Una simulación de estrategia de marketing

MASTSIM

Siéntate en la silla del CMO de todo un mercado

Una simulación competitiva en la que los equipos dirigen el marketing de Premier Print Co., un fabricante de impresoras 3D para el hogar: deciden producto, marcas, precio, publicidad y fuerza de ventas, trimestre a trimestre, contra equipos rivales.

Multijugador y competitiva BBA · MBA · Formación ejecutiva Decisiones trimestrales Caso: Premier Print Co.
Desliza
01La simulación

Estrategia de marketing frente a la presión competitiva

MastSim pone a cada equipo al frente del marketing de una empresa de impresoras 3D. Cada trimestre, los equipos deciden producto, marcas, precio, publicidad, fuerza de ventas e investigación —todo a la vez— y un único motor lo resuelve frente a los movimientos de cada rival en un mercado compartido y competitivo.

Decisiones de CMO reales

Los equipos deciden a la vez precio, publicidad, I+D, distribución y fuerza de ventas: exactamente las palancas que mueve un director de marketing.

Verdaderamente competitiva

Cuatro o cinco empresas rivales comparten un mismo mercado. Tus resultados dependen de tus decisiones y de las suyas; nunca se deciden en el vacío.

Cartera multimarca

Gestiona hasta cinco marcas a la vez, posicionando cada una frente a cinco segmentos de cliente con necesidades muy distintas.

Decidir con incertidumbre

Información incompleta, un presupuesto cerrado y rivales que reaccionan cada trimestre. Los equipos asumen las consecuencias de cada plan de marketing.

5
Segmentos de cliente
5
Marcas como máximo
4
Canales de distribución
4–5
Equipos compitiendo
02El caso de estudio

Bienvenido a Premier Print Co.

Una empresa joven fundada por la inventora Sara Wilkinson en torno a PremierPrint, una innovadora impresora 3D para el hogar sin precedentes en el mercado. Tras un primer año de operaciones, un nuevo equipo directivo asume el marketing: tu equipo.

El mandato

Los participantes son el equipo de marketing recién contratado, que toma el mando al inicio del segundo año de la empresa. El encargo es estratégico: las decisiones de largo plazo sobre diseño de producto, distribución, precio, publicidad y fuerza de ventas forman el plan, todas tomadas bajo incertidumbre y movimientos de la competencia.

El objetivo: crecer en cuota de mercado y rentabilidad más rápido que rivales que venden exactamente el mismo tipo de producto.

¿Puedes hacer crecer la cuota de mercado de Premier Print Co. mientras tus competidores hacen lo mismo?

Punto de partida

Empresas en competencia4–5
Marcas iniciales por empresa2
Marcas máximas por empresa5
Cuota de mercado inicialIgual para todos
Cadencia de decisiónTrimestral
Objetivo primarioCuota y beneficio

Todas las empresas parten idénticas: misma categoría de producto, las mismas dos marcas, la misma cuota. Desde ese momento, solo las decisiones de marketing las diferencian.

03El mundo de juego

Un mercado, cinco segmentos, cuatro canales

Todos los equipos compiten en un único mercado cuya demanda total es la suma de lo que crea cada empresa. Dentro conviven cinco segmentos de cliente con prioridades muy distintas, alcanzables a través de cuatro canales de distribución.

Cinco segmentos de cliente

Los Expertos>30%
Entusiastas con criterio: valoran calidad y prestaciones técnicas. El mayor segmento, pero estancado el último año.
Los Profesionales20%
Alta formación e ingresos; compras motivadas por estatus. Uno de los segmentos que más crece.
Otros19%
La mayor parte de la población, pero históricamente la menor penetración: recorrido sin explotar.
Los Ricos16%
Altos ingresos sin la formación ni la independencia ocupacional de los Profesionales. En rápido crecimiento.
Los Solteros15%
Viven solos y son usuarios intensivos que exigen buen rendimiento. Crecen un 20–30%.

Cuatro canales de distribución

Tiendas especializadas

~3.000 puntos de venta · servicio especializado, las impresoras son línea principal

40%margen

Tiendas de electrodomésticos

~35.000 puntos de venta · impresoras como complemento a otras líneas

35%margen

Grandes almacenes

~4.000 puntos de venta · amplio surtido, con posible departamento especializado

40%margen

Digital

~200 canales · retailers online con entrega a domicilio

30%margen

Cada canal difiere en penetración de marca y en lo atractivo que resulta para cada tipo de cliente. La cobertura la mueve la fuerza de ventas: elegir dónde empujar es media estrategia.

04Objetivos de aprendizaje

Qué se llevan los participantes

MastSim convierte la teoría de marketing en decisiones vividas: cada framework tiene que sobrevivir al contacto con un mercado competitivo y un presupuesto finito, trimestre tras trimestre.

  • Estrategia de Marketing Avanzada: Diseñar y ejecutar planes de marketing bajo condiciones inciertas del mercado, incluyendo acciones de competidores, con el objetivo de aumentar la participación de mercado y la rentabilidad.
  • Gestión de Marca: Supervisar el desarrollo y posicionamiento de hasta cinco marcas, comprendiendo la necesidad del mercado de ofertas de productos variados.
  • Comprensión del Cliente: Obtener un profundo entendimiento de diferentes segmentos de clientes y adaptar estrategias para satisfacer sus necesidades y preferencias específicas.
  • Asignación de Recursos: Gestionar eficientemente el presupuesto de marketing en diferentes iniciativas para maximizar el retorno de la inversión.
  • Análisis Competitivo: Analizar constantemente estrategias de competidores y dinámicas del mercado para mantenerse a la vanguardia en el mercado.

Columna pedagógica: ciclo experiencial de Kolb —experiencia concreta, observación reflexiva, conceptualización abstracta y experimentación activa—, una vuelta completa por trimestre.

05Dinámicas simuladas

El marketing mix, decidido a la vez

Cada trimestre, los equipos introducen todas sus decisiones de marketing antes de correr el motor. Cada palanca interactúa con las demás, y con lo que hagan los rivales al mismo tiempo.

01

Producto y marcas

Modificar, retirar o lanzar marcas (hasta cinco). Cada una se define por seis características físicas y se impulsa con proyectos de I+D.

02

Precio

Fijar un precio de venta recomendado por marca. Un precio desproporcionado frente al coste, o un cambio brusco, provoca una mala reacción del cliente. La inflación corre al ~3%.

03

Publicidad

Cada marca se anuncia por su cuenta. El awareness sube con la inversión y decae si se descuida; la publicidad además posiciona la oferta.

04

Fuerza de ventas

Dimensionar el equipo comercial y asignarlo a los canales. Más comerciales, más cobertura de distribución; pero redimensionar cuesta dinero.

05

Distribución y canales

Elegir en cuáles de los cuatro canales empujar. Cada uno llega a segmentos distintos con diferente penetración, atractivo y margen comercial.

06

Investigación de mercado

Comprar información. Los estudios reducen la incertidumbre sobre segmentos, competidores y percepción, a costa de presupuesto que podrías gastar en otra palanca.

Todo sale de un mismo presupuesto

I+D, publicidad, fuerza de ventas e investigación se pagan de un único presupuesto trimestral de marketing. Asignarlo bien es la mitad del juego.

06Producto e I+D

Una impresora definida por seis dimensiones

PremierPrint es una sofisticada impresora 3D de hogar. Las marcas se diferencian en seis características físicas, y la I+D es la forma de moverlas para conquistar a cada segmento.

Perfil de marca ilustrativo · la I+D mueve estos ejes para encajar con lo que más valora el segmento objetivo

1

Velocidad

Velocidad de impresión · rango 100–1.500 mm/h

2

Tamaño

Volumen de impresión · 5–15 dm³

3

Precisión

Resolución · 10–70 micras

4

Durabilidad

Índice de fiabilidad · 10–100

5

Materiales

Materiales compatibles · 10–50 unidades

6

Coste

Coste unitario · el trade-off detrás de cada mejora

Cómo funciona la I+D

Marketing encarga proyectos de I+D para mejorar una marca o crear una nueva: un presupuesto más los valores objetivo de las características físicas. El proyecto se completa al trimestre siguiente, listo para salir al mercado.

07El presupuesto

Un presupuesto, cuatro palancas hambrientas

Cada trimestre, el consejo concede un presupuesto de marketing que debe cubrir I+D, publicidad, fuerza de ventas e investigación. Gastar de más se penaliza. Prueba el trade-off aquí abajo.

Simulador del Marketing Mix

Reparte el presupuesto trimestral entre las tres grandes palancas y observa la cuota estimada, y la barra de presupuesto.

Publicidad300k
I+D250k
Fuerza de ventas200k

Lo que dejes sin gastar es tu investigación de mercado y tu reserva. Modelo ilustrativo: rendimientos decrecientes, con penalización si superas el presupuesto.

18.0%
Cuota de mercado estimada
Gastado750k / 1000k
Dentro de presupuesto

Presupuesto trimestral disponible: 1.000k€

08Cómo funciona

Dinámica de la simulación

Esta simulación es multijugador y multimódulo, con la capacidad de agregar módulos adicionales más allá de la estrategia de marketing.

01

Roles Ejecutivos

Los participantes asumen roles clave de marketing dentro de Premier Print Co., estrategizando sobre diseño de productos, distribución, precios, publicidad y estrategias de ventas.

02

Toma de Decisiones Trimestrales

Las decisiones sobre estrategias de marketing se toman al inicio de cada trimestre, influenciando significativamente todo el período.

03

Resultados Interactivos

Los resultados son una combinación de tus decisiones y las de tus competidores, requiriendo adaptación continua y pronóstico estratégico.

04

Dinámicas de Mercado

Participa con varios segmentos y canales de mercado, adaptando tu estrategia a las preferencias cambiantes de los consumidores y acciones competitivas.

La cuota es pegajosa

Todos parten con la misma cuota, que después cambia solo poco a poco, salvo movimientos drásticos —un precio desorbitado, apagar la publicidad— que pueden costar una cuota difícil de recuperar.

Los resultados son relativos

La demanda total la crean todas las empresas juntas. Tu parte la decide cómo se compara tu mix con el de los rivales, nunca de forma aislada.

Una economía viva

La inflación eleva los costes cada año, el gobierno puede imponer controles de precio y los boletines de noticias avisan de eventos que pueden —o no— afectar al desempeño.

09Informes y resultados

Dos números deciden: cuota y beneficio

Tras cada trimestre, los equipos reciben un set completo de informes y se les evalúa por cuota de mercado y rentabilidad. El panel abre con un benchmark de cuota frente a cada rival.

26%
Equipo A
22%
Equipo C
20%
Equipo B
18%
Equipo E
14%
Equipo D
Líder El pelotón En riesgo

Ranking de cuota ilustrativo · todos los equipos parten iguales y divergen desde ahí

Finanzas y cash flow

Ingresos, coste de ventas, margen bruto de contribución y la posición de caja trimestre a trimestre, comparados con los rivales.

Informe de mercado y marca

Awareness y percepción de marca, precio frente al precio medio, ventas y cuota desglosadas por segmento y por canal.

KPIs de cierre

Cuota de mercado, beneficio, cash flow, awareness y percepción de marca, más la eficiencia del gasto de marketing detrás de cada uno, ronda tras ronda.

10A los mandos

El instructor dirige el mercado

Un panel sin código permite al profesorado dar forma al escenario, correr cada ronda, monitorizar a cada equipo en tiempo real y apoyarse en un resumen con IA para preparar el debriefing.

Configurar

Tamaño de mercado, segmentos y canales, límites de presupuesto trimestral, número de rondas y de equipos: todo sin conocimientos técnicos.

Lanzar las rondas

Correr el motor tras cada trimestre, revertir una ronda si hace falta, resetear la partida y controlar cuándo cada informe es visible para los equipos.

Monitorizar todo

Ver qué equipos han enviado, leer los datos de cada empresa, comparar entre equipos y dar soporte en vivo a cualquier equipo.

Resumen con IA

Un resumen con IA integrado reúne el desempeño de marcas, los datos por segmento y las decisiones de cada equipo, y redacta un análisis para anclar el debriefing.

Los participantes solo ven su empresa: no ven las decisiones de los rivales, no editan trimestres pasados y nunca corren el motor. El instructor lo ve, y lo controla, todo.

Ideal para

¿Quién se beneficia de MastSim?

Postgrado

Estudiantes de posgrado

Estudiantes de MBA y escuelas de negocios que aprenden a diseñar y ejecutar estrategias de marketing competitivas a través del juego experiencial en equipo.

Ejecutivo

Formación ejecutiva

Directores de marketing y ejecutivos que necesitan agudizar su pensamiento estratégico y capacidad de toma de decisiones en un entorno de mercado dinámico y multimarca.

Educadores

Instructores

Los docentes de marketing se benefician de una simulación altamente configurable con análisis enriquecidos, haciendo el debriefing en clase eficiente y basado en datos.

12Ficha técnica

MastSim de un vistazo

Lo esencial, en un solo sitio: para decidir si encaja en tu programa y proponerlo en cinco minutos.

Tipo
Estrategia de marketing competitiva · por rondas
Caso
Premier Print Co. impresora 3D PremierPrint
Audiencia
BBA · MBA · Exec ed marketing y estrategia
Duración
3–8 horas una sesión o varias clases
Rondas
8–12 trimestres configurable
Participantes
Equipos de 3–5 cualquier número de equipos
Empresas
4–5 compitiendo en un mercado
Marcas
Hasta 5 se empieza con 2
Palancas de decisión
Producto · precio · publicidad · ventas · distribución · investigación
Métrica primaria
Cuota y beneficio ranking cada trimestre
Idiomas
13 idiomas incluidos español e inglés
Contacto
eurekasimulations.com/mastsiminfo@eurekasimulations.com
FAQ

Respuestas a las preguntas más frecuentes

MastSim es una simulación de estrategia de marketing donde los participantes gestionan las operaciones de marketing de Premier Print Co., un fabricante de impresoras 3D, compitiendo contra otros equipos por cuota de mercado en múltiples marcas y segmentos.

Una simulación completa suele durar entre 3 y 8 horas, según el número de trimestres y si se realiza en una sola sesión o distribuida en varias clases.

MastSim se juega normalmente en equipos de 3 a 5 participantes. Pueden competir simultáneamente cualquier número de equipos; cuantos más equipos, más dinámico el entorno competitivo.

Los instructores pueden configurar el tamaño del mercado, el número de segmentos de clientes, los canales de distribución disponibles, los límites de presupuesto trimestral y muchos otros parámetros directamente desde el panel del instructor.

Tras la simulación, los instructores acceden a un panel de resultados unificado que muestra las decisiones y resultados de todos los equipos trimestre a trimestre, permitiendo un debriefing estructurado sobre estrategia, asignación de recursos y respuesta competitiva.

Contacto

Hablemos de tu implementación

Escríbenos sobre cómo podemos ayudarte a alcanzar tus objetivos de aprendizaje.

Consultas generales

info@eurekasimulations.com

Teléfono

(+34) 688 953 242

Soporte técnico

tech@eurekasimulations.com
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