Premier Print Co.
物流
执掌一家家用3D打印机制造商的供应链,逐季度在五个国际市场上竞争。任务只有一个:让货一直在走,又不让现金流断掉。
把运营指挥室变成一场竞争游戏
Premier Print Co. 物流是一套实时的供应链与运营模拟。每支团队执掌一家制造并分销家用3D打印机的公司,每个季度在采购、制造、仓储、运输、销售和财务上做出决策。每支团队的成绩,取决于所有对手怎么做。
完整供应链
从原材料采购到零售端出货:在五个国家里制造、仓储和运货,同时兼顾成本、交期和服务水平。
实时多人对抗
每季度同时决策,所有人确认后统一结算。需求、价格和份额,按各家公司各自的决定来分配。
以数据驱动的复盘
统一的结果仪表板逐季度对比所有团队。真正的学习,发生在全班一起还原赢家为什么赢的时候。
Premier Print Co. 与那台想进入每个家庭的3D打印机
Premier Print Co. 生产一款划时代的家用3D打印机。公司采购原材料,把它们变成打印机——以及3D打印玩具——再通过零售商送到最终消费者手中。挑战在于:在一个每季度都在变的市场里,做得比对手更好。
你们就是经营委员会
参与者不是一个匿名玩家:他们组成公司的经营委员会。每个季度伊始定下计划——生产什么、在哪里生产、怎么运、卖什么价——然后在市场做出回应时承受后果。
没有人替你定一个公允的参考价:任何一个团队的决定,都会改变其他团队的棋盘。规划与持续预判,是唯一真正的优势。
定胜负的指标:自由现金流
赢,不只是卖得更多,而是在撑住运营的同时创造自由现金流:让货一直在走,又不把资金链绷断。
三个产品品类
原材料供给工厂;工厂产出打印机和玩具,运往五个市场。
五个市场,一张待设计的网络
Premier Print Co. 从中部市场起步,可以向四个邻国扩张——北部、南部、东部和西部。每个国家都有自己的需求、价格敏感度、零售商结构……以及在当地生产的成本。
示意图。哪些市场开放、需求水平多高由讲师决定,各国的属性均可配置。
物流总监的两难
每进入一个新市场都能打开份额,却也会稀释毛利:仓库要重新定规模,路线要选,服务更远客户的成本要自己吞下。这场比赛最大的战略问题就是——有利润的区域领先,还是薄毛利的全面领先。
而且各国制造成本不同,决定在哪里生产,和决定生产多少一样重要。
服务成本
每多一个市场都会带来收入,但同时也带来物流成本。真正的盈利能力,要在减掉送达成本之后才看得出来。
经营委员会的五个席位
每支3到5人的团队,把经营委员会的角色分下去。每个角色都有自己的杠杆和自己的张力,而所有人共享同一个结果。
CEO
执掌公司,为结果负责。定方向,并为重大投资押注拍板。
CFO
管钱:什么时候借、按什么条件借,利润怎么处置,现金垫子留多厚。
COO
决定产品怎么造、每轮造多少,库存留多少,以及什么时候为赶工加钱。
物流总监
决定公司进入哪些市场、仓库设在哪里,以及赶时间时货怎么走。
CMO
决定怎么把需求拿下、拿什么价拿下。分区域定价,规划品牌存在感,并读懂对手。
面向大学课程的参考角色设置。团队人少时,一个人可以兼几个角色;决策由委员会共同做出。
参与者的收获
Premier Print Co. 物流用经验而非理论来训练运营与供应链管理:在竞争压力之下,押上(虚拟的)真金白银。
在不确定中决策
在信息不完整、对手不断出招的情况下做出关键决策,目标只有一个:创造自由现金流。
驾驭一条复杂的链条
采购原材料、制造、仓储和销售,把一条国际供应链的每个环节协调起来。
扩张并竞争
在五个各不相同的国家之间腾挪——各有各的需求、价格敏感度和零售商——决定在哪里、在什么时候进入。
团队作战,实时对抗
在与其他团队实时正面竞争的环境中经营公司,既要内部协作,也要在市场上厮杀。
理想对象:运营与供应链方向的硕士和博士项目、MBA、高管教育,以及面向运营团队的企业培训。
六个杠杆,每季度一次整合决策
每个季度伊始,委员会要在六个职能领域敲定决策。它们不是彼此隔离的模块:一次买错量的采购,会在制造环节付出代价,拖累仓库,最后出现在现金账上。一切都是相连的。
经营摘要
一张全景视图,逐季度把自家公司与对手放在一起对照。
采购
按成本、交期和订货量挑选供应商。这是整条链条的第一张多米诺骨牌。
制造
确定产量,同时别忘了每个国家的制造成本各不相同。
物流与仓储
规划仓储空间,用卡车、火车和轮船调度跨国运输,在成本与交期之间找平衡。
零售策略
确定吸引顾客的渠道营销投入,通过不同零售商铺货,并管理销售队伍。
财务监控
逐笔盯住现金的进出,决定贷款与期限,把现金流守在绿区。
决策在期初,后果贯穿整个季度
决策在期初锁定,并决定此后发生的一切。季度一旦结账,系统就把所有公司的决策放在一起同时计算结果。
货物的旅程
每一台打印机都要走完整条链条,才能产生第一欧元的现金。每个环节都有一个决策——和一笔成本——由委员会掌握。
采购
按成本、交期和数量挑供应商
制造
各国成本各异的生产
仓储
规划可用空间
运输
卡车 · 火车 · 轮船
销售
经零售商直到最终消费者
运输三角
在国与国之间运货的三种方式。没有一种样样都赢:选择就意味着放弃。
运输三角
中部 → 北部 线路
成本、交期与运力三者取舍的示意数值。可用线路和承运商由情景设定。
怎么算赢:从销售到现金
记分的不是营业收入,而是自由现金流。如果产品、物流和利息把毛利吃光,卖得再多也没多大意义。这就是财务席位每个季度都要盯住的瀑布图。
利润瀑布图(典型季度)
从五个市场的收入,一路走到自由现金流。数字仅作示意,单位为千。
融资
短期和长期贷款,各有其利率和期限;闲置资金可存入计息存款;利润是再投资还是分配,也要拿主意。
服务成本
每多一个市场都会带来收入,但同时也带来物流成本。真正的盈利能力,要在减掉送达成本之后才看得出来。
投资决策(NPV)
作为可选项,讲师可以加入一道资本预算题:把项目现金流按资本成本折现来评估,然后决定投资、延后还是放弃。
财务引擎可配置:利率、授信额度、记分权重和财务模式,都能在讲师仪表板上按情景调整。
每个季度的行进路线
一个简单的网页界面,无需安装,逐轮引导团队。同一个循环每季度重复一次,随着市场变化不断加深。
市场分析
评估每个潜在市场的需求、对手存在感和进入成本。
网络设计
决定服务哪些市场、仓库设在何处,以及产能规模怎么定。
发运计划
规划从生产到各市场的流向,在速度与成本之间取平衡。
执行与跟踪
确认决策。所有人确认之后,本季度结账并计算结果。
打磨战略
根据市场反应和财务结果重新配置资源,把毛利做上去。
最终优化
在比赛收官前做最后调整,把盈利能力和排名拉到最高。
同时结算
没有人能单独往前走:只有所有团队都确认之后,这个季度才会结算。届时引擎会把全部决策交叉计算,分配需求、份额和结果。
一块用来执掌全局的仪表板
讲师掌握节奏和压力:可以在任意轮次注入市场事件,也可以不碰一行代码就调整情景。
逐轮注入的市场事件
按区域
只砸向某一个特定市场的冲击,而不是对所有市场一视同仁。
在你选定的轮次
预设事件发生的时点,在关键时刻把压力拉满。
严重度 1–100
一个强度旋钮:从轻微震动,到彻底改变格局的一击。
可见或隐藏
由你决定学生是提前看见事件逼近,还是等它砸下来才发现。
情景,按你的需要来定
参数面板
情景预设、利率、资本成本和记分权重,全部在讲师仪表板上设定。
市场与需求
哪些国家开放,以及各自的需求水平和价格敏感度。
轮次与时长
调整季度数量,让整局比赛压进一次课,或分散到几节课里。
机器人补位
用机器人补齐缺员的团队,让竞争棋盘始终坐满。
结果可见或隐藏
显示或隐藏排行榜,控制各团队掌握多少信息。
预置历史数据
预先跑完若干历史轮次,让比赛带着背景开局,进入状态更快。
比赛变成学习的地方
比赛结束后,讲师打开一个统一的结果仪表板,逐季度呈现每支团队的决策与结果。所有信息摊开之后,全班一起还原:赢家为什么赢——以及卖得最多的公司,为什么不一定是现金创造最多的那一家。
各公司累计自由现金流
开启讨论的那张图:四种战略,四条轨迹。数据仅作示意。
示意轨迹:中盘份额领先的团队,可能眼看着服务这么多市场的成本把自己的现金吃光。
要点小结
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最常被问到的问题
这是一套物流与供应链模拟:参与者执掌家用3D打印机制造商 Premier Print Co. 的运营,在五个国际市场上与其他团队同场竞争。
完整的一局通常需要3到8小时,具体取决于季度数量,以及是在一次课里打完还是分散到几节课。
以3到5人一队进行,队内分担经营委员会的五个席位。任意数量的团队都可以同场竞争,团队越多,竞争环境越激烈。
讲师决定哪些市场开放、需求水平多高、比赛打多少个季度、利率以及记分权重。还可以注入市场事件,自行选择区域、轮次、严重度,以及是公开还是隐藏。
比赛结束后,讲师打开统一的结果仪表板,逐季度呈现每支团队的决策与结果,从而围绕战略、供应链和竞争应对做一次结构化的收尾。
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