Eine Marketingstrategie-Simulation

MASTSIM

Nehmen Sie Platz im CMO-Sessel eines ganzen Marktes

Eine kompetitive Simulation, in der Teams das Marketing von Premier Print Co. leiten, einem Hersteller von 3D-Druckern für den Heimgebrauch: Entschieden wird über Produkt, Marken, Preis, Werbung und Vertriebsteam — Quartal für Quartal, gegen rivalisierende Teams.

Mehrspieler und kompetitiv BBA · MBA · Executive Education Quartalsentscheidungen Fallstudie: Premier Print Co.
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01Die Simulation

Marketingstrategie im Kampf gegen Wettbewerbsdruck

MastSim stellt jedes Team an die Spitze des Marketings eines 3D-Drucker-Herstellers. Jedes Quartal entscheiden die Teams über Produkt, Marken, Preis, Werbung, Vertriebsteam und Marktforschung — alles gleichzeitig — und eine einzige Engine berechnet die Ergebnisse gegen die Züge jedes Mitbewerbers in einem gemeinsamen, kompetitiven Markt.

Echte CMO-Entscheidungen

Teams entscheiden gleichzeitig über Preis, Werbung, F&E, Vertrieb und Vertriebsteam: genau die Hebel, die ein Marketingdirektor bewegt.

Wirklich kompetitiv

Vier bis fünf rivalisierende Unternehmen teilen sich einen Markt. Ihre Ergebnisse hängen von Ihren Entscheidungen und denen Ihrer Mitbewerber ab; sie entstehen nie im luftleeren Raum.

Mehrmarken-Portfolio

Verwalten Sie bis zu fünf Marken gleichzeitig und positionieren Sie jede gegenüber fünf Kundensegmenten mit sehr unterschiedlichen Bedürfnissen.

Entscheiden unter Unsicherheit

Unvollständige Informationen, ein festes Budget und Mitbewerber, die jedes Quartal reagieren. Die Teams tragen die Konsequenzen jedes Marketingplans.

5
Kundensegmente
5
Marken maximal
4
Vertriebskanäle
4–5
Teams im Wettbewerb
02Die Fallstudie

Willkommen bei Premier Print Co.

Ein junges Unternehmen, gegründet von der Erfinderin Sara Wilkinson rund um PremierPrint, einen innovativen 3D-Drucker für den Heimgebrauch, wie ihn der Markt zuvor nicht kannte. Nach dem ersten Geschäftsjahr übernimmt ein neues Führungsteam das Marketing: Ihr Team.

Der Auftrag

Die Teilnehmer sind das neu eingestellte Marketingteam, das zu Beginn des zweiten Unternehmensjahres das Ruder übernimmt. Der Auftrag ist strategisch: Langfristige Entscheidungen über Produktdesign, Vertrieb, Preisgestaltung, Werbung und Vertriebsteam bilden den Plan — alle getroffen unter Unsicherheit und unter den Zügen der Konkurrenz.

Das Ziel: Marktanteil und Rentabilität schneller steigern als Mitbewerber, die genau dieselbe Art von Produkt verkaufen.

Können Sie den Marktanteil von Premier Print Co. steigern, während Ihre Mitbewerber dasselbe tun?

Ausgangslage

Konkurrierende Unternehmen4–5
Startmarken je Unternehmen2
Maximale Marken je Unternehmen5
Marktanteil zu BeginnFür alle gleich
EntscheidungstaktQuartalsweise
Primäres ZielMarktanteil und Gewinn

Alle Unternehmen starten identisch: gleiche Produktkategorie, dieselben zwei Marken, derselbe Marktanteil. Von da an unterscheiden sie nur noch die Marketingentscheidungen.

03Die Spielwelt

Ein Markt, fünf Segmente, vier Kanäle

Alle Teams konkurrieren in einem einzigen Markt, dessen Gesamtnachfrage die Summe dessen ist, was jedes Unternehmen erzeugt. In ihm treffen fünf Kundensegmente mit sehr unterschiedlichen Prioritäten aufeinander, erreichbar über vier Vertriebskanäle.

Fünf Kundensegmente

Die Experten>30%
Sachkundige Enthusiasten, die Qualität und technische Leistungsmerkmale schätzen. Das größte Segment, im letzten Jahr jedoch stagnierend.
Die Professionals20%
Hohe Bildung und hohe Einkommen; statusgetriebene Käufe. Eines der am schnellsten wachsenden Segmente.
Sonstige19%
Der größte Teil der Bevölkerung, aber historisch die geringste Durchdringung: ungenutztes Potenzial.
Die Wohlhabenden16%
Hohe Einkommen, aber ohne die Bildung und berufliche Unabhängigkeit der Professionals. Schnell wachsend.
Die Singles15%
Leben allein und sind intensive Nutzer, die solide Leistung verlangen. Wachstum von 20–30 %.

Vier Vertriebskanäle

Fachgeschäfte

~3.000 Verkaufsstellen · spezialisierter Service, Drucker als Kernsortiment

40%Marge

Elektrofachmärkte

~35.000 Verkaufsstellen · Drucker als Ergänzung zu anderen Sortimenten

35%Marge

Kaufhäuser

~4.000 Verkaufsstellen · breites Sortiment, mit möglicher Fachabteilung

40%Marge

Digital

~200 Kanäle · Online-Händler mit Lieferung nach Hause

30%Marge

Jeder Kanal unterscheidet sich in der Markendurchdringung und darin, wie attraktiv er für die einzelnen Kundentypen ist. Die Abdeckung hängt am Vertriebsteam: Welche Kanäle man forciert, ist die halbe Strategie.

04Lernziele

Was die Teilnehmer mitnehmen

MastSim verwandelt Marketingtheorie in gelebte Entscheidungen: Jedes Framework muss den Kontakt mit einem kompetitiven Markt und einem endlichen Budget überstehen — Quartal für Quartal.

  • Fortgeschrittene Marketingstrategie: Marketingpläne unter unsicheren Marktbedingungen, einschließlich Aktionen von Mitbewerbern, mit dem Ziel entwerfen und umsetzen, Marktanteile und Rentabilität zu steigern.
  • Markenmanagement: Entwicklung und Positionierung von bis zu fünf Marken überwachen und den Marktbedarf an vielfältigen Produktangeboten verstehen.
  • Kundenverstehen: Ein tiefes Verständnis verschiedener Kundensegmente gewinnen und Strategien anpassen, um deren spezifische Bedürfnisse und Präferenzen zu erfüllen.
  • Ressourcenzuweisung: Das Marketingbudget effizient über verschiedene Initiativen hinweg verwalten, um den Return on Investment zu maximieren.
  • Wettbewerbsanalyse: Strategien der Mitbewerber und Marktdynamik kontinuierlich analysieren, um im Markt an der Spitze zu bleiben.

Pädagogisches Rückgrat: der Lernzyklus nach Kolb — konkrete Erfahrung, reflektierte Beobachtung, abstrakte Konzeptualisierung und aktives Experimentieren — eine volle Runde pro Quartal.

05Simulierte Dynamiken

Der Marketing-Mix, gleichzeitig entschieden

Jedes Quartal geben die Teams alle ihre Marketingentscheidungen ein, bevor die Engine läuft. Jeder Hebel interagiert mit den anderen — und mit dem, was die Mitbewerber zeitgleich tun.

01

Produkt und Marken

Marken modifizieren, zurückziehen oder neu einführen (bis zu fünf). Jede wird über sechs physische Eigenschaften definiert und mit F&E-Projekten weiterentwickelt.

02

Preis

Für jede Marke einen empfohlenen Verkaufspreis festlegen. Ein Preis weit über den Kosten oder eine abrupte Änderung provoziert negative Kundenreaktionen. Die Inflation liegt bei ~3 %.

03

Werbung

Jede Marke wirbt für sich selbst. Die Awareness steigt mit den Ausgaben und verfällt, wenn sie vernachlässigt wird; zudem positioniert die Werbung das Angebot.

04

Vertriebsteam

Das Vertriebsteam dimensionieren und auf die Kanäle verteilen. Mehr Vertriebsmitarbeiter bedeuten eine breitere Distributionsabdeckung; die Teamgröße zu verändern kostet jedoch Geld.

05

Distribution und Kanäle

Wählen, welche der vier Kanäle forciert werden. Jeder erreicht andere Segmente — mit unterschiedlicher Durchdringung, Attraktivität und Handelsmarge.

06

Marktforschung

Informationen einkaufen. Studien verringern die Unsicherheit über Segmente, Wettbewerber und Wahrnehmung — auf Kosten von Budget, das Sie in einen anderen Hebel stecken könnten.

Alles kommt aus einem einzigen Budget

F&E, Werbung, Vertriebsteam und Marktforschung werden aus einem einzigen vierteljährlichen Marketingbudget bezahlt. Wer es klug verteilt, hat das halbe Spiel gewonnen.

06Produkt und F&E

Ein Drucker, definiert durch sechs Dimensionen

PremierPrint ist ein anspruchsvoller 3D-Drucker für den Heimgebrauch. Marken unterscheiden sich in sechs physischen Eigenschaften, und F&E ist der Weg, sie gezielt zu verschieben, um jedes Segment zu erobern.

Illustratives Markenprofil · F&E verschiebt diese Achsen passend zu dem, was das Zielsegment am meisten schätzt

1

Geschwindigkeit

Druckgeschwindigkeit · Bereich 100–1.500 mm/h

2

Größe

Bauvolumen · 5–15 dm³

3

Präzision

Auflösung · 10–70 Mikrometer

4

Langlebigkeit

Zuverlässigkeitsindex · 10–100

5

Materialien

Kompatible Materialien · 10–50 Einheiten

6

Kosten

Stückkosten · der Trade-off hinter jeder Verbesserung

So funktioniert F&E

Das Marketing beauftragt F&E-Projekte, um eine Marke zu verbessern oder eine neue zu schaffen: ein Budget plus Zielwerte für die physischen Eigenschaften. Das Projekt ist im Folgequartal abgeschlossen — bereit für den Markt.

07Das Budget

Ein Budget, vier hungrige Hebel

Jedes Quartal bewilligt der Vorstand ein Marketingbudget, das F&E, Werbung, Vertriebsteam und Marktforschung abdecken muss. Überziehen wird bestraft. Probieren Sie den Trade-off gleich unten aus.

Marketing-Mix-Simulator

Verteilen Sie das Quartalsbudget auf die drei großen Hebel und beobachten Sie den geschätzten Marktanteil — und den Budgetbalken.

Werbung300k
F&E250k
Vertriebsteam200k

Was Sie nicht ausgeben, ist Ihre Marktforschung und Ihre Reserve. Illustratives Modell: abnehmende Erträge, mit Strafe, wenn Sie das Budget sprengen.

18.0%
Geschätzter Marktanteil
Ausgegeben750k / 1000k
Im Budget

Verfügbares Quartalsbudget: 1.000k

08Wie es funktioniert

Simulationsdynamik

Diese Simulation ist Mehrspieler und Multi-Modul, mit der Möglichkeit, zusätzliche Module über die Marketingstrategie hinaus hinzuzufügen.

01

Führungsrollen

Teilnehmer übernehmen wichtige Marketingrollen bei Premier Print Co. und entwickeln Strategien für Produktdesign, Vertrieb, Preisgestaltung, Werbung und Verkaufsstrategien.

02

Quartalsentscheidungen

Entscheidungen über Marketingstrategien werden zu Beginn jedes Quartals getroffen und beeinflussen den gesamten Zeitraum erheblich.

03

Interaktive Ergebnisse

Ergebnisse sind eine Kombination aus Ihren Entscheidungen und denen Ihrer Mitbewerber, was kontinuierliche Anpassung und strategische Prognose erfordert.

04

Marktdynamik

Engagieren Sie sich mit verschiedenen Marktsegmenten und Kanälen und passen Sie Ihre Strategie an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Wettbewerbsmaßnahmen an.

Marktanteil ist träge

Alle starten mit demselben Marktanteil, der sich danach nur langsam verschiebt — es sei denn, drastische Züge wie ein überzogener Preis oder abgeschaltete Werbung kosten Anteile, die sich nur schwer zurückgewinnen lassen.

Ergebnisse sind relativ

Die Gesamtnachfrage erzeugen alle Unternehmen gemeinsam. Ihren Anteil entscheidet, wie sich Ihr Mix im Vergleich zu den Mitbewerbern schlägt — nie isoliert.

Eine lebendige Wirtschaft

Die Inflation treibt die Kosten Jahr für Jahr, die Regierung kann Preiskontrollen verhängen, und Marktnachrichten kündigen Ereignisse an, die die Leistung beeinflussen können — oder auch nicht.

09Berichte und Ergebnisse

Zwei Zahlen entscheiden: Marktanteil und Gewinn

Nach jedem Quartal erhalten die Teams ein komplettes Berichtspaket und werden an Marktanteil und Rentabilität gemessen. Das Dashboard eröffnet mit einem Marktanteils-Benchmark gegen jeden einzelnen Mitbewerber.

26%
Team A
22%
Team C
20%
Team B
18%
Team E
14%
Team D
Spitzenreiter Das Verfolgerfeld Gefährdet

Illustratives Marktanteils-Ranking · alle Teams starten gleich und driften von dort auseinander

Finanzen und Cashflow

Umsatz, Umsatzkosten, Bruttodeckungsbeitrag und die Liquiditätsposition Quartal für Quartal — verglichen mit den Mitbewerbern.

Markt- und Markenbericht

Awareness und Markenwahrnehmung, Preis im Vergleich zum Durchschnittspreis, Verkäufe und Marktanteil aufgeschlüsselt nach Segment und Kanal.

Abschluss-KPIs

Marktanteil, Gewinn, Cashflow, Awareness und Markenwahrnehmung — plus die Effizienz der Marketingausgaben dahinter, Runde für Runde.

10Am Steuerpult

Der Dozent steuert den Markt

Ein Panel ganz ohne Code lässt Dozenten das Szenario gestalten, jede Runde starten, jedes Team in Echtzeit verfolgen und sich für das Debriefing auf eine KI-Zusammenfassung stützen.

Konfigurieren

Marktgröße, Segmente und Kanäle, vierteljährliche Budgetlimits, Runden- und Teamanzahl: alles ohne technisches Wissen.

Runden starten

Die Engine nach jedem Quartal laufen lassen, bei Bedarf eine Runde zurücknehmen, das Spiel zurücksetzen und steuern, wann welcher Bericht für die Teams sichtbar wird.

Alles im Blick

Sehen, welche Teams eingereicht haben, die Daten jedes Unternehmens einsehen, Teams miteinander vergleichen und jedes Team live unterstützen.

KI-Zusammenfassung

Eine integrierte KI-Zusammenfassung bündelt Markenleistung, Segmentdaten und die Entscheidungen jedes Teams und verfasst eine Analyse als Anker für das Debriefing.

Teilnehmer sehen nur ihr eigenes Unternehmen: keine Einsicht in die Entscheidungen der Mitbewerber, kein Bearbeiten vergangener Quartale, kein Start der Engine. Der Dozent sieht — und steuert — alles.

Ideal für

Wer profitiert von MastSim?

Postgraduiert

Postgraduierte Studierende

MBA- und Wirtschaftshochschulstudierende, die durch erfahrungsbasiertes Teamspiel lernen, wettbewerbsfähige Marketingstrategien zu entwerfen und umzusetzen.

Führungskraft

Executive Education

Marketing-Manager und Führungskräfte, die ihr strategisches Denken und ihre Entscheidungsfähigkeit in einem dynamischen Mehrmarken-Marktumfeld schärfen müssen.

Lehrende

Dozenten

Marketingdozenten profitieren von einer hochgradig konfigurierbaren Simulation mit umfangreichen Analysen, die das Debriefing im Unterricht effizient und datenbasiert macht.

12Datenblatt

MastSim auf einen Blick

Das Wesentliche an einem Ort: um zu entscheiden, ob MastSim in Ihr Programm passt — und es in fünf Minuten vorzuschlagen.

Typ
Marketingstrategie kompetitiv · rundenbasiert
Fallstudie
Premier Print Co. 3D-Drucker PremierPrint
Zielgruppe
BBA · MBA · Executive Education Marketing und Strategie
Dauer
3–8 Stunden eine Sitzung oder mehrere Unterrichtsstunden
Runden
8–12 Quartale konfigurierbar
Teilnehmer
Teams von 3–5 beliebige Anzahl von Teams
Unternehmen
4–5 im Wettbewerb um einen Markt
Marken
Bis zu 5 Start mit 2
Entscheidungshebel
Produkt · Preis · Werbung · Vertriebsteam · Distribution · Marktforschung
Primäre Metrik
Marktanteil und Gewinn Ranking pro Quartal
Sprachen
13 Sprachen darunter Deutsch und Englisch
Kontakt
eurekasimulations.com/mastsiminfo@eurekasimulations.com
FAQ

Antworten auf die häufigsten Fragen

MastSim ist eine Marketingstrategiesimulation, bei der Teilnehmer die Marketingoperationen von Premier Print Co., einem 3D-Druckerhersteller, verwalten und gegen andere Teams um Marktanteile in mehreren Marken und Segmenten konkurrieren.

Eine vollständige Simulation dauert in der Regel 3 bis 8 Stunden, je nach Anzahl der Quartale und ob sie in einer einzigen Sitzung oder über mehrere Unterrichtsstunden verteilt durchgeführt wird.

MastSim wird typischerweise in Teams von 3 bis 5 Teilnehmern gespielt. Eine beliebige Anzahl von Teams kann gleichzeitig konkurrieren; je mehr Teams, desto dynamischer das Wettbewerbsumfeld.

Dozenten können Marktgröße, Anzahl der Kundensegmente, verfügbare Vertriebskanäle, vierteljährliche Budgetlimits und viele andere Parameter direkt aus dem Dozenten-Dashboard konfigurieren.

Nach der Simulation greifen Dozenten auf ein einheitliches Ergebnis-Dashboard zu, das die Entscheidungen und Ergebnisse aller Teams quartalsmäßig zeigt und ein strukturiertes Debriefing zu Strategie, Ressourcenzuweisung und Wettbewerbsreaktion ermöglicht.

Kontakt

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info@eurekasimulations.com

Technischer Support

tech@eurekasimulations.com
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MastSim, die Marketingstrategie-Simulation von Eureka Simulations: Teams leiten das Marketing von Premier Print Co. und konkurrieren um denselben Markt — Quartal für Quartal.

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