EUREKA EXPRESS
Express 不是一个仿真。它是构建 Eureka 各项仿真所用的可配置生成器:九套视图模板、一份适配器契约、九种界面语言,以及一套受治理的质量周期。它产出的即用型作品集名为 Eureka Basics。
一个仿真生成器,而不是一个仿真
创作者从九套视图模板中挑选一套,为它配置情境、决策变量、计分规则、回合数和竞赛开关。产出的是一个可在浏览器中运行的仿真。教师带进课堂的每一个短练习,都出自同一条生产线。
九套视图模板
每套模板都把一个界面与它自己的逻辑层和样式表配成一组。模板库按同一个三件套模式扩充,因此新增一种视觉形式绝不会动到已经发布的仿真。
每个仿真一个适配器
框架掌管状态、回合、界面绑定和图表。适配器掌管学科内容:情境、模型和结论。这种分工就是产品的全部。
两种运行方式
托管在 Eureka 平台上,带团队、教师看板、排行榜和课堂分析;或者导出为一个自包含的 HTML 文件,在贵机构自有的学习平台中运行。
每个仿真一份定义
情境、界面、模型、计分和翻译一起装在一份带版本的定义里,因此一个仿真可以被审阅、复制、本地化或重建,而不必做考古。
Express 是我们怎么造;Basics 是你所授权的东西
两样不同的东西共用一个姓氏,因此值得说清楚。Express 是引擎和方法。Eureka Basics 是面向客户的作品集,收录该引擎产出的即用型仿真。
生产引擎及其方法:USF 框架、九套模板、独立导出,以及能把一份需求说明在数周而非数月内变成可运行仿真的构建周期。
该引擎产出的即用型作品集,也就是机构所授权的东西,以及教师下周二带进课堂的东西。
所有目录数字和覆盖面说法都指 Basics。框架、模板和构建周期都指 Express。
重型平台够不到的长尾
大型仿真平台都围绕数周的综合项目建造:昂贵、部署缓慢、依赖教师全程带教。整批课程因此被排除在外,不是因为仿真帮不上忙,而是因为那种仿真不合用。这台引擎的存在,就是要让另一种仿真在经济上可行。
另一种时间单位
为能塞进单节课的短练习而生。需要为下周二备一样东西的人,和规划六周综合项目的人,是不同的买家。
速度就是关键
一个新的或改版的仿真只需数周,而非数月。正因如此,为一门课、一届学生或一场工作坊单独造一个才站得住脚,而不必只服务大众市场。
无人服务的学科
体育管理、酒店管理、医疗行政、公共政策、非营利管理、房地产、旅游与可持续发展:这些学科满是真实决策,却几乎没有仿真覆盖。
无人定价的地区
拉丁美洲、南欧和东南亚对价格敏感的课程。九种界面语言正是为此而存在。
一个框架、一个适配器、一个视图
该框架源自把一个单体仿真重构为通用层与领域层。通用层在不同仿真之间从不改变;适配器是创作者唯一需要编写的部分。
框架
通用,且在每个仿真中都完全相同。正因如此,没有一个仿真需要从零开始。
- 状态与持久化
- 回合推进
- 声明式界面绑定
- 图表与对局历史
适配器
每个仿真写一次。一个类实现七个方法:初始状态、输入校验、回合模型、对局总结、结束语、玩家可见的全部文本,以及界面接线。
视图与课堂
共享。渲染仿真的外壳,以及授课者在它周围所需的一切。
- 模板与样式表
- 统一的游戏看板
- 排行榜与课堂分析
- 导出为独立 HTML
这种切分为什么对你重要
因为它让定制仿真变得负担得起。定制一个并不等于定制一套软件:平台、看板、分析和多语言都已经存在。真正需要撰写的,是真正属于你的那部分,也就是情境、数字和复盘。
每一次都是先规格,后代码
构建流程从规格出发,规矩说得很直白:绝不跳步。从另一端出来的,是一个可运行的仿真,情境、模型、界面和复盘都已就位。
规格
这个练习教什么、为什么教,它的验收标准(功能、教学与体验),它的约束与假设,外加一个完整展开的示例情境。
计划与任务
架构、状态、界面与数据模型,拆成一份可追踪的任务清单,涵盖计算、绑定、图表、校验、回合推进、计分与文档。
实现
适配器与视图模板,按框架契约编写,样式保留在自己的样式表中,避免任何东西渗入共享代码。
测试
单元测试与集成测试、完整通关、保存与续玩、响应式与无障碍、极端取值与操作失误。
发布
先在开发环境注册、部署并验证,然后才进入生产环境,手上备有回滚方案,并有一份已签核的上线检查清单。
两种上课方式
每个仿真都支持个人游玩与实时团队竞赛。两者之间的切换只是一项课堂设置,而不是另一个产品。
个人模式
每位参与者按自己的节奏游玩。进度自动保存,因此可以关闭后在任何设备上继续。
- 按各自节奏逐回合推进
- 每次决策后立即得到反馈
- 教师看板实时显示每位参与者的进度
团队竞赛
团队共同决策,由授课者掌控节奏,在全班就绪时推进回合。
- 团队讨论后每回合提交一次决策
- 实时排行榜,含名次、分数与逐回合走势
- 授课者推进回合,掌控课堂节奏
团队之间的三种竞争方式
每种模型都造就截然不同的一堂课,因为每一种都改变了团队必须留意的东西。
-
1
计分竞速
谁经营得最好谁赢各团队独立游玩,按自身表现排名。没有团队能伤害另一支团队;全部压力都来自记分板。
财务管理、运营、供应链 -
2
市场竞争
争夺同一批客户团队通过定价与商业投入争夺市场份额。需求按各团队相对于彼此的报价分配,因此每一个决策都要放在竞争对手面前来读。
营销战略、定价、竞争动态 -
3
共享资源
公地悲剧各团队从同一个池子里取用。适度取用它就能恢复;集体过度开采会让它枯竭,所有团队的收入随之下滑。
可持续发展、商业伦理、环境管理
一个能在全班面前站得住的分数
仿真如何计分,不交由各自作者的喜好决定。这是平台上每个仿真都必须满足的契约。
每回合一个分数,满分 100
综合分在每回合收束时计算并保存,采用 0 到 100 的量表。最后一回合记录的数值即为最终有效成绩。
确定且有界
相同的决策产生相同的分数。数值在仿真内部即被限幅,因此一次对局绝不会报出超出量表的数字。
数字必须与结论一致
当仿真会记录导致淘汰的结果时,分数会据此设上限。一次被判定为毁损价值的对局,不可能带着高分进入成绩册。
一份本地化的复盘
百分制分数、以参与者母语给出的结论、一条关键指标条,以及要点清单;稳定标识符与显示标签分开保存,使分析在各语言之间比较的始终是同一件事。
界面九种语言,契约两种
Eureka 作品集中所有模块里最广的语言覆盖,同时对这个数字覆盖什么、不覆盖什么给出明确承诺。
九种界面语言
加泰罗尼亚语、德语、英语、西班牙语、巴斯克语、法语、意大利语、葡萄牙语和中文。导航、按钮、等待画面、排行榜与分析标签。
内容始终有英文与西班牙文
简报、情境、结论、图表图例与要点,也就是实质性文本,均以英文和西班牙文撰写并保持完全对齐,绝不写死在界面里。
在课程进行中切换语言,会重新渲染内容本身,而不只是外面的框架。
不经过这个循环,任何东西都进不了课堂
一个仿真按阶段走完一套受治理的生命周期,在每一阶段签核之前不得标记为可交付客户。一旦标记,内容修改会被拒绝,而不是被悄悄接受。
随机玩家
以任意选择打完整局,以证明这个仿真经得起参与者能对它做的任何操作。
学科专家
像教师那样读模型:取舍是否真实,最高档位是否可达,一次草率的对局得到的是否就是草率对局该有的分数?
学生
站在学习者的角度:简报是否清楚,反馈是否有用,复盘是否解释清楚了刚才发生的事?
任何大规模施加的改动,在发布前都必须证明不改变行为:原始仿真与修改后的仿真会被数十组既定决策组合驱动一遍,并逐回合比对。
为教师与培训团队而造
同一台引擎既服务一年级的大教室,也服务高管工作坊,因为形式是按一堂课而不是按市场来裁剪的。
大学与商学院
与具体教学大纲对齐的仿真,在机构已经使用的学习平台中运行。
企业学习团队
入职、领导力发展与流程培训,围绕贵组织真正面对的决策来搭建。
咨询公司
专有仿真,让方法论在客户工作坊中活起来,而不是停留在幻灯片上的描述。
培训机构
用竞争对手没有的仿真让课程与众不同,并可选择白标方案。
Eureka Express 一览
要点集中在一处,便于撰写方案、做简报和快速查阅。
常见问题
Express 是引擎。带着学生使用的,是由它产出的仿真:Eureka Basics 作品集,或者为贵校课程专门构建的一个。读方案时这个区分很重要,因为覆盖面数字指的是目录,而模板与构建周期指的是引擎。
小到十到三十分钟、用来开场的练习,大到九十分钟的完整课堂,含五个回合、每回合四到八项决策。形式在仿真立项时选定,也是定制开发最先敲定的事项之一。
可以。每个仿真都能导出为一个自包含的 HTML 文件,在贵方自有的基础设施上运行;同时也保留托管模式,含团队、教师看板、排行榜与课堂分析。
计分竞速按各队自身表现排名,队伍之间没有相互作用。市场竞争按价格与商业投入在各队之间分配需求。共享资源把所有队伍放在同一个池子上,集体过度开采会让它对所有人都枯竭。
引擎存在的意义正在于此。一份需求说明能在数周而非数月内变成可运行的仿真,因为平台、看板、分析和多语言都已经具备。需要撰写的是你的情境、你的模型和你的复盘。把课程情况告诉我们,我们和你一起把它定下来。
聊聊贵方的课程
把课程、班级和你设想的那堂课告诉我们,我们会告诉你什么最合适,无论是取自目录还是为你专门构建。
