Eureka Simulations · Simulazione di operations e supply chain

Premier Print Co.
Logistica

Dirigi la catena di fornitura di un produttore di stampanti 3D per la casa e competi, trimestre dopo trimestre, in cinque mercati internazionali. La missione: far muovere la merce senza spezzare il flusso di cassa.

Multiplayer e competitiva Catena di fornitura end-to-end Operations · Finanza · Post-laurea ed Executive
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01Cos'è

Una sala di comando delle operations, trasformata in gioco competitivo

Premier Print Co. Logistica è una simulazione di supply chain e operations in tempo reale. Ogni team dirige un'azienda che fabbrica e distribuisce una stampante 3D per la casa e ogni trimestre prende decisioni su acquisti, fabbricazione, magazzini, trasporto, vendite e finanza. Il risultato di ogni team dipende da quello che fanno tutti i concorrenti.

Catena di fornitura completa

Dall'approvvigionamento delle materie prime alla vendita al rivenditore: fabbricare, immagazzinare e muovere la merce attraverso cinque paesi, bilanciando costo, tempi e livello di servizio.

Multiplayer in tempo reale

Decisioni trimestrali simultanee che si risolvono quando tutti confermano. Domanda, prezzi e quota si distribuiscono tra le aziende in base a ciò che ciascuna decide.

Debriefing basato sui dati

Una dashboard unificata dei risultati confronta tutti i team trimestre per trimestre. Il vero apprendimento arriva quando il gruppo ricostruisce perché ha vinto chi ha vinto.

02Il caso di studio

Premier Print Co. e la stampante 3D che vuole entrare in ogni casa

Premier Print Co. produce una rivoluzionaria stampante 3D per la casa. Acquista materie prime, le trasforma in stampanti —e in giocattoli stampati in 3D— e le porta fino al cliente finale attraverso i rivenditori. La sfida: farlo meglio della concorrenza in un mercato che cambia ogni trimestre.

Siete il comitato esecutivo

I partecipanti non sono un giocatore anonimo: formano il comitato esecutivo dell'azienda. All'inizio di ogni trimestre fissano il piano —cosa produrre, dove, come spedirlo e a quale prezzo— e poi vivono le conseguenze quando il mercato risponde.

Nessuno fissa un prezzo di riferimento equo: ogni decisione di un team cambia il tabellone degli altri. La pianificazione e la previsione continua sono l'unico vantaggio reale.

La metrica che comanda: il flusso di cassa libero

Vincere non è solo vendere di più. È generare flusso di cassa libero sostenendo l'operatività: far muovere la merce senza spezzare la tesoreria.

5
Mercati internazionali
6
Aree di decisione
5
Ruoli nel comitato
3
Modalità di trasporto

Tre categorie di prodotto

Materiali Stampanti 3D Giocattoli stampati in 3D

Le materie prime alimentano la fabbrica; la fabbrica produce stampanti e giocattoli che viaggiano fino ai cinque mercati.

03Il tabellone

Cinque mercati, una rete da progettare

Premier Print Co. parte dal suo mercato Centro e può espandersi in quattro paesi vicini —Nord, Sud, Est e Ovest—. Ognuno ha la sua domanda, la sua sensibilità al prezzo, il suo mix di rivenditori… e il suo costo di fabbricazione in loco.

Nord Est Sud Ovest Centro

Schema illustrativo. L'istruttore decide quali mercati sono aperti e con quali livelli di domanda; gli attributi di ogni paese sono configurabili.

Centro
Sede e base produttiva
Punto di partenza
Nord
Volume e domanda alta
Capacità di servire
Est
Sensibile al prezzo
Prezzo e costo
Sud
Mercato emergente
Momento di ingresso
Ovest
Premium, margini alti
Livello di servizio

Il dilemma della direzione logistica

Ogni nuovo mercato apre quota, ma diluisce il margine: bisogna dimensionare i magazzini, scegliere le rotte e assorbire il costo di servire più lontano. La grande domanda strategica della partita è leadership regionale redditizia oppure leadership ampia con il margine ridotto all'osso.

E poiché i costi di fabbricazione differiscono da paese a paese, decidere dove produrre conta quanto decidere quanto produrre.

Costo di servire

Ogni mercato in più aggiunge ricavi, ma aggiunge anche costo logistico. La redditività reale appare solo quando sottrai quello che costa arrivarci.

04I giocatori

Cinque poltrone nel comitato esecutivo

Ogni team, da 3 a 5 partecipanti, si divide i ruoli del comitato esecutivo. Ogni ruolo ha la sua leva e la sua tensione, e tutti condividono un unico risultato.

Strategia

CEO

Dirige l'azienda e risponde del risultato. Fissa la rotta e approva le grandi scommesse di investimento.

Tensione: crescere in fretta contro crescere con la testa.
Finanza

CFO

Gestisce il denaro: quando chiedere prestiti e a quale scadenza, cosa fare degli utili e quanto cuscinetto di cassa mantenere.

Tensione: spendere per crescere contro risparmiare per sopravvivere.
Produzione

COO

Decide come si fa il prodotto e quanto se ne produce ogni round, quante scorte tenere e quando pagare per l'urgenza.

Tensione: alleggerire il bilancio contro non restare mai senza scorte.
Rete e mercati

Direzione logistica

Decide in quali mercati è presente l'azienda, dove collocare i magazzini e come muovere la merce quando conta la velocità.

Tensione: leadership regionale redditizia contro leadership ampia senza margine.
Domanda e prezzo

CMO

Decide come si cattura la domanda e a quale prezzo. Fissa i prezzi per regione, definisce la presenza di marca e legge la concorrenza.

Tensione: abbassare il prezzo dà quota, ma mangia margine.

Ruoli indicativi per programmi universitari. Nei team piccoli una stessa persona può assumerne diversi; il comitato decide insieme.

05Obiettivi di apprendimento

Cosa portano a casa i partecipanti

Premier Print Co. Logistica allena la gestione di operations e supply chain attraverso l'esperienza, non la teoria: sotto pressione competitiva e con denaro (virtuale) in gioco.

Decidere nell'incertezza

Prendere decisioni critiche con informazioni incomplete e con la concorrenza in movimento, con un obiettivo chiaro: generare flusso di cassa libero.

Gestire una catena complessa

Approvvigionare materie prime, fabbricare, immagazzinare e vendere, coordinando ogni anello di una catena di fornitura internazionale.

Espandersi e competere

Navigare cinque paesi diversi —ciascuno con la sua domanda, la sua sensibilità al prezzo e i suoi rivenditori— decidendo dove e quando entrare.

Lavorare in team, dal vivo

Dirigere l'azienda in competizione diretta con altri team e in tempo reale, bilanciando la collaborazione interna e la rivalità di mercato.

Destinatari ideali: programmi post-laurea e di dottorato in operations e supply chain, MBA, formazione executive e programmi aziendali per team di operations.

06Dinamiche simulate

Sei leve, una decisione integrata ogni trimestre

All'inizio di ogni trimestre, il comitato definisce le proprie decisioni in sei aree funzionali. Non sono moduli isolati: un acquisto mal dimensionato si paga in fabbricazione, si trascina in magazzino e ricompare in cassa. Tutto è collegato.

01

Sintesi esecutiva

Una vista panoramica per confrontare la tua azienda con la concorrenza a colpo d'occhio, trimestre dopo trimestre.

02

Approvvigionamento

Seleziona i fornitori per costo, tempi di consegna e quantità dell'ordine. La prima tessera del domino di tutta la catena.

03

Fabbricazione

Definisci i livelli di produzione, tenendo presente che il costo di fabbricazione è diverso in ogni paese.

04

Logistica e magazzini

Dimensiona lo spazio di magazzino e orchestra le spedizioni tra paesi con camion, treno e nave, bilanciando costo e tempi di consegna.

05

Strategia retail

Definisci gli investimenti in trade marketing che attirano i clienti e vendi attraverso diversi rivenditori, e gestisci la forza vendita.

06

Monitoraggio finanziario

Controlla nel dettaglio ogni entrata e uscita di cassa, decidi prestiti e scadenze e mantieni il flusso di cassa in verde.

Decisioni all'inizio, conseguenze per tutto il trimestre

Le decisioni si bloccano all'inizio del periodo e condizionano tutto ciò che viene dopo. Una volta chiuso il trimestre, i risultati si calcolano con le decisioni di tutte le aziende insieme.

07Da un capo all'altro

Il viaggio della merce

Ogni stampante percorre l'intera catena prima di generare un solo euro di cassa. In ogni anello c'è una decisione —e un costo— che il comitato controlla.

Approvvigionamento

Fornitori per costo, tempi e quantità

Fabbricazione

Produzione con costo diverso per paese

Magazzino

Dimensionare lo spazio disponibile

Trasporto

Camion · treno · nave

Vendita

Rivenditori fino al cliente finale

Il triangolo del trasporto

Tre modi per muovere la merce tra i paesi. Nessuno vince su tutto: scegliere significa rinunciare a qualcosa.

Il triangolo del trasporto

Rotta Centro → Nord

Unità 600
Tempi di consegna 4
Costo della spedizione 13,800
92%
Livello di servizio
Copertura sufficiente per la domanda prevista

Valori illustrativi del compromesso tra costo, tempi e capacità. Le rotte e i fornitori di trasporto disponibili sono definiti dallo scenario.

08Il motore economico

Come si vince: dalla vendita alla cassa

La classifica non è il fatturato, è il flusso di cassa libero. Vendere molto serve a poco se il prodotto, la logistica e gli interessi si mangiano il margine. Questa è la cascata che la direzione finanziaria sorveglia ogni trimestre.

Cascata di risultato (trimestre tipo)

Dai ricavi dei cinque mercati fino al flusso di cassa libero. Cifre illustrative, in migliaia.

1.000 −420 −150 −120 −90 −40 180 Ricavi Costo prod. Logistica Commerciale Amm. Finanziario Cassa libera

Finanziamento

Prestiti a breve e a lungo termine, ciascuno con il suo tasso e la sua scadenza; depositi remunerati per la cassa inattiva e la decisione di reinvestire o distribuire gli utili.

Costo di servire

Ogni mercato in più aggiunge ricavi, ma aggiunge anche costo logistico. La redditività reale appare solo quando sottrai quello che costa arrivarci.

Decisione di investimento (VAN)

Facoltativamente, l'istruttore introduce una decisione di investimento in stile capital budgeting: valutare un progetto attualizzando i suoi flussi al costo del capitale. Investire, rimandare o scartare.

Il motore finanziario è configurabile: tassi di interesse, limiti di credito, pesi della classifica e modalità finanza si regolano per scenario dalla dashboard dell'istruttore.

09L'esperienza

Il percorso di ogni trimestre

Un'interfaccia web semplice, senza installazione, che guida il team round dopo round. Lo stesso ciclo si ripete ogni trimestre, guadagnando profondità man mano che il mercato cambia.

1

Analisi di mercato

Valutare domanda, presenza della concorrenza e costi di ingresso di ogni mercato potenziale.

2

Progettazione della rete

Decidere quali mercati servire, dove collocare i magazzini e come dimensionare la capacità.

3

Pianificazione delle spedizioni

Pianificare il flusso dalla produzione fino ai mercati, bilanciando velocità e costo.

4

Esecuzione e monitoraggio

Confermare le decisioni. Il trimestre si chiude quando tutti confermano e si calcolano i risultati.

5

Affinare la strategia

Usare la risposta del mercato e i risultati finanziari per riallocare risorse e migliorare i margini.

6

Ottimizzazione finale

Aggiustamenti finali per massimizzare redditività e posizione prima della chiusura della partita.

Risoluzione simultanea

Nessuno avanza per conto proprio: il trimestre si risolve solo quando tutti i team hanno confermato. Allora il motore incrocia tutte le decisioni e distribuisce domanda, quota e risultati.

10Per l'istruttore

Una dashboard per dirigere la partita

I docenti controllano il ritmo e la pressione: possono iniettare eventi di mercato in qualsiasi round e regolare lo scenario senza toccare una riga di codice.

Eventi di mercato iniettati round dopo round

Per regione

Uno shock che colpisce un mercato specifico e non tutti allo stesso modo.

Nel round che scegli

Programma quando accade l'evento per alzare la pressione nel momento chiave.

Severità 1–100

Una manopola di intensità: da una piccola scossa a un terremoto che cambia tutto.

Visibile o nascosto

Decidi se chi partecipa vede arrivare l'evento o lo scopre quando ha già colpito.

Lo scenario, su misura per te

Pannello dei parametri

Preset di scenario, tassi di interesse, costo del capitale e pesi della classifica, tutto dalla dashboard dell'istruttore.

Mercati e domanda

Quali paesi sono aperti e con quali livelli di domanda e sensibilità al prezzo.

Round e durata

Regola il numero di trimestri per far entrare la partita in una sola sessione o distribuirla su più lezioni.

Bot per completare i team

Completa i team mancanti con dei bot, così il tabellone competitivo è sempre pieno.

Risultati visibili o nascosti

Mostra o nasconde la classifica per controllare quante informazioni hanno i team.

Dati storici precaricati

Round precedenti già giocati, così la partita parte con un contesto e decolla prima.

11Il debriefing

Dove la partita diventa apprendimento

Dopo la partita, i docenti aprono una dashboard unificata dei risultati con le decisioni e i risultati di ogni team, trimestre dopo trimestre. Con tutto sotto gli occhi, il gruppo ricostruisce perché ha vinto chi ha vinto — e perché l'azienda che ha venduto di più non è sempre quella che ha generato più cassa.

Flusso di cassa libero cumulato per azienda

Il grafico che apre il dibattito: quattro strategie, quattro traiettorie. Dati illustrativi.

+600+400+2000−200 T0T1T2T3T4T5T6T7T8
Team A · operazioni disciplinate Team B · espansione graduale Team C · cresciuto troppo in fretta Team D · profilo conservativo

Traiettoria illustrativa: chi guida per quota a metà partita può vedere il costo di servire così tanti mercati divorare la propria cassa.

12Scheda tecnica

In sintesi

Durata
3–8 h più debriefingA seconda del numero di trimestri
Team
Da 3 a 5 partecipantiCompete qualsiasi numero di team
Formato
Web, senza installazioneTempo reale · multiplayer
Lingue
13 lingueItaliano e inglese inclusi
Destinatari
Post-laurea ed executive educationOperations · supply chain · MBA
Mondo di caso
Condiviso con MastsimOperations e marketing · Premier Print Co.
Contatti
eurekasimulations.com/logisticsinfo@eurekasimulations.com

Piattaforma Archimedes LMS · un prodotto Eureka Simulations

Domande frequenti

Risposte ai dubbi più comuni

È una simulazione di logistica e catena di fornitura in cui i partecipanti dirigono le operazioni di Premier Print Co., un produttore di stampanti 3D per la casa, competendo contro altri team in cinque mercati internazionali.

Una partita completa dura di solito tra le 3 e le 8 ore, a seconda del numero di trimestri e del fatto che si giochi in un'unica sessione o distribuita su più lezioni.

Si gioca in team da 3 a 5 partecipanti, che si dividono i cinque posti del comitato esecutivo. Può competere qualsiasi numero di team allo stesso tempo: più team ci sono, più dinamico è l'ambiente competitivo.

L'istruttore decide quali mercati sono aperti e con quale domanda, quanti trimestri dura la partita, i tassi di interesse e i pesi della classifica. Può inoltre iniettare eventi di mercato scegliendo la regione, il round, la severità e se sono visibili o nascosti.

Alla fine, i docenti aprono una dashboard unificata dei risultati con le decisioni e i risultati di ogni team trimestre per trimestre, il che permette una chiusura strutturata su strategia, catena di fornitura e risposta competitiva.

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