Katalogoaren atzean dagoen motorra

EUREKA EXPRESS

Katalogoa fabrikatzen duen motorra, ez simulazio bat gehiago

Express ez da simulazio bat. Eurekaren simulazioak eraikitzeko erabiltzen den sorgailu konfiguragarria da: bederatzi ikuspegi-txantiloi, egokitzaile-kontratu bat, bederatzi interfaze-hizkuntza eta kalitate-ziklo gobernatu bat. Sortzen duen erabiltzeko prest dagoen portfolioari Eureka Basics deitzen zaio.

9 ikuspegi-txantiloi 9 interfaze-hizkuntza Ostatatua edo HTML burujabea Kalitate-ziklo gobernatua
Irristatu
01Ikuspegi orokorra

Simulazio-sorgailu bat, ez simulazio bat

Simulazio bat sortzen duenak bederatzi ikuspegi-txantiloietako bat aukeratzen du eta eszenatoki batekin, erabaki-aldagaiekin, puntuazio-arauekin, txanda kopuru batekin eta lehia-etengailu batekin konfiguratzen du. Emaitza nabigatzailean exekutatzen den simulazio bat da. Ikasgelara eramaten den ariketa labur bakoitza kate beretik ateratzen da.

Bederatzi ikuspegi-txantiloi

Txantiloi bakoitzak interfaze bat lotzen du bere logika-geruzarekin eta bere estilo-orriarekin. Liburutegia hiru piezako eredu berari jarraituz hazten da, beraz formatu bisual berri bat gehitzeak ez ditu inoiz ukitzen jadanik argitaratutako simulazioak.

Egokitzaile bat simulazio bakoitzeko

Frameworkak egoera, txandak, interfaze-loturak eta grafikoak gobernatzen ditu. Egokitzaileak gaia gobernatzen du: eszenatokia, eredua eta epaia. Lan-banaketa hori da produktu osoa.

Bi exekuzio-modu

Eureka plataforman ostatatua, taldeekin, irakasleen panelekin, sailkapenarekin eta klaseko analitikarekin, edo zure prestakuntza-plataformaren barruan exekutatzen den HTML fitxategi burujabe bakar gisa esportatua.

Definizio bat simulazio bakoitzeko

Eszenatokia, interfazea, eredua, puntuazioa eta itzulpenak elkarrekin bidaiatzen dute bertsio bakarreko definizio batean, hala simulazio bat berrikusi, kopiatu, lokalizatu edo berreraiki daiteke arkeologiarik gabe.

1.000+
simulazio portfolioan
9
ikuspegi-txantiloi
9
interfaze-hizkuntza
10–90
minutu ariketa bakoitzeko
02Bi izenak

Express da nola eraikitzen dugun; Basics da lizentziatzen dena

Bi gauza desberdinek abizena partekatzen dute, beraz zehatza izatea komeni da. Express motorra eta metodoa da. Eureka Basics bezeroari begira dagoen portfolioa da, motor horrek sortzen dituen erabiltzeko prest dauden simulazioekin.

Nola eraikitzen dugun
Eureka Express

Ekoizpen-motorra eta bere metodoa: USF frameworka, bederatzi txantiloiak, esportazio burujabea eta briefing bat hilabeteetan barik asteetan simulazio funtzional bihurtzen duen eraikuntza-zikloa.

Lizentziatzen dena
Eureka Basics

Motor horretatik ateratzen den erabiltzeko prest dagoen portfolioa, hau da, erakunde batek lizentziatzen duena eta datorren asteartean ikasgelara eramaten dena.

Katalogoko zifra oro eta estaldura-baieztapen oro Basicsi dagozkio. Frameworka, txantiloiak eta eraikuntza-zikloa Expressi dagozkio.

03Zergatik dagoen

Plataforma astun batek iristen ez duen buztan luzea

Simulazio-plataforma handiak aste askotako proiektuen inguruan eraikita daude: garestiak, muntatzeko motelak eta irakasleen laguntzaren mendekoak. Programa osoak kanpoan geratzen dira, ez simulazio batek lagunduko ez lieketelako, baizik eta simulazio mota hori ez datorrelako bat. Motorra beste mota hori ekonomikoki posible egiteko dago.

Beste denbora-unitate bat

Klase saio bakar batean sartzen diren ariketa laburretarako pentsatua. Datorren asteartrako zerbait behar duena ez da sei asteko proiektu bat planifikatzen duenaren erosle bera.

Abiadura da funtsezkoa

Simulazio berri edo egokitu batek asteak behar ditu, ez hilabeteak. Horrek egiten du bideragarri programa bakar baterako, promozio bakar baterako edo tailer bakar baterako bat eraikitzea, eta ez soilik masa-merkaturako.

Inork artatzen ez dituen gaiak

Kirol-kudeaketa, ostalaritza, osasun-administrazioa, politika publikoa, hirugarren sektorearen kudeaketa, higiezinak, turismoa eta jasangarritasuna: benetako erabakiz beteta eta simulazio-estaldurarik gabe ia hutsik dauden diziplinak.

Inork preziorik jartzen ez dien eskualdeak

Prezioarekiko sentikorrak diren programak Latinoamerikan, Europako hegoaldean eta Asiako hego-ekialdean. Bederatzi interfaze-hizkuntzak horregatik daude, hain zuzen.

04Motorra barrutik

Framework bat, egokitzaile bat, ikuspegi bat

Frameworka simulazio monolitiko bat geruza generiko batean eta domeinu-geruza batean berregituratzetik jaio zen. Geruza generikoa ez da aldatzen simulazio batetik bestera; egokitzailea da idazten den gauza bakarra.

01

Frameworka

Generikoa eta berdina simulazio guztietan. Horregatik ez da bakar bat ere hutsetik hasten.

  • Egoera eta iraunkortasuna
  • Txanden aurrerapena
  • Interfazeko lotura deklaratiboak
  • Grafikoak eta partidaren historia
02

Egokitzailea

Behin idazten da simulazio bakoitzeko. Zazpi metodo inplementatzen dituen klase bakar bat: hasierako egoera, sarreren balidazioa, txandaren eredua, partidaren laburpena, amaierako mezua, jokalariak ikusten duen testu guztia eta interfazearen kableatua.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Zazpi metodo dira kontratu osoa. Gainerako guztia heredatzen da.
03

Ikuspegia eta saioa

Partekatua. Simulazioa marrazten duen oskola eta saioa gidatzen duenak inguruan behar duen guztia.

  • Txantiloia eta estilo-orria
  • Joko-panel bateratua
  • Sailkapena eta klaseko analitika
  • HTML burujaberako esportazioa

Zergatik axola zaizun banaketa hori

Neurrira egindako simulazio bat eskuragarri egiten duelako. Bat enkargatzeak ez du esan nahi software pieza bat enkargatzea: plataforma, panelak, analitika eta hizkuntzak jadanik badaude. Idazten dena benetan zurea den zatia da, hau da, eszenatokia, zenbakiak eta debriefinga.

05Nola eraikitzen den bat

Zehaztapena kodearen aurretik, beti

Eraikuntza-prozesua zehaztapenetik abiatzen da, eta bere araua argi esanda dago: ez saltatu inoiz urrats bat. Beste muturretik ateratzen dena simulazio funtzional bat da, bere eszenatokia, bere eredua, bere interfazea eta bere debriefinga jadanik bere lekuan dituela.

01

Zehaztapena

Ariketak zer irakasten duen eta zergatik, bere onarpen-irizpideak (funtzionalak, hezitzaileak eta esperientziakoak), bere murrizketak eta hipotesiak, eta garatutako adibide-eszenatoki bat.

02

Plana eta zereginak

Arkitektura, egoera, interfazea eta datu-eredua, kalkuluak, loturak, grafikoak, balidazioa, txanden aurrerapena, puntuazioa eta dokumentazioa hartzen dituen zeregin-zerrenda jarraitu batean banatuta.

03

Inplementazioa

Egokitzailea eta ikuspegi-txantiloia, frameworkaren kontratuaren aurka idatzita, estiloak beren orri propioan mantenduta, ezer ez dadin filtratu partekatutako kodera.

04

Probak

Unitate- eta integrazio-probak, partida oso bat, gorde eta berrekin, moldagarritasuna eta irisgarritasuna, muturreko balioak eta erabilera-akatsak.

05

Argitalpena

Erregistratua, hedatua eta garapen-ingurune batean egiaztatua ekoizpenaren aurretik, itzultzeko plana prest eta abiarazte-egiaztapen zerrenda onartuta.

06Ikasgelan

Saio bat gidatzeko bi modu

Simulazio guztiek onartzen dute banakako jokoa eta denbora errealeko taldeko lehia. Batetik bestera pasatzea saioaren ezarpen bat da, ez produktu desberdin bat.

Banakako modua

Parte-hartzaile bakoitzak bere erritmoan jokatzen du. Aurrerapena automatikoki gordetzen da, beraz saio bat itxi eta edozein gailutatik berrekin daiteke.

  • Txandaz txanda aurrera, parte-hartzaile bakoitzaren erritmoan
  • Berehalako feedbacka erabaki bakoitzaren ondoren
  • Irakasle-panela parte-hartzaile bakoitzaren zuzeneko aurrerapenarekin
Egokia klase aurreko lanerako, alderantzizko ikasgelarako eta trebetasunen praktikarako
Gomendatua

Taldeko lehia

Taldeek elkarrekin erabakitzen dute eta gidatzen duenak erritmoa kontrolatzen du, txanda aurreratuz gela prest dagoenean.

  • Taldeek eztabaidatu eta erabaki bat bidaltzen dute txandako
  • Zuzeneko sailkapena, postuekin, puntuazioekin eta txandaz txandako bilakaerarekin
  • Gidatzen duenak txandak aurreratzen ditu eta klasearen erritmoa gobernatzen du
Egokia aurrez aurreko saioetarako, tailerretarako eta zuzendaritzako prestakuntzarako
07Lehia-dinamikak

Taldeek lehiatzeko hiru modu

Eredu bakoitzak erabat desberdina den saio bat sortzen du, bakoitzak aldatzen duelako talde batek zeri erreparatu behar dion.

  • 1

    Puntuazio-lasterketa

    Ondoen kudeatzen duenak irabazten du

    Taldeek modu independentean jokatzen dute eta beren errendimenduaren arabera ordenatzen dira. Talde batek ezin dio besteari kalterik egin; presio guztia markagailutik dator.

    Finantza-kudeaketa, eragiketak, hornikuntza-katea
  • 2

    Merkatuko lehia

    Bezero berberengatik lehiatzen

    Taldeek merkatu-kuotagatik lehiatzen dute prezioaren eta merkataritza-ahaleginaren bidez. Eskaria talde bakoitzaren eskaintzaren arabera banatzen da besteekiko, beraz erabaki bakoitza lehiaren aurrean irakurtzen da.

    Marketin-estrategia, prezioak, lehia-dinamika
  • 3

    Baliabide partekatua

    Komunen tragedia

    Taldeek erreserba komun beretik ateratzen dute. Erauzketa neurritsuak berreskuratzen uzten dio; talde guztien gehiegizko ustiapenak agortu egiten du eta guztien diru-sarrerak berarekin erortzen dira.

    Jasangarritasuna, enpresa-etika, ingurumen-kudeaketa
08Puntuazioa eta debriefinga

Klasearen aurrean defenda daitekeen nota bat

Simulazio batek nola puntuatzen duen ez zaio uzten idazten duenaren gustuari. Plataformako simulazio orok bete behar duen kontratu bat da.

Puntuazio bat txandako, 100etik

Puntuazio konposatua txanda bakoitza ixtean kalkulatu eta gordetzen da, 0tik 100erako eskalan. Azken txandan erregistratutako balioa da nota nagusia.

Deterministikoa eta mugatua

Erabaki berberek puntuazio bera sortzen dute. Balioa simulazioaren barruan bertan mugatzen da, beraz partida batek ezin du inoiz eskalatik kanpoko zenbaki bat eman.

Zenbakiak epaiarekin bat etorri behar du

Simulazio batek emaitza deskalifikatzaileak erregistratzen dituenean, puntuazioa horien gainean mugatzen da. Balioa suntsitzailetzat jotzen den partida bat ezin da nota altu batekin aktara iritsi.

Debriefing bat, lokalizatua

100etik ateratako puntuazioa, epai bat parte-hartzaile bakoitzaren hizkuntzan, adierazle nagusien banda labur bat eta ondorioen zerrenda, identifikatzaile egonkorra erakusten den etiketatik bereizita, analitikak hizkuntza guztietan gauza bera konpara dezan.

09Hizkuntza-irismena

Bederatzi hizkuntza interfazean, bi kontratuan

Eureka portfolioko edozein modulutako hizkuntza-estaldurarik zabalena, eta konpromiso zehatz bat zifra horrek zer estaltzen duen eta zer ez.

9

Bederatzi interfaze-hizkuntza

Katalana, alemana, ingelesa, gaztelania, euskara, frantsesa, italiera, portugesa eta txinera. Nabigazioa, botoiak, itxaron-pantailak, sailkapena eta analitikako etiketak.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Edukia ingelesez eta gaztelaniaz, beti

Briefingak, eszenatokiak, epaiak, grafikoen legendak eta ondorioak, hau da, testu funtsezkoa, ingelesez eta gaztelaniaz idazten dira parekotasun osoz eta ez dira inoiz interfazearen barruan finkatzen.

Saioaren erdian hizkuntzaz aldatzeak edukia birmarrazten du, ez soilik inguratzen duen markoa.

10Kalitate-sistema

Ezer ez da ikasgela batera iristen begiztatik pasatu gabe

Simulazio batek bizi-ziklo gobernatu bat egiten du etapaz etapa eta ezin da bezeroarentzat prest gisa markatu etapa bakoitza onartu arte. Behin markatuta, edukiaren edizioak baztertu egiten dira isilean onartu beharrean.

1
Oinarrizko lerroa
2
Berrikuspen estatikoa
3
Joko-proba
4
Diagnostikoa
5
Aplikatu
6
Balioztatu
7
Argitaratu

Ausaz jokatzen duena

Partida oso bat jokatzen du erabaki arbitrarioak hartuz, simulazioak egin dakiokeen edozeri eusten diola frogatzeko.

Gaia menderatzen duena

Eredua irakasle batek irakurriko lukeen bezala irakurtzen du: benetakoak al dira tentsioak, iritsi al daiteke goiko mailara, arduragabeko partida batek arduragabeko partida baten nota ateratzen al du?

Ikasten duena

Ikaslearen begirada hartzen du: ulertzen al da briefinga, balio al du feedbackak, azaltzen al du debriefingak zer gertatu berri den?

Eskala handian aplikatutako aldaketa orok portaera gordetzen duela frogatu behar du argitaratu aurretik: jatorrizko simulazioa eta editatua hamarnaka erabaki-profil finkatutik gidatzen dira eta txandaz txanda konparatzen.

11Nork erabiltzen duen

Irakasleentzat eta prestakuntza-taldeentzat egina

Motor berak lehen mailako ikasgela bat eta zuzendaritzako tailer bat zerbitzatzen ditu, formatua saioaren arabera neurtzen delako eta ez merkatuaren arabera.

Unibertsitateak eta negozio-eskolak

Programa jakin batekin lerrokatutako simulazioak, erakundeak jadanik erabiltzen duen prestakuntza-plataformaren barruan exekutatzen direnak.

Enpresa-prestakuntzako taldeak

Harrera, lidergoaren garapena eta prozesuetako prestakuntza, zure erakundeak benetan aurre egiten dien erabakien inguruan eraikita.

Aholkularitzak

Metodologia bati bezeroarekiko tailer batean bizia ematen dioten simulazio propioak, diapositiba batean deskribatu beharrean.

Prestakuntza-hornitzaileak

Lehiakideek ez dituzten simulazioek bereizten dituzten programak, marka zuriko aukerak eskuragarri.

12Fitxa teknikoa

Eureka Express begiratu batean

Funtsezkoa, leku bakar batean, proposamenetarako, briefingetarako eta kontsulta azkarrerako.

Mota
Simulazio-sorgailu konfiguragarria motor bat, ez simulazio bat
Frameworka
USF egokitzaile-eredua nukleo generiko baten gainean
Ikuspegi-txantiloiak
9 bakoitza bere logika-geruzarekin eta estilo-orriarekin
Interfaze-hizkuntzak
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh Eureka portfolioko estaldurarik zabalena
Exekuzio-moduak
Ostatatua edo burujabea Eureka plataforma, edo esportatutako HTML fitxategi bat
Saioko funtzioak
Lehia-modua, sailkapena, klaseko analitika eta AA txat-laguntzailea eta emaitzen esportazioa
Edukiaren kontratua
Ingelesa eta gaztelania parekatuta jokalariak ikusten duen testu guztia lokalizatuta
Sarbidea
eurekasimulations.com/express eskatu demo bat behean
13Planak

Aukeratu gurekin nola lan egin

Simulazio bat edo katalogo instituzional osoa — aukera bat dugu zuretzat.

Eraikuntza pertsonalizatua

Zure curriculumerako eraikitako simulazio bat

Prezioa proiektuko
  • Simulazio pertsonalizatuaren garapena
  • Aste 1eko entrega
  • Banakako eta talde-lehiaren moduak
  • Irakaslearen panela eta analitika
  • Eureka Cloud-en ostatatua
  • 3 hilabeteko laguntza
Hasi

+ Erabilera-lizentziak ikasle aktiboko

FAQ

Ohiko galderak

Express motorra da. Ikasleekin erabiltzen dena hark sortutako simulazio bat da: Eureka Basics portfolioa, edo zure ikastarorako eraikitako bat. Bereizketak axola du proposamen bat irakurtzean, estaldura-zifrak katalogoari dagozkiolako eta txantiloiak eta eraikuntza-zikloa motorrari.

Klase bat irekitzen duen hamar edo hogeita hamar minutuko ariketa batetik bost txandako eta txandako lau eta zortzi erabaki arteko laurogeita hamar minutuko saio oso batera. Formatua simulazioa neurtzean aukeratzen da, eta neurrira egindako garapen batek lehenengoetakoa ixten duen gaia da.

Bai. Simulazio oro HTML fitxategi burujabe bakar gisa esporta daiteke eta zure azpiegituran exekutatu, ostataturiko moduaz gain, taldeekin, irakasleen panelekin, sailkapenarekin eta klaseko analitikarekin.

Puntuazio-lasterketak taldeak beren errendimenduaren arabera ordenatzen ditu, elkarren arteko eraginik gabe. Merkatuko lehiak eskaria taldeen artean banatzen du prezioaren eta merkataritza-ahaleginaren arabera. Baliabide partekatuak talde guztiak erreserba bakar baten gainean jartzen ditu, eta gehiegizko ustiapen kolektiboak guztientzat agortzen du.

Horretarako dago motorra. Briefing bat simulazio funtzional bihurtzen da asteetan eta ez hilabeteetan, plataforma, panelak, analitika eta hizkuntzak jadanik daudelako. Idazten dena zure eszenatokia, zure eredua eta zure debriefinga da. Konta iezaguzu ikastaroa eta zurekin neurtuko dugu.

Kontaktua

Hitz egin dezagun zure programaz

Konta iezaguzu ikastaroa, taldea eta buruan duzun saioa eta esango dizugu zer datorren bat, katalogotik nahiz zuretzat eraikita.

Kontsulta orokorrak

info@eurekasimulations.com

Telefonoa

(+34) 877 245 676

Laguntza teknikoa

tech@eurekasimulations.com
Kargatzen…

Hasteko prest?

Eraman simulazio bat zure hurrengo saiora

Eskatu demo bat eta motorra, portfolioa eta zure ikastarorako garapen bat nolakoa litzatekeen erakutsiko dizugu.

EUREKA EXPRESS

Eureka Express, Eureka Basics portfolioaren atzean dagoen simulazio-motorra, Kudzu Partners-ena. Eureka plataformaren gainean exekutatzen da, HTML burujaberako esportazioarekin.

Garatzailea Eureka Simulations
© 2026 · Eskubide guztiak erreserbatuta