Der Motor hinter dem Katalog

EUREKA EXPRESS

Der Motor, der den Katalog herstellt, und nicht eine weitere Simulation

Express ist keine Simulation. Es ist der konfigurierbare Generator, mit dem die Eureka-Simulationen gebaut werden: neun Ansichtsvorlagen, ein Adaptervertrag, neun Oberflächensprachen und ein gesteuerter Qualitätszyklus. Das einsatzbereite Portfolio, das daraus entsteht, heißt Eureka Basics.

9 Ansichtsvorlagen 9 Oberflächensprachen Gehostet oder als eigenständiges HTML Gesteuerter Qualitätszyklus
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01Überblick

Ein Simulationsgenerator, keine Simulation

Wer eine Simulation erstellt, wählt eine der neun Ansichtsvorlagen und konfiguriert sie mit einem Szenario, Entscheidungsvariablen, Bewertungsregeln, einer Rundenzahl und einem Wettbewerbsschalter. Das Ergebnis ist eine Simulation, die im Browser läuft. Jede kurze Übung, die in den Unterricht mitgenommen wird, entsteht auf demselben Weg.

Neun Ansichtsvorlagen

Jede Vorlage verbindet eine Oberfläche mit ihrer eigenen Logikschicht und ihrem eigenen Stylesheet. Die Bibliothek wächst nach demselben dreiteiligen Muster, sodass ein neues visuelles Format die bereits veröffentlichten Simulationen nie berührt.

Ein Adapter pro Simulation

Das Framework verantwortet Zustand, Runden, Oberflächenbindungen und Diagramme. Der Adapter verantwortet das Fach: das Szenario, das Modell und das Urteil. Diese Arbeitsteilung ist das gesamte Produkt.

Zwei Betriebsarten

Gehostet auf der Eureka-Plattform mit Teams, Dozenten-Dashboards, Leaderboard und Klassenanalytik, oder exportiert als eine einzige eigenständige HTML-Datei, die in Ihrer eigenen Lernplattform läuft.

Eine Definition pro Simulation

Szenario, Oberfläche, Modell, Bewertung und Übersetzungen reisen gemeinsam in einer einzigen versionierten Definition, sodass sich eine Simulation ohne Archäologie prüfen, kopieren, lokalisieren oder neu bauen lässt.

1.000+
Simulationen im Portfolio
9
Ansichtsvorlagen
9
Oberflächensprachen
10–90
Minuten pro Übung
02Die zwei Namen

Express ist, wie wir bauen; Basics ist, was lizenziert wird

Zwei verschiedene Dinge teilen sich einen Familiennamen, deshalb lohnt sich Genauigkeit. Express ist der Motor und die Methode. Eureka Basics ist das kundenseitige Portfolio einsatzbereiter Simulationen, das dieser Motor hervorbringt.

Wie wir bauen
Eureka Express

Der Produktionsmotor und seine Methode: das USF-Framework, die neun Vorlagen, der eigenständige Export und der Bauzyklus, der aus einem Briefing in Wochen statt Monaten eine funktionierende Simulation macht.

Was lizenziert wird
Eureka Basics

Das einsatzbereite Portfolio aus diesem Motor, also das, was eine Institution lizenziert und was am kommenden Dienstag mit in den Hörsaal geht.

Jede Katalogzahl und jede Abdeckungsaussage bezieht sich auf Basics. Framework, Vorlagen und Bauzyklus beziehen sich auf Express.

03Warum es existiert

Der lange Schwanz, den eine schwergewichtige Plattform nicht erreicht

Große Simulationsplattformen sind um mehrwöchige Abschlussprojekte herum gebaut: teuer, langsam einzurichten und auf Betreuung durch Lehrende angewiesen. Ganze Studiengänge bleiben außen vor, nicht weil ihnen eine Simulation nicht helfen würde, sondern weil diese Art von Simulation nicht passt. Der Motor existiert, um die andere Art wirtschaftlich möglich zu machen.

Eine andere Zeiteinheit

Gebaut für kurze Übungen, die in eine einzige Unterrichtseinheit passen. Wer etwas für kommenden Dienstag braucht, ist ein anderer Käufer als jemand, der ein sechswöchiges Abschlussprojekt plant.

Tempo ist der Punkt

Eine neue oder umgestaltete Simulation braucht Wochen, nicht Monate. Genau das macht es tragfähig, eine für einen einzigen Lehrplan, einen einzigen Jahrgang oder einen einzigen Workshop zu bauen und nicht nur für den Massenmarkt.

Fächer, die niemand bedient

Sportmanagement, Hotellerie, Gesundheitsverwaltung, öffentliche Politik, Non-Profit-Management, Immobilien, Tourismus und Nachhaltigkeit: Disziplinen voller echter Entscheidungen und fast ohne Simulationsangebot.

Regionen, für die niemand kalkuliert

Preissensible Programme in Lateinamerika, Südeuropa und Südostasien. Genau dafür gibt es die neun Oberflächensprachen.

04Der Motor von innen

Ein Framework, ein Adapter, eine Ansicht

Das Framework entstand daraus, eine monolithische Simulation in eine generische Schicht und eine Fachschicht zu zerlegen. Die generische Schicht ändert sich von Simulation zu Simulation nie; der Adapter ist das Einzige, was geschrieben wird.

01

Das Framework

Generisch und in jeder Simulation identisch. Es ist der Grund, warum keine bei null beginnt.

  • Zustand und Persistenz
  • Rundenfortschritt
  • Deklarative Oberflächenbindungen
  • Diagramme und Spielverlauf
02

Der Adapter

Einmal pro Simulation geschrieben. Eine einzige Klasse mit sieben Methoden: Anfangszustand, Eingabeprüfung, Rundenmodell, Zusammenfassung des Durchlaufs, Abschlussnachricht, sämtliche Texte für die Spielenden und die Verdrahtung der Oberfläche.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Sieben Methoden sind der gesamte Vertrag. Alles andere wird geerbt.
03

Die Ansicht und die Sitzung

Gemeinsam genutzt. Die Hülle, die die Simulation darstellt, und alles, was die Lehrkraft drumherum braucht.

  • Vorlage und Stylesheet
  • Einheitliches Spiel-Dashboard
  • Leaderboard und Klassenanalytik
  • Export als eigenständiges HTML

Warum dieser Schnitt für Sie zählt

Weil er eine maßgeschneiderte Simulation bezahlbar macht. Eine zu beauftragen heißt nicht, ein Stück Software zu beauftragen: Plattform, Dashboards, Analytik und Sprachen sind bereits da. Geschrieben wird der Teil, der wirklich Ihnen gehört, nämlich das Szenario, die Zahlen und das Debriefing.

05Wie eine entsteht

Spezifikation vor Code, jedes Mal

Der Bauprozess geht von der Spezifikation aus, und seine Regel ist klar formuliert: überspringe nie einen Schritt. Was am anderen Ende herauskommt, ist eine funktionierende Simulation mit Szenario, Modell, Oberfläche und Debriefing bereits an ihrem Platz.

01

Spezifikation

Was die Übung vermittelt und warum, ihre Abnahmekriterien (funktional, didaktisch und erlebnisbezogen), ihre Einschränkungen und Annahmen sowie ein ausgearbeitetes Beispielszenario.

02

Plan und Aufgaben

Architektur, Zustand, Oberfläche und Datenmodell, aufgeteilt in eine nachverfolgte Aufgabenliste für Berechnungen, Bindungen, Diagramme, Validierung, Rundenfortschritt, Bewertung und Dokumentation.

03

Umsetzung

Adapter und Ansichtsvorlage, geschrieben gegen den Vertrag des Frameworks, mit den Stilen in einem eigenen Stylesheet, damit nichts in gemeinsamen Code sickert.

04

Tests

Unit- und Integrationstests, ein vollständiger Durchlauf, Speichern und Fortsetzen, Responsivität und Barrierefreiheit, Extremwerte und Bedienfehler.

05

Freigabe

Registriert, ausgeliefert und in einer Entwicklungsumgebung geprüft, bevor es in die Produktion geht, mit Rückfallplan in der Hand und abgezeichneter Startcheckliste.

06Im Unterricht

Zwei Arten, eine Sitzung zu fahren

Jede Simulation unterstützt Einzelspiel und Teamwettbewerb in Echtzeit. Der Wechsel dazwischen ist eine Sitzungseinstellung, kein anderes Produkt.

Einzelmodus

Alle spielen im eigenen Tempo. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert, sodass eine Sitzung geschlossen und auf jedem Gerät fortgesetzt werden kann.

  • Fortschritt Runde für Runde im eigenen Tempo
  • Sofortige Rückmeldung nach jeder Entscheidung
  • Dozenten-Dashboard mit Live-Fortschritt für jede Person
Ideal für Vorbereitung, umgedrehten Unterricht und Kompetenzübung
Empfohlen

Teamwettbewerb

Teams entscheiden gemeinsam, und die Lehrkraft steuert das Tempo, indem sie die Runde weiterschaltet, wenn der Raum bereit ist.

  • Teams diskutieren und geben eine Entscheidung pro Runde ab
  • Live-Leaderboard mit Rangliste, Punktständen und Verlauf Runde für Runde
  • Die Lehrkraft schaltet die Runden weiter und bestimmt den Rhythmus
Ideal für Präsenzsitzungen, Workshops und Führungskräftetraining
07Wettbewerbsdynamik

Drei Arten, wie Teams konkurrieren können

Jedes Modell erzeugt eine völlig andere Sitzung, weil jedes verändert, worauf ein Team achten muss.

  • 1

    Punkterennen

    Es gewinnt, wer am besten steuert

    Teams spielen unabhängig und werden nach der eigenen Leistung sortiert. Kein Team kann einem anderen schaden; der gesamte Druck kommt von der Anzeigetafel.

    Finanzsteuerung, Operations, Lieferkette
  • 2

    Marktwettbewerb

    Wettbewerb um dieselben Kunden

    Teams konkurrieren über Preis und Vertriebsaufwand um Marktanteile. Die Nachfrage verteilt sich nach dem Angebot jedes Teams im Verhältnis zu den anderen, sodass jede Entscheidung gegen den Wettbewerb gelesen wird.

    Marketingstrategie, Preisgestaltung, Wettbewerbsdynamik
  • 3

    Gemeinsame Ressource

    Tragik der Allmende

    Alle Teams schöpfen aus einem gemeinsamen Bestand. Maßvolle Entnahme lässt ihn sich erholen; kollektive Übernutzung erschöpft ihn, und die Erlöse aller fallen mit ihm.

    Nachhaltigkeit, Unternehmensethik, Umweltmanagement
08Bewertung und Debriefing

Eine Note, die vor der Klasse standhält

Wie eine Simulation bewertet, bleibt nicht dem Geschmack der schreibenden Person überlassen. Es ist ein Vertrag, den jede Simulation auf der Plattform erfüllen muss.

Eine Bewertung pro Runde, von 100

Die Gesamtpunktzahl wird am Ende jeder Runde berechnet und gespeichert, auf einer Skala von 0 bis 100. Der in der letzten Runde festgehaltene Wert ist die maßgebliche Note.

Deterministisch und begrenzt

Dieselben Entscheidungen ergeben dieselbe Punktzahl. Der Wert wird innerhalb der Simulation selbst begrenzt, sodass ein Durchlauf nie eine Zahl außerhalb der Skala melden kann.

Die Zahl muss zum Urteil passen

Wo eine Simulation disqualifizierende Ergebnisse erfasst, wird die Punktzahl daran gedeckelt. Ein als wertvernichtend beschriebener Durchlauf kann nicht mit einer hohen Note im Notenbuch landen.

Ein Debriefing, lokalisiert

Eine Punktzahl von 100, ein Urteil in der jeweiligen Sprache, eine kurze Leiste mit Kennzahlen und die Liste der Erkenntnisse, wobei die stabile Kennung von der angezeigten Bezeichnung getrennt bleibt, damit die Analytik über alle Sprachen hinweg Gleiches mit Gleichem vergleicht.

09Sprachliche Reichweite

Neun Sprachen in der Oberfläche, zwei im Vertrag

Die breiteste Sprachabdeckung aller Module im Eureka-Portfolio, und eine genaue Zusage darüber, was diese Zahl abdeckt und was nicht.

9

Neun Oberflächensprachen

Katalanisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Baskisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch und Chinesisch. Navigation, Schaltflächen, Wartebildschirme, Leaderboard und Analytik-Beschriftungen.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Inhalte auf Englisch und Spanisch, immer

Briefings, Szenarien, Urteile, Diagrammlegenden und Erkenntnisse, also der inhaltliche Text, werden auf Englisch und Spanisch mit vollständiger Parität verfasst und nie fest in die Oberfläche geschrieben.

Ein Sprachwechsel mitten in der Sitzung zeichnet den Inhalt neu, nicht nur den Rahmen darum herum.

10Das Qualitätssystem

Nichts erreicht einen Hörsaal, ohne die Schleife zu durchlaufen

Eine Simulation durchläuft einen gesteuerten Lebenszyklus Schritt für Schritt und kann erst dann als kundenfertig markiert werden, wenn jede Stufe abgezeichnet ist. Danach werden inhaltliche Änderungen abgelehnt statt stillschweigend übernommen.

1
Ausgangslage
2
Statische Prüfung
3
Spieltest
4
Diagnose
5
Anwenden
6
Validieren
7
Freigeben

Die zufällig spielende Person

Spielt einen ganzen Durchlauf mit willkürlichen Entscheidungen, um zu beweisen, dass die Simulation alles übersteht, was ihr angetan werden kann.

Die Fachperson

Liest das Modell so, wie es eine Lehrkraft täte: Sind die Zielkonflikte echt, ist die Spitzenstufe erreichbar, bewertet ein nachlässiger Durchlauf sich wie ein nachlässiger Durchlauf?

Die lernende Person

Nimmt die Perspektive der Lernenden ein: Ist das Briefing klar, ist die Rückmeldung nützlich, erklärt das Debriefing, was gerade passiert ist?

Jede in großem Umfang angewandte Änderung muss vor der Veröffentlichung als verhaltenserhaltend nachgewiesen werden: Die ursprüngliche und die bearbeitete Simulation werden durch Dutzende vorgegebener Entscheidungsprofile geführt und Runde für Runde verglichen.

11Wer es nutzt

Gemacht für Lehrende und Weiterbildungsteams

Derselbe Motor bedient einen Hörsaal im ersten Studienjahr und einen Führungskräfte-Workshop, weil das Format nach der Sitzung bemessen wird und nicht nach dem Markt.

Universitäten und Business Schools

Simulationen, die auf einen konkreten Lehrplan abgestimmt sind und in der Lernplattform laufen, die die Institution ohnehin nutzt.

Betriebliche Weiterbildungsteams

Einarbeitung, Führungskräfteentwicklung und Prozesstraining rund um die Entscheidungen, vor denen Ihre eigene Organisation tatsächlich steht.

Beratungsunternehmen

Eigene Simulationen, die eine Methodik im Kundenworkshop lebendig machen, statt sie auf einer Folie zu beschreiben.

Weiterbildungsanbieter

Programme, die sich durch Simulationen unterscheiden, die der Wettbewerb nicht hat, mit verfügbaren White-Label-Optionen.

12Datenblatt

Eureka Express auf einen Blick

Das Wesentliche an einem Ort, für Angebote, Briefings und schnelles Nachschlagen.

Typ
Konfigurierbarer Simulationsgenerator ein Motor, keine Simulation
Framework
USF Adaptermuster über einem generischen Kern
Ansichtsvorlagen
9 jede mit eigener Logikschicht und eigenem Stylesheet
Oberflächensprachen
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh die breiteste Abdeckung im Eureka-Portfolio
Betriebsarten
Gehostet oder eigenständig die Eureka-Plattform oder eine exportierte HTML-Datei
Sitzungsfunktionen
Wettbewerbsmodus, Leaderboard, Klassenanalytik dazu KI-Chatassistent und Ergebnisexport
Inhaltsvertrag
Parität Englisch und Spanisch jeder Text für die Spielenden lokalisiert
Zugang
eurekasimulations.com/express Demo weiter unten anfragen
13Pläne

Wählen Sie, wie Sie mit uns arbeiten

Eine Simulation oder ein vollständiger institutioneller Katalog — wir haben das Passende für Sie.

Maßgeschneiderter Build

Eine Simulation, gebaut für Ihren Lehrplan

Preis pro Projekt
  • Entwicklung maßgeschneiderter Simulationen
  • Lieferung innerhalb 1 Woche
  • Einzel- und Team-Wettbewerbsmodi
  • Dozenten-Dashboard und Analytics
  • Hosting in der Eureka Cloud
  • 3 Monate Support
Loslegen

+ Nutzungsbasierte Lizenz pro aktivem Studierenden

FAQ

Häufige Fragen

Express ist der Motor. Was mit den Studierenden läuft, ist eine daraus entstandene Simulation: das Portfolio Eureka Basics oder eine, die für Ihren eigenen Kurs gebaut wurde. Die Unterscheidung zählt beim Lesen eines Angebots, denn Abdeckungszahlen beziehen sich auf den Katalog, Vorlagen und Bauzyklus dagegen auf den Motor.

Von einer Übung von zehn bis dreißig Minuten, die eine Stunde eröffnet, bis zu einer vollen Sitzung von neunzig Minuten mit fünf Runden und vier bis acht Entscheidungen je Runde. Das Format wird beim Zuschnitt der Simulation gewählt und gehört zu den ersten Punkten, die eine Maßanfertigung klärt.

Ja. Jede Simulation lässt sich als einzelne eigenständige HTML-Datei exportieren, die auf Ihrer eigenen Infrastruktur läuft, zusätzlich zum gehosteten Modus mit Teams, Dozenten-Dashboards, Leaderboard und Klassenanalytik.

Das Punkterennen sortiert Teams nach der eigenen Leistung, ohne Wechselwirkung untereinander. Der Marktwettbewerb verteilt die Nachfrage nach Preis und Vertriebsaufwand zwischen den Teams. Die gemeinsame Ressource stellt alle Teams auf einen Bestand, den kollektive Übernutzung für alle erschöpft.

Genau dafür gibt es den Motor. Aus einem Briefing wird in Wochen statt Monaten eine funktionierende Simulation, weil Plattform, Dashboards, Analytik und Sprachen bereits vorhanden sind. Geschrieben wird Ihr Szenario, Ihr Modell und Ihr Debriefing. Erzählen Sie uns von dem Kurs, und wir schneiden ihn gemeinsam zu.

Kontakt

Sprechen wir über Ihr Programm

Erzählen Sie uns von dem Kurs, der Gruppe und der Sitzung, die Ihnen vorschwebt, und wir sagen Ihnen, was passt, ob aus dem Katalog oder für Sie gebaut.

Allgemeine Anfragen

info@eurekasimulations.com

Technischer Support

tech@eurekasimulations.com
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EUREKA EXPRESS

Eureka Express, der Simulationsmotor hinter dem Portfolio Eureka Basics, von Kudzu Partners. Läuft auf der Eureka-Plattform, mit Export als eigenständiges HTML.

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