Una simulazione di strategia di marketing

MASTSIM

Siediti sulla poltrona del CMO di un intero mercato

Una simulazione competitiva in cui i team dirigono il marketing di Premier Print Co., un produttore di stampanti 3D per la casa: decidono prodotto, brand, prezzo, pubblicità e forza vendita, trimestre dopo trimestre, contro team rivali.

Multiplayer e competitiva BBA · MBA · Formazione executive Decisioni trimestrali Caso: Premier Print Co.
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01La simulazione

Strategia di marketing di fronte alla pressione competitiva

MastSim mette ogni team alla guida del marketing di un'azienda di stampanti 3D. Ogni trimestre, i team decidono prodotto, brand, prezzo, pubblicità, forza vendita e ricerca — tutto in una volta — e un unico motore risolve il tutto contro le mosse di ogni rivale in un mercato condiviso e competitivo.

Decisioni reali da CMO

I team decidono simultaneamente prezzo, pubblicità, R&S, distribuzione e forza vendita: esattamente le leve che aziona un direttore marketing.

Davvero competitiva

Quattro o cinque aziende rivali condividono lo stesso mercato. I tuoi risultati dipendono dalle tue decisioni e dalle loro; non si decidono mai nel vuoto.

Portafoglio multi-brand

Gestisci fino a cinque brand contemporaneamente, posizionando ciascuno rispetto a cinque segmenti di clientela con esigenze molto diverse.

Decidere nell'incertezza

Informazioni incomplete, un budget fisso e rivali che reagiscono ogni trimestre. I team si assumono le conseguenze di ogni piano di marketing.

5
Segmenti di clientela
5
Brand al massimo
4
Canali di distribuzione
4–5
Team in competizione
02Il caso di studio

Benvenuti in Premier Print Co.

Una giovane azienda fondata dall'inventrice Sara Wilkinson attorno a PremierPrint, un'innovativa stampante 3D per la casa senza precedenti sul mercato. Dopo un primo anno di attività, un nuovo team dirigente assume la guida del marketing: il tuo team.

Il mandato

I partecipanti sono il team di marketing appena assunto, che prende il comando all'inizio del secondo anno dell'azienda. L'incarico è strategico: le decisioni di lungo periodo su design del prodotto, distribuzione, prezzo, pubblicità e forza vendita compongono il piano, tutte prese tra incertezza e mosse della concorrenza.

L'obiettivo: crescere in quota di mercato e redditività più in fretta dei rivali che vendono esattamente lo stesso tipo di prodotto.

Puoi far crescere la quota di mercato di Premier Print Co. mentre i tuoi concorrenti fanno lo stesso?

Punto di partenza

Aziende in competizione4–5
Brand iniziali per azienda2
Brand massimi per azienda5
Quota di mercato inizialeUguale per tutti
Cadenza decisionaleTrimestrale
Obiettivo primarioQuota e profitto

Tutte le aziende partono identiche: stessa categoria di prodotto, gli stessi due brand, la stessa quota. Da quel momento in poi, solo le decisioni di marketing le differenziano.

03Il mondo di gioco

Un mercato, cinque segmenti, quattro canali

Tutti i team competono in un unico mercato la cui domanda totale è la somma di quella creata da ogni azienda. Al suo interno convivono cinque segmenti di clientela con priorità molto diverse, raggiungibili attraverso quattro canali di distribuzione.

Cinque segmenti di clientela

Gli Esperti>30%
Appassionati competenti: apprezzano la qualità e le prestazioni tecniche. Il segmento più grande, ma stagnante nell'ultimo anno.
I Professionisti20%
Istruzione e reddito elevati; acquisti guidati dallo status. Uno dei segmenti in più rapida crescita.
Altri19%
La parte più ampia della popolazione, ma storicamente la penetrazione più bassa: un potenziale ancora inesplorato.
I Ricchi16%
Redditi elevati senza l'istruzione e l'autonomia occupazionale dei Professionisti. In rapida crescita.
I Single15%
Vivono da soli e sono utilizzatori intensivi che esigono buone prestazioni. Crescono del 20–30%.

Quattro canali di distribuzione

Negozi specializzati

~3.000 punti vendita · servizio specializzato, le stampanti sono la linea principale

40%margine

Negozi di elettrodomestici

~35.000 punti vendita · stampanti come complemento ad altre linee

35%margine

Grandi magazzini

~4.000 punti vendita · ampio assortimento, con possibile reparto specializzato

40%margine

Digitale

~200 canali · retailer online con consegna a domicilio

30%margine

Ogni canale differisce per penetrazione del brand e per attrattività verso ciascun tipo di cliente. È la forza vendita a muovere la copertura: scegliere dove spingere è metà della strategia.

04Obiettivi di apprendimento

Cosa portano a casa i partecipanti

MastSim trasforma la teoria del marketing in decisioni vissute: ogni framework deve sopravvivere al contatto con un mercato competitivo e un budget finito, trimestre dopo trimestre.

  • Strategia di Marketing Avanzata: Progettare ed eseguire piani di marketing in condizioni di mercato incerte, incluse le azioni dei concorrenti, con l'obiettivo di aumentare la quota di mercato e la redditività.
  • Gestione del Brand: Supervisionare lo sviluppo e il posizionamento di fino a cinque brand, comprendendo il bisogno del mercato di offerte di prodotti variegate.
  • Comprensione del Cliente: Acquisire una profonda comprensione dei diversi segmenti di clientela e adattare le strategie per soddisfare le loro esigenze e preferenze specifiche.
  • Allocazione delle Risorse: Gestire efficacemente il budget di marketing su diverse iniziative per massimizzare il ritorno sull'investimento.
  • Analisi Competitiva: Analizzare costantemente le strategie dei concorrenti e le dinamiche del mercato per restare avanti nel mercato.

Spina dorsale pedagogica: il ciclo esperienziale di Kolb — esperienza concreta, osservazione riflessiva, concettualizzazione astratta e sperimentazione attiva — un giro completo a ogni trimestre.

05Dinamiche simulate

Il marketing mix, deciso tutto insieme

Ogni trimestre, i team inseriscono tutte le loro decisioni di marketing prima che il motore giri. Ogni leva interagisce con le altre, e con ciò che fanno i rivali nello stesso momento.

01

Prodotto e brand

Modificare, ritirare o lanciare brand (fino a cinque). Ciascuno è definito da sei caratteristiche fisiche e si potenzia con progetti di R&S.

02

Prezzo

Fissare un prezzo di vendita consigliato per ogni brand. Un prezzo sproporzionato rispetto al costo, o una variazione troppo brusca, provoca una reazione negativa dei clienti. L'inflazione viaggia al ~3%.

03

Pubblicità

Ogni brand si pubblicizza per conto proprio. L'awareness cresce con l'investimento e decade se trascurata; la pubblicità, inoltre, posiziona l'offerta.

04

Forza vendita

Dimensionare la rete commerciale e assegnarla ai canali. Più venditori significano più copertura distributiva; ma ridimensionare costa denaro.

05

Distribuzione e canali

Scegliere su quali dei quattro canali spingere. Ciascuno raggiunge segmenti diversi con differente penetrazione, attrattività e margine commerciale.

06

Ricerche di mercato

Comprare informazioni. Gli studi riducono l'incertezza su segmenti, concorrenti e percezione, in cambio di budget che potresti spendere su un'altra leva.

Tutto esce dallo stesso budget

R&S, pubblicità, forza vendita e ricerca si finanziano tutte da un unico budget marketing trimestrale. Allocarlo bene è metà del gioco.

06Prodotto e R&S

Una stampante definita da sei dimensioni

PremierPrint è una sofisticata stampante 3D per la casa. I brand si differenziano su sei caratteristiche fisiche, e la R&S è il modo per muoverle e conquistare ogni segmento.

Profilo di brand illustrativo · la R&S muove questi assi per allinearli a ciò che il segmento target apprezza di più

1

Velocità

Velocità di stampa · intervallo 100–1.500 mm/h

2

Dimensioni

Volume di stampa · 5–15 dm³

3

Precisione

Risoluzione · 10–70 micron

4

Durabilità

Indice di affidabilità · 10–100

5

Materiali

Materiali compatibili · 10–50 unità

6

Costo

Costo unitario · il trade-off dietro ogni miglioramento

Come funziona la R&S

Il marketing commissiona progetti di R&S per migliorare un brand o crearne uno nuovo: un budget più i valori obiettivo delle caratteristiche fisiche. Il progetto si completa nel trimestre successivo, pronto a uscire sul mercato.

07Il budget

Un budget, quattro leve affamate

Ogni trimestre, il consiglio di amministrazione concede un budget marketing che deve coprire R&S, pubblicità, forza vendita e ricerca. Gli sforamenti vengono penalizzati. Prova il trade-off qui sotto.

Simulatore del Marketing Mix

Distribuisci il budget trimestrale tra le tre grandi leve e osserva la quota stimata, e la barra del budget.

Pubblicità300k
R&S250k
Forza vendita200k

Quello che non spendi è la tua ricerca di mercato e la tua riserva. Modello illustrativo: rendimenti decrescenti, con penalità se sfori il budget.

18.0%
Quota di mercato stimata
Speso750k / 1000k
Entro il budget

Budget trimestrale disponibile: 1.000k

08Come funziona

Dinamiche della simulazione

Questa simulazione è multiplayer e multi-modulo, con la possibilità di aggiungere moduli aggiuntivi oltre la strategia di marketing.

01

Ruoli Esecutivi

I partecipanti assumono ruoli chiave di marketing all'interno di Premier Print Co., sviluppando strategie su design del prodotto, distribuzione, prezzi, pubblicità e strategie di vendita.

02

Processo Decisionale Trimestrale

Le decisioni sulle strategie di marketing vengono prese all'inizio di ogni trimestre, influenzando significativamente l'intero periodo.

03

Risultati Interattivi

I risultati sono una combinazione delle tue decisioni e di quelle dei tuoi concorrenti, richiedendo continua adattabilità e previsione strategica.

04

Dinamiche di Mercato

Interagisci con vari segmenti e canali di mercato, adattando la tua strategia alle mutevoli preferenze dei consumatori e alle azioni competitive.

La quota è vischiosa

Tutti partono con la stessa quota, che poi si sposta solo gradualmente, salvo mosse drastiche — un prezzo esorbitante, spegnere la pubblicità — che possono costare una quota difficile da riconquistare.

I risultati sono relativi

La domanda totale la creano tutte le aziende insieme. La tua fetta la decide il confronto tra il tuo mix e quello dei rivali, mai in modo isolato.

Un'economia viva

L'inflazione alza i costi ogni anno, il governo può imporre controlli sui prezzi e i notiziari di mercato segnalano eventi che possono — oppure no — incidere sulle prestazioni.

09Report e risultati

Decidono due numeri: quota e profitto

Dopo ogni trimestre, i team ricevono un set completo di report e vengono valutati su quota di mercato e redditività. La dashboard si apre con un benchmark di quota contro ogni rivale.

26%
Team A
22%
Team C
20%
Team B
18%
Team E
14%
Team D
Leader Il gruppo A rischio

Classifica di quota illustrativa · tutti i team partono alla pari e da lì divergono

Finanza e cash flow

Ricavi, costo del venduto, margine lordo di contribuzione e la posizione di cassa trimestre dopo trimestre, confrontati con i rivali.

Report di mercato e brand

Awareness e percezione del brand, prezzo rispetto al prezzo medio, vendite e quota suddivise per segmento e per canale.

KPI di chiusura

Quota di mercato, profitto, cash flow, awareness e percezione del brand, più l'efficienza della spesa di marketing dietro ciascuno, round dopo round.

10Ai comandi

L'istruttore dirige il mercato

Un pannello no-code permette ai docenti di plasmare lo scenario, lanciare ogni round, monitorare ogni team in tempo reale e appoggiarsi a una sintesi con AI per preparare il debriefing.

Configurare

Dimensioni del mercato, segmenti e canali, limiti di budget trimestrale, numero di round e di team: tutto senza alcuna conoscenza tecnica.

Lanciare i round

Eseguire il motore dopo ogni trimestre, annullare un round se necessario, resettare la partita e controllare quando ogni report diventa visibile ai team.

Monitorare tutto

Vedere quali team hanno inviato le decisioni, leggere i dati di ogni azienda, confrontare i team tra loro e dare supporto dal vivo a qualsiasi team.

Sintesi con AI

Una sintesi con AI integrata raccoglie le prestazioni dei brand, i dati per segmento e le decisioni di ogni team, e redige un'analisi su cui ancorare il debriefing.

I partecipanti vedono solo la propria azienda: non vedono le decisioni dei rivali, non modificano i trimestri passati e non eseguono mai il motore. L'istruttore vede, e controlla, tutto.

Ideale per

Chi beneficia di MastSim?

Post-laurea

Studenti post-laurea

Studenti MBA e di scuole di business che imparano a progettare ed eseguire strategie di marketing competitive attraverso il gioco esperienziale in team.

Dirigenti

Executive education

Manager di marketing e dirigenti che hanno bisogno di affinare il loro pensiero strategico e la capacità decisionale in un ambiente di mercato dinamico multi-brand.

Docenti

Istruttori

I docenti di marketing beneficiano di una simulazione altamente configurabile con analisi ricche, rendendo il debriefing in classe efficiente e basato sui dati.

12Scheda tecnica

MastSim a colpo d'occhio

L'essenziale, in un unico posto: per decidere se si adatta al tuo programma e proporlo in cinque minuti.

Tipo
Strategia di marketing competitiva · a round
Caso
Premier Print Co. stampante 3D PremierPrint
Destinatari
BBA · MBA · Exec ed marketing e strategia
Durata
3–8 ore una sessione o più lezioni
Round
8–12 trimestri configurabile
Partecipanti
Team da 3–5 qualsiasi numero di team
Aziende
4–5 in competizione in un unico mercato
Brand
Fino a 5 si parte con 2
Leve decisionali
Prodotto · prezzo · pubblicità · vendite · distribuzione · ricerca
Metrica primaria
Quota e profitto classifica ogni trimestre
Lingue
13 lingue tra cui italiano e inglese
Contatti
eurekasimulations.com/mastsiminfo@eurekasimulations.com
FAQ

Risposte alle domande più frequenti

MastSim è una simulazione di strategia di marketing in cui i partecipanti gestiscono le operazioni di marketing di Premier Print Co., un produttore di stampanti 3D, competendo con altri team per la quota di mercato su più brand e segmenti.

Una simulazione completa dura tipicamente tra le 3 e le 8 ore, a seconda del numero di trimestri e se viene eseguita in una singola sessione o distribuita su più classi.

MastSim viene solitamente giocato in team da 3 a 5 partecipanti. Qualsiasi numero di team può competere simultaneamente; più team ci sono, più dinamico è l'ambiente competitivo.

Gli istruttori possono configurare le dimensioni del mercato, il numero di segmenti clienti, i canali di distribuzione disponibili, i limiti di budget trimestrale e molti altri parametri direttamente dalla dashboard dell'istruttore.

Dopo la simulazione, gli istruttori accedono a una dashboard unificata dei risultati che mostra le decisioni e i risultati di tutti i team trimestre per trimestre, consentendo un debriefing strutturato su strategia, allocazione delle risorse e risposta competitiva.

Contatti

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Richieste generali

info@eurekasimulations.com

Supporto tecnico

tech@eurekasimulations.com
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MastSim, la simulazione di strategia di marketing di Eureka Simulations: i team dirigono il marketing di Premier Print Co. e si contendono lo stesso mercato, trimestre dopo trimestre.

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