Marketing estrategia simulazio bat

MASTSIM

Eseri merkatu oso baten CMOaren aulkian

Simulazio lehiakor bat: taldeek Premier Print Co.-ren —etxerako 3D inprimagailuen fabrikatzaile baten— marketinga zuzentzen dute, eta produktua, markak, prezioa, iragarkiak eta salmenta-indarra erabakitzen dituzte, hiruhilekoz hiruhileko, talde lehiakideen aurka.

Jokalarien artekoa eta lehiakorra BBA · MBA · Exekutiboen prestakuntza Hiruhileroko erabakiak Kasua: Premier Print Co.
Irristatu
01Simulazioa

Marketing estrategia presio lehiakorraren aurrean

MastSim-ek talde bakoitza 3D inprimagailuen enpresa baten marketingaren buru jartzen du. Hiruhileko bakoitzean, taldeek produktua, markak, prezioa, iragarkiak, salmenta-indarra eta ikerketa erabakitzen dituzte —dena aldi berean—, eta motor bakar batek ebazten du dena lehiakide bakoitzaren mugimenduen aurrean, merkatu partekatu eta lehiakor batean.

Benetako CMO erabakiak

Taldeek aldi berean erabakitzen dituzte prezioa, iragarkiak, I+G, banaketa eta salmenta-indarra: hain zuzen ere, marketing-zuzendari batek mugitzen dituen palankak.

Benetan lehiakorra

Lau edo bost enpresa lehiakidek merkatu bera partekatzen dute. Zure emaitzak zure erabakien eta haienen araberakoak dira; ez dira inoiz hutsean erabakitzen.

Marka anitzeko zorroa

Kudeatu bost markaraino aldi berean, bakoitza behar oso desberdinak dituzten bost bezero-segmenturen aurrean kokatuz.

Ziurgabetasunean erabaki

Informazio osatugabea, aurrekontu itxia eta hiruhilero erreakzionatzen duten lehiakideak. Taldeek marketing-plan bakoitzaren ondorioak beren gain hartzen dituzte.

5
Bezero-segmentuak
5
Marka gehienez
4
Banaketa-kanalak
4–5
Talde lehian
02Kasu-azterketa

Ongi etorri Premier Print Co.-ra

Enpresa gazte bat, Sara Wilkinson asmatzaileak PremierPrint-en inguruan sortua: etxerako 3D inprimagailu berritzaile bat, merkatuan aurrekaririk gabea. Lehen urteko jardunaren ondoren, zuzendaritza-talde berri batek hartzen du marketinga: zure taldeak.

Mandatua

Parte-hartzaileak kontratatu berri den marketing-taldea dira, eta enpresaren bigarren urtearen hasieran hartzen dute agintea. Enkargua estrategikoa da: produktu-diseinuari, banaketari, prezioari, iragarkiei eta salmenta-indarrari buruzko epe luzeko erabakiek osatzen dute plana, denak ziurgabetasunean eta lehiakideen mugimenduen aurrean hartuak.

Helburua: merkatu-kuotan eta errentagarritasunean haztea, produktu mota berbera saltzen duten lehiakideak baino azkarrago.

Premier Print Co.ren merkatu kuota handi dezakezu zure lehiakideek gauza bera egiten duten bitartean?

Abiapuntua

Lehian dauden enpresak4–5
Hasierako markak enpresa bakoitzeko2
Gehienezko markak enpresa bakoitzeko5
Hasierako merkatu-kuotaBerdina guztientzat
Erabaki-erritmoaHiruhilerokoa
Helburu nagusiaKuota eta mozkina

Enpresa guztiak berdin-berdinak dira hasieran: produktu-kategoria bera, bi marka berberak, kuota bera. Une horretatik aurrera, marketing-erabakiek baino ez dituzte bereizten.

03Joko-mundua

Merkatu bat, bost segmentu, lau kanal

Talde guztiak merkatu bakar batean lehiatzen dira, eta merkatu horren eskari osoa enpresa bakoitzak sortzen duenaren batura da. Barruan, lehentasun oso desberdineko bost bezero-segmentu bizi dira, lau banaketa-kanalen bidez irisgarriak.

Bost bezero-segmentu

Adituak>30%
Ezagutza handiko zaleak: kalitatea eta prestazio teknikoak baloratzen dituzte. Segmenturik handiena, baina azken urtean geldirik.
Profesionalak20%
Prestakuntza eta diru-sarrera handiak; estatusak bultzatutako erosketak. Gehien hazten ari diren segmentuetako bat.
Besteak19%
Biztanleriaren zatirik handiena, baina historikoki sarpenik txikiena: ustiatu gabeko potentziala.
Aberatsak16%
Diru-sarrera handiak, Profesionalen prestakuntzarik eta lanbide-independentziarik gabe. Azkar hazten ari da.
Ezkongabeak15%
Bakarrik bizi dira, eta errendimendu ona eskatzen duten erabiltzaile intentsiboak dira. %20–30 hazten ari dira.

Lau banaketa-kanal

Denda espezializatuak

~3.000 salmenta-puntu · zerbitzu espezializatua, inprimagailuak dira lerro nagusia

40%marjina

Etxetresna elektrikoen dendak

~35.000 salmenta-puntu · inprimagailuak beste lerro batzuen osagarri

35%marjina

Saltoki handiak

~4.000 salmenta-puntu · eskaintza zabala, balizko sail espezializatu batekin

40%marjina

Digitala

~200 kanal · online dendak, etxerako bidalketarekin

30%marjina

Kanal bakoitza desberdina da marka-sarpenean eta bezero mota bakoitzarentzat duen erakargarritasunean. Estaldura salmenta-indarrak mugitzen du: non bultzatu aukeratzea estrategiaren erdia da.

04Ikaskuntza helburuak

Zer eskuratzen duten parte-hartzaileek

MastSim-ek marketing-teoria bizitako erabaki bihurtzen du: eredu teoriko bakoitzak bizirik iraun behar du merkatu lehiakor batekin eta aurrekontu mugatu batekin talka egitean, hiruhilekoz hiruhileko.

  • Marketing Estrategia Aurreratua: Marketin planak diseinatu eta exekutatu merkatuaren baldintza ziurgabepean, lehiakideen ekintzak barne, merkatu kuota eta errentagarritasuna handitzeko helburuarekin.
  • Marka Kudeaketa: Bost markaren garapena eta kokapena gainbegiratu, merkatuak produktu eskaintza anitzekoak behar dituela ulertuz.
  • Bezeroaren Ulermena: Bezero segmentu ezberdinen ulermen sakona lortu eta estrategiak egokitu haien behar eta lehentasun espezifikoak asetzeko.
  • Baliabideen Esleipena: Marketing aurrekontua modu eraginkorrean kudeatu ekimen ezberdinen artean inbertsioaren errendimendua maximizatzeko.
  • Azterketa Lehiakorra: Lehiakideen estrategiak eta merkatuaren dinamikak etengabe aztertu merkatuan aurretik egoteko.

Zutabe pedagogikoa: Kolb-en ziklo esperientziala —esperientzia zehatza, behaketa gogoetatsua, kontzeptualizazio abstraktua eta esperimentazio aktiboa—, bira oso bat hiruhileko bakoitzeko.

05Simulatutako dinamikak

Marketing mix-a, aldi berean erabakia

Hiruhileko bakoitzean, taldeek marketing-erabaki guztiak sartzen dituzte motorra exekutatu aurretik. Palanka bakoitzak besteekin elkarreragiten du, baita lehiakideek aldi berean egiten dutenarekin ere.

01

Produktua eta markak

Markak aldatu, erretiratu edo merkaturatu (gehienez bost). Bakoitza sei ezaugarri fisikoren bidez definitzen da, eta I+G proiektuekin bultzatzen da.

02

Prezioa

Marka bakoitzeko gomendatutako salmenta-prezioa finkatu. Kostuaren aldean neurriz kanpoko prezio batek, edo bat-bateko aldaketa batek, bezeroen erreakzio txarra eragiten du. Inflazioa ~%3an dabil.

03

Iragarkiak

Marka bakoitza bere aldetik iragartzen da. Marka-ezagutza inbertsioarekin igotzen da, eta zabartzen bada, jaitsi egiten da; iragarkiek, gainera, eskaintza kokatzen dute.

04

Salmenta-indarra

Salmenta-taldearen tamaina zehaztu eta kanaletan banatu. Zenbat eta saltzaile gehiago, orduan eta banaketa-estaldura zabalagoa; baina tamaina aldatzeak dirua kostatzen du.

05

Banaketa eta kanalak

Lau kanaletatik zeinetan bultzatu aukeratu. Bakoitza segmentu desberdinetara iristen da, sarpen, erakargarritasun eta marjina komertzial desberdinekin.

06

Merkatu-ikerketa

Informazioa erosi. Azterketek segmentuei, lehiakideei eta pertzepzioari buruzko ziurgabetasuna murrizten dute, beste palanka batean gasta zenezakeen aurrekontuaren truke.

Dena aurrekontu beretik ateratzen da

I+G, iragarkiak, salmenta-indarra eta merkatu-ikerketa hiruhileko marketing-aurrekontu bakar batetik ordaintzen dira. Ondo esleitzea da jokoaren erdia.

06Produktua eta I+G

Sei dimentsiok definitutako inprimagailua

PremierPrint etxerako 3D inprimagailu sofistikatu bat da. Markak sei ezaugarri fisikotan bereizten dira, eta I+G da ardatz horiek mugitzeko bidea, segmentu bakoitza konkistatzeko.

Adibidezko marka-profila · I+Gk ardatz hauek mugitzen ditu, xede-segmentuak gehien baloratzen duenarekin bat egiteko

1

Abiadura

Inprimatze-abiadura · 100–1.500 mm/h bitartea

2

Tamaina

Inprimatze-bolumena · 5–15 dm³

3

Zehaztasuna

Bereizmena · 10–70 mikra

4

Iraunkortasuna

Fidagarritasun-indizea · 10–100

5

Materialak

Material bateragarriak · 10–50 unitate

6

Kostua

Kostu unitarioa · hobekuntza bakoitzaren atzeko kontrapartida

Nola funtzionatzen duen I+Gk

Marketing sailak I+G proiektuak enkargatzen ditu marka bat hobetzeko edo berri bat sortzeko: aurrekontu bat, gehi ezaugarri fisikoen xede-balioak. Proiektua hurrengo hiruhilekoan burutzen da, merkatura irteteko prest.

07Aurrekontua

Aurrekontu bat, lau palanka gose

Hiruhileko bakoitzean, kontseiluak marketing-aurrekontu bat ematen du, eta horrek I+G, iragarkiak, salmenta-indarra eta ikerketa estali behar ditu. Gehiegi gastatzea zigortu egiten da. Probatu oreka-jokoa hemen behean.

Marketing Mix Simulagailua

Banatu hiruhileko aurrekontua hiru palanka handien artean, eta ikusi estimatutako kuota eta aurrekontu-barra.

Iragarkiak300k
I+G250k
Salmenta indarra200k

Gastatu gabe uzten duzuna zure merkatu-ikerketa eta zure erreserba da. Adibidezko eredua: etekin beherakorrak, eta zigorra aurrekontua gaindituz gero.

18.0%
Estimatutako merkatu kuota
Gastatua750k / 1000k
Aurrekontuaren barruan

Eskuragarri dagoen hiruhileko aurrekontua: 1.000k

08Nola funtzionatzen duen

Simulazioaren dinamika

Simulazio hau jokalarien artekoa eta modulu anitzekoa da, marketing estrategiaz haratago modulu gehigarriak gehitzeko gaitasunarekin.

01

Exekutibo Rolak

Parte-hartzaileek Premier Print Co.-ren barneko marketing funtsezko rolak hartzen dituzte, produktuaren diseinua, banaketa, prezioak, iragarkiak eta salmenta estrategiei buruz estrategia egiten.

02

Hiruhileko Erabaki Hartzea

Marketing estrategiei buruzko erabakiak hiruhileko bakoitzaren hasieran hartzen dira, epe osoan nabarmen eraginez.

03

Emaitza Interaktiboak

Emaitzak zure erabakien eta zure lehiakideen erabakien konbinazio bat dira, etengabeko egokitzapena eta aurreikuspen estrategikoa eskatuz.

04

Merkatuaren Dinamika

Hainbat merkatu segmentu eta kanaletan parte hartu, zure estrategia kontsumitzaileen lehentasun aldakorretara eta ekintza lehiakidetara egokituz.

Kuota itsaskorra da

Denak kuota berarekin abiatzen dira, eta hortik aurrera poliki-poliki baino ez da aldatzen; mugimendu drastikoek, ordea —neurriz kanpoko prezio batek, iragarkiak erabat itzaltzeak—, berreskuratzen zaila den kuota galaraz dezakete.

Emaitzak erlatiboak dira

Eskari osoa enpresa guztien artean sortzen da. Zure zatia zure mixa lehiakideenarekin alderatuta erabakitzen da, inoiz ez modu isolatuan.

Ekonomia bizia

Inflazioak kostuak igotzen ditu urtero, gobernuak prezio-kontrolak ezar ditzake, eta albiste-buletinek errendimenduari eragin diezaioketen —edo agian ez— gertaeren berri ematen dute.

09Txostenak eta emaitzak

Bi zenbakik erabakitzen dute: kuotak eta mozkinak

Hiruhileko bakoitzaren ondoren, taldeek txosten-sorta osoa jasotzen dute, eta merkatu-kuotaren eta errentagarritasunaren arabera ebaluatzen dira. Panela lehiakide bakoitzaren aurkako kuota-alderaketa batekin irekitzen da.

26%
Taldea A
22%
Taldea C
20%
Taldea B
18%
Taldea E
14%
Taldea D
Liderra Tropela Arriskuan

Adibidezko kuota-sailkapena · talde guztiak berdin abiatzen dira, eta hortik aurrera bereizten dira

Finantzak eta diru-fluxua

Diru-sarrerak, salmenten kostua, ekarpen-marjina gordina eta kutxa-posizioa hiruhilekoz hiruhileko, lehiakideekin alderatuta.

Merkatu- eta marka-txostena

Marka-ezagutza eta -pertzepzioa, prezioa batez besteko prezioaren aldean, eta salmentak eta kuota segmentuka eta kanalka xehatuta.

Itxierako KPIak

Merkatu-kuota, mozkina, diru-fluxua, marka-ezagutza eta -pertzepzioa, gehi horien guztien atzean dagoen marketing-gastuaren eraginkortasuna, txandaz txanda.

10Aginteetan

Instruktoreak zuzentzen du merkatua

Koderik gabeko panel batek aukera ematen die irakasleei eszenatokia moldatzeko, txanda bakoitza exekutatzeko, talde guztiak denbora errealean monitorizatzeko eta, debriefinga prestatzeko, AA bidezko laburpen batean oinarritzeko.

Konfiguratu

Merkatu-tamaina, segmentuak eta kanalak, hiruhileko aurrekontu-mugak, txanden eta taldeen kopurua: dena ezagutza teknikorik gabe.

Txandak abiarazi

Hiruhileko bakoitzaren ondoren motorra exekutatu, behar izanez gero txanda bat desegin, partida berrezarri, eta txosten bakoitza taldeentzat noiz izango den ikusgai kontrolatu.

Dena monitorizatu

Zein taldek bidali duten ikusi, enpresa bakoitzaren datuak irakurri, taldeak elkarren artean alderatu, eta edozein talderi zuzeneko laguntza eman.

AA bidezko laburpena

Integratutako AA laburpen batek marken errendimendua, segmentukako datuak eta talde bakoitzaren erabakiak biltzen ditu, eta analisi bat idazten du, debriefingari oinarria emateko.

Parte-hartzaileek euren enpresa baino ez dute ikusten: ezin dituzte lehiakideen erabakiak ikusi, ezin dituzte iraganeko hiruhilekoak editatu, eta ez dute inoiz motorra exekutatzen. Instruktoreak dena ikusten du, eta dena kontrolatzen du.

Egokia

Nork onurak lortzen ditu MastSim?

Postgraduatu

Postgraduatu ikasleak

MBA eta enpresa eskoletako ikasleak, taldean oinarritutako esperientzia joko bidez marketing estrategia lehiakorriak diseinatzen eta exekutatzen ikasten ari direnak.

Exekutiboa

Exekutiboen hezkuntza

Marketing zuzendariak eta exekutiboak, merkatu ingurune dinamiko eta marka anitzeko batean pentsamendu estrategiko eta erabaki hartzeko gaitasuna zorroztu behar dutenak.

Irakasleek

Instruktoreak

Marketing irakasleek oso konfiguragarria den simulaziotik eta analitika aberatsetatik onurak ateratzen dituzte, klaseko debriefinga eraginkorra eta datutan oinarritua eginez.

12Fitxa teknikoa

MastSim begirada batean

Funtsezkoena, leku bakarrean: zure programarekin bat datorren erabakitzeko, eta bost minutuan proposatzeko.

Mota
Marketing-estrategia lehiakorra · txandakakoa
Kasua
Premier Print Co. PremierPrint 3D inprimagailua
Hartzaileak
BBA · MBA · Exec ed marketing eta estrategia
Iraupena
3–8 ordu saio bakarra edo hainbat klase
Txandak
8–12 hiruhileko konfiguragarria
Parte-hartzaileak
3–5 laguneko taldeak edozein talde-kopuru
Enpresak
4–5 merkatu bakarrean lehian
Markak
Gehienez 5 2rekin hasten da
Erabaki-palankak
Produktua · prezioa · iragarkiak · salmentak · banaketa · ikerketa
Metrika nagusia
Kuota eta mozkina sailkapena hiruhilero
Hizkuntzak
13 hizkuntza gaztelania eta ingelesa barne
Kontaktua
eurekasimulations.com/mastsiminfo@eurekasimulations.com
FAQ

Galdera ohikoenei erantzunak

MastSim marketing estrategia simulazio bat da non parte-hartzaileek Premier Print Co., 3D inprimagailu fabrikatzaile baten marketing operazioak kudeatzen dituzte, marka eta segmentu anizkoitzetan beste taldeen aurka merkatu kuota lortzeko lehiatuz.

Simulazio osoak normalean 3 eta 8 ordu artean irauten du, hiruhilekoen kopuruaren eta saio bakarrean edo hainbat klasetan banatuta egiten den arabera.

MastSim normalean 3 eta 5 parte-hartzaileko taldeetan jokatzen da. Edozein kopuru taldek aldi berean lehia dezake; zenbat eta talde gehiago, orduan eta dinamikoagoa lehia-ingurunea.

Instruktoreek merkatu tamaina, bezero segmentuen kopurua, eskuragarri dauden banaketa kanalak, hiruhileko aurrekontu mugak eta beste parametro asko konfigura ditzakete instrukto-paneletik zuzenean.

Simulazioaren ondoren, instruktoreek emaitzen panel bateratu batera sartzen dira, talde guztien erabakiak eta emaitzak hiruhilekan erakusten dituena, estrategiari, baliabideen esleipena eta lehia-erantzunari buruzko debriefing egituratua ahalbidetuz.

Kontaktua

Hitz egin dezagun zure ezarpenaz

Idatzi iezaguzu nola lagun zaitzakegun zure ikaskuntza-helburuak lortzen.

Kontsulta orokorrak

info@eurekasimulations.com

Telefonoa

(+34) 688 953 242

Laguntza teknikoa

tech@eurekasimulations.com
Loading...

Prest hasteko?

Integra MastSim zure programa akademikoan

Eskatu demo bat eta erakutsiko dizugu nola egokitzen den MastSim zure marketing curriculumera.

MASTSIM

MastSim, Eureka Simulations-en marketing-estrategia simulazioa: taldeek Premier Print Co.-ren marketinga zuzentzen dute, eta merkatu bera lortzeko lehiatzen dira, hiruhilekoz hiruhileko.

Garatzailea Eureka Simulations
© 2026 · Eskubide guztiak erreserbatuta