Eureka Simulations · 运营与供应链模拟

Premier Print Co.
物流

执掌一家家用3D打印机制造商的供应链,逐季度在五个国际市场上竞争。任务只有一个:让货一直在走,又不让现金流断掉。

多人竞争对抗 端到端供应链 运营 · 财务 · 研究生与高管教育
向下滚动
01这是什么

把运营指挥室变成一场竞争游戏

Premier Print Co. 物流是一套实时的供应链与运营模拟。每支团队执掌一家制造并分销家用3D打印机的公司,每个季度在采购、制造、仓储、运输、销售和财务上做出决策。每支团队的成绩,取决于所有对手怎么做。

完整供应链

从原材料采购到零售端出货:在五个国家里制造、仓储和运货,同时兼顾成本、交期和服务水平。

实时多人对抗

每季度同时决策,所有人确认后统一结算。需求、价格和份额,按各家公司各自的决定来分配。

以数据驱动的复盘

统一的结果仪表板逐季度对比所有团队。真正的学习,发生在全班一起还原赢家为什么赢的时候。

02案例研究

Premier Print Co. 与那台想进入每个家庭的3D打印机

Premier Print Co. 生产一款划时代的家用3D打印机。公司采购原材料,把它们变成打印机——以及3D打印玩具——再通过零售商送到最终消费者手中。挑战在于:在一个每季度都在变的市场里,做得比对手更好。

你们就是经营委员会

参与者不是一个匿名玩家:他们组成公司的经营委员会。每个季度伊始定下计划——生产什么、在哪里生产、怎么运、卖什么价——然后在市场做出回应时承受后果。

没有人替你定一个公允的参考价:任何一个团队的决定,都会改变其他团队的棋盘。规划与持续预判,是唯一真正的优势。

定胜负的指标:自由现金流

赢,不只是卖得更多,而是在撑住运营的同时创造自由现金流:让货一直在走,又不把资金链绷断。

5
国际市场
6
决策领域
5
委员会席位
3
运输方式

三个产品品类

原材料 3D打印机 3D打印玩具

原材料供给工厂;工厂产出打印机和玩具,运往五个市场。

03棋盘

五个市场,一张待设计的网络

Premier Print Co. 从中部市场起步,可以向四个邻国扩张——北部、南部、东部和西部。每个国家都有自己的需求、价格敏感度、零售商结构……以及在当地生产的成本。

北部 东部 南部 西部 中部

示意图。哪些市场开放、需求水平多高由讲师决定,各国的属性均可配置。

中部
总部与制造基地
起点
北部
大批量、高需求
供货能力
东部
对价格敏感
价格与成本
南部
新兴市场
进入时机
西部
高端、高毛利
服务水平

物流总监的两难

每进入一个新市场都能打开份额,却也会稀释毛利:仓库要重新定规模,路线要选,服务更远客户的成本要自己吞下。这场比赛最大的战略问题就是——有利润的区域领先,还是薄毛利的全面领先。

而且各国制造成本不同,决定在哪里生产,和决定生产多少一样重要。

服务成本

每多一个市场都会带来收入,但同时也带来物流成本。真正的盈利能力,要在减掉送达成本之后才看得出来。

04玩家

经营委员会的五个席位

每支3到5人的团队,把经营委员会的角色分下去。每个角色都有自己的杠杆和自己的张力,而所有人共享同一个结果。

战略

CEO

执掌公司,为结果负责。定方向,并为重大投资押注拍板。

张力: 跑得快,还是走得稳。
财务

CFO

管钱:什么时候借、按什么条件借,利润怎么处置,现金垫子留多厚。

张力: 花钱求增长,还是攒钱求活命。
生产

COO

决定产品怎么造、每轮造多少,库存留多少,以及什么时候为赶工加钱。

张力: 更轻的资产负债表,还是永远不断货。
网络与市场

物流总监

决定公司进入哪些市场、仓库设在哪里,以及赶时间时货怎么走。

张力: 有利润的区域领先,还是没毛利的全面领先。
需求与定价

CMO

决定怎么把需求拿下、拿什么价拿下。分区域定价,规划品牌存在感,并读懂对手。

张力: 降价能换来份额,却会吃掉毛利。

面向大学课程的参考角色设置。团队人少时,一个人可以兼几个角色;决策由委员会共同做出。

05学习目标

参与者的收获

Premier Print Co. 物流用经验而非理论来训练运营与供应链管理:在竞争压力之下,押上(虚拟的)真金白银。

在不确定中决策

在信息不完整、对手不断出招的情况下做出关键决策,目标只有一个:创造自由现金流。

驾驭一条复杂的链条

采购原材料、制造、仓储和销售,把一条国际供应链的每个环节协调起来。

扩张并竞争

在五个各不相同的国家之间腾挪——各有各的需求、价格敏感度和零售商——决定在哪里、在什么时候进入。

团队作战,实时对抗

在与其他团队实时正面竞争的环境中经营公司,既要内部协作,也要在市场上厮杀。

理想对象:运营与供应链方向的硕士和博士项目、MBA、高管教育,以及面向运营团队的企业培训。

06模拟动态

六个杠杆,每季度一次整合决策

每个季度伊始,委员会要在六个职能领域敲定决策。它们不是彼此隔离的模块:一次买错量的采购,会在制造环节付出代价,拖累仓库,最后出现在现金账上。一切都是相连的。

01

经营摘要

一张全景视图,逐季度把自家公司与对手放在一起对照。

02

采购

按成本、交期和订货量挑选供应商。这是整条链条的第一张多米诺骨牌。

03

制造

确定产量,同时别忘了每个国家的制造成本各不相同。

04

物流与仓储

规划仓储空间,用卡车、火车和轮船调度跨国运输,在成本与交期之间找平衡。

05

零售策略

确定吸引顾客的渠道营销投入,通过不同零售商铺货,并管理销售队伍。

06

财务监控

逐笔盯住现金的进出,决定贷款与期限,把现金流守在绿区。

决策在期初,后果贯穿整个季度

决策在期初锁定,并决定此后发生的一切。季度一旦结账,系统就把所有公司的决策放在一起同时计算结果。

07端到端

货物的旅程

每一台打印机都要走完整条链条,才能产生第一欧元的现金。每个环节都有一个决策——和一笔成本——由委员会掌握。

采购

按成本、交期和数量挑供应商

制造

各国成本各异的生产

仓储

规划可用空间

运输

卡车 · 火车 · 轮船

销售

经零售商直到最终消费者

运输三角

在国与国之间运货的三种方式。没有一种样样都赢:选择就意味着放弃。

运输三角

中部 → 北部 线路

数量 600
交货周期 4
运输成本 13,800
92%
服务水平
运力足以覆盖预测需求

成本、交期与运力三者取舍的示意数值。可用线路和承运商由情景设定。

08经济引擎

怎么算赢:从销售到现金

记分的不是营业收入,而是自由现金流。如果产品、物流和利息把毛利吃光,卖得再多也没多大意义。这就是财务席位每个季度都要盯住的瀑布图。

利润瀑布图(典型季度)

从五个市场的收入,一路走到自由现金流。数字仅作示意,单位为千。

1.000 −420 −150 −120 −90 −40 180 收入 生产成本 物流成本 销售费用 管理费用 财务费用 自由现金

融资

短期和长期贷款,各有其利率和期限;闲置资金可存入计息存款;利润是再投资还是分配,也要拿主意。

服务成本

每多一个市场都会带来收入,但同时也带来物流成本。真正的盈利能力,要在减掉送达成本之后才看得出来。

投资决策(NPV)

作为可选项,讲师可以加入一道资本预算题:把项目现金流按资本成本折现来评估,然后决定投资、延后还是放弃。

财务引擎可配置:利率、授信额度、记分权重和财务模式,都能在讲师仪表板上按情景调整。

09体验

每个季度的行进路线

一个简单的网页界面,无需安装,逐轮引导团队。同一个循环每季度重复一次,随着市场变化不断加深。

1

市场分析

评估每个潜在市场的需求、对手存在感和进入成本。

2

网络设计

决定服务哪些市场、仓库设在何处,以及产能规模怎么定。

3

发运计划

规划从生产到各市场的流向,在速度与成本之间取平衡。

4

执行与跟踪

确认决策。所有人确认之后,本季度结账并计算结果。

5

打磨战略

根据市场反应和财务结果重新配置资源,把毛利做上去。

6

最终优化

在比赛收官前做最后调整,把盈利能力和排名拉到最高。

同时结算

没有人能单独往前走:只有所有团队都确认之后,这个季度才会结算。届时引擎会把全部决策交叉计算,分配需求、份额和结果。

10写给讲师

一块用来执掌全局的仪表板

讲师掌握节奏和压力:可以在任意轮次注入市场事件,也可以不碰一行代码就调整情景。

逐轮注入的市场事件

按区域

只砸向某一个特定市场的冲击,而不是对所有市场一视同仁。

在你选定的轮次

预设事件发生的时点,在关键时刻把压力拉满。

严重度 1–100

一个强度旋钮:从轻微震动,到彻底改变格局的一击。

可见或隐藏

由你决定学生是提前看见事件逼近,还是等它砸下来才发现。

情景,按你的需要来定

参数面板

情景预设、利率、资本成本和记分权重,全部在讲师仪表板上设定。

市场与需求

哪些国家开放,以及各自的需求水平和价格敏感度。

轮次与时长

调整季度数量,让整局比赛压进一次课,或分散到几节课里。

机器人补位

用机器人补齐缺员的团队,让竞争棋盘始终坐满。

结果可见或隐藏

显示或隐藏排行榜,控制各团队掌握多少信息。

预置历史数据

预先跑完若干历史轮次,让比赛带着背景开局,进入状态更快。

11复盘

比赛变成学习的地方

比赛结束后,讲师打开一个统一的结果仪表板,逐季度呈现每支团队的决策与结果。所有信息摊开之后,全班一起还原:赢家为什么赢——以及卖得最多的公司,为什么不一定是现金创造最多的那一家。

各公司累计自由现金流

开启讨论的那张图:四种战略,四条轨迹。数据仅作示意。

+600+400+2000−200 T0T1T2T3T4T5T6T7T8
团队A · 运营克制 团队B · 稳步扩张 团队C · 扩张太快 团队D · 保守路线

示意轨迹:中盘份额领先的团队,可能眼看着服务这么多市场的成本把自己的现金吃光。

12基本信息

要点小结

时长
3–8小时外加复盘取决于季度数量
团队
每队3到5人团队数量不限
形式
网页版,无需安装实时 · 多人对抗
语言
13种语言包括英语和西班牙语
适用对象
研究生与高管教育运营 · 供应链 · MBA
案例世界
与Mastsim共享运营与营销 · Premier Print Co.
联系方式
eurekasimulations.com/logisticsinfo@eurekasimulations.com

Archimedes LMS 平台 · Eureka Simulations 产品

常见问题

最常被问到的问题

这是一套物流与供应链模拟:参与者执掌家用3D打印机制造商 Premier Print Co. 的运营,在五个国际市场上与其他团队同场竞争。

完整的一局通常需要3到8小时,具体取决于季度数量,以及是在一次课里打完还是分散到几节课。

以3到5人一队进行,队内分担经营委员会的五个席位。任意数量的团队都可以同场竞争,团队越多,竞争环境越激烈。

讲师决定哪些市场开放、需求水平多高、比赛打多少个季度、利率以及记分权重。还可以注入市场事件,自行选择区域、轮次、严重度,以及是公开还是隐藏。

比赛结束后,讲师打开统一的结果仪表板,逐季度呈现每支团队的决策与结果,从而围绕战略、供应链和竞争应对做一次结构化的收尾。

联系方式

让我们谈谈您的实施方案

请告知我们如何帮助您实现学习目标。

加载中…

准备好开始了吗?

把 Premier Print Co. 物流引入您的学术课程

申请演示,我们将向您展示这套物流模拟如何融入贵校的运营课程。

Premier Print Co. 物流

Premier Print Co. 物流,是 Premier Print Co. 案例世界中运营与供应链的那一面,与营销模拟 Mastsim 共用同一套引擎。

开发方 Eureka Simulations
© 2026 · 保留所有权利