaera eta hornikuntza-katearen geruza aktibatuta dagoen ala ez. Zure ikastarorako finkatzen dira, hasi aurretik.

Kontaktua

Hitz egin dezagun zure programaz

Idatzi iezaguzu nola lagun zaitzakegun zure ikaskuntza-helburuak lortzen.

Kontsulta orokorrak

info@eurekasimulations.com

Telefonoa

(+34) 877 245 676

Laguntza teknikoa

tech@eurekasimulations.com
Kargatzen…

Prest hasteko?

Integratu PremierSim zure programa akademikoan

Eskatu demo bat eta erakutsiko dizugu nola egokitzen den PremierSim zure EMBAn, zure programa exekutiboan edo zure graduko capstonean.

PremierSim

PremierSim, Premier Print Co. kasuko enpresa-simulazio integratua: marketin-, eragiketa- eta finantza-erabakiak enpresa bakar batean, talde lehiakideen aurka.

Garatzailea Eureka Simulations
© 2026 · Eskubide guztiak erreserbatuta