Il motore dietro al catalogo

EUREKA EXPRESS

Il motore che fabbrica il catalogo, non una simulazione in più

Express non è una simulazione. È il generatore configurabile con cui vengono costruite le simulazioni Eureka: nove modelli di vista, un contratto di adattatore, nove lingue di interfaccia e un ciclo di qualità governato. Il portafoglio pronto all'uso che ne esce si chiama Eureka Basics.

9 modelli di vista 9 lingue di interfaccia Ospitato o HTML autonomo Ciclo di qualità governato
Scorri
01Panoramica

Un generatore di simulazioni, non una simulazione

Chi crea una simulazione sceglie uno dei nove modelli di vista e lo configura con uno scenario, variabili di decisione, regole di punteggio, un numero di round e un interruttore di competizione. Il risultato è una simulazione che gira nel browser. Ogni esercizio breve che si porta in aula esce da questa stessa catena.

Nove modelli di vista

Ogni modello unisce un'interfaccia al proprio livello logico e al proprio foglio di stile. La libreria cresce seguendo lo stesso schema in tre pezzi, così aggiungere un nuovo formato visivo non tocca mai le simulazioni già pubblicate.

Un adattatore per simulazione

Il framework governa stato, round, collegamenti di interfaccia e grafici. L'adattatore governa la materia: lo scenario, il modello e il verdetto. Questa divisione del lavoro è l'intero prodotto.

Due modalità di esecuzione

Ospitato sulla piattaforma Eureka con squadre, cruscotti per il docente, classifica e analitica di classe, oppure esportato come un unico file HTML autonomo che gira dentro la vostra piattaforma di formazione.

Una definizione per simulazione

Scenario, interfaccia, modello, punteggio e traduzioni viaggiano insieme in un'unica definizione versionata, così una simulazione si può rivedere, copiare, localizzare o ricostruire senza archeologia.

1.000+
simulazioni nel portafoglio
9
modelli di vista
9
lingue di interfaccia
10–90
minuti per esercizio
02I due nomi

Express è come costruiamo; Basics è ciò che si licenzia

Due cose diverse condividono un cognome, quindi conviene essere precisi. Express è il motore e il metodo. Eureka Basics è il portafoglio rivolto al cliente, con le simulazioni pronte all'uso che quel motore produce.

Come costruiamo
Eureka Express

Il motore di produzione e il suo metodo: il framework USF, i nove modelli, l'esportazione autonoma e il ciclo di costruzione che trasforma un brief in una simulazione funzionante in settimane anziché in mesi.

Ciò che si licenzia
Eureka Basics

Il portafoglio pronto all'uso che esce da quel motore, cioè ciò che un'istituzione licenzia e ciò che qualcuno porta in aula martedì prossimo.

Ogni cifra di catalogo e ogni affermazione di copertura si riferiscono a Basics. Il framework, i modelli e il ciclo di costruzione si riferiscono a Express.

03Perché esiste

La coda lunga che una piattaforma pesante non raggiunge

Le grandi piattaforme di simulazione sono costruite attorno a progetti di più settimane: costose, lente da allestire e dipendenti dalla facilitazione docente. Interi programmi restano fuori, non perché una simulazione non gioverebbe loro, ma perché quel tipo di simulazione non ci sta. Il motore esiste per rendere l'altro tipo economicamente possibile.

Un'altra unità di tempo

Pensato per esercizi brevi che stanno dentro una sola sessione d'aula. Chi ha bisogno di qualcosa per martedì prossimo è un compratore diverso da chi pianifica un progetto di sei settimane.

La velocità è il punto

Una simulazione nuova o riadattata richiede settimane, non mesi. È questo che rende sostenibile costruirne una per un solo programma, una sola coorte o un solo workshop, e non solo per il mercato di massa.

Materie che nessuno serve

Gestione sportiva, ospitalità, amministrazione sanitaria, politiche pubbliche, gestione del terzo settore, immobiliare, turismo e sostenibilità: discipline piene di decisioni reali e quasi prive di copertura simulativa.

Regioni per cui nessuno fa prezzo

Programmi sensibili al prezzo in America Latina, Europa meridionale e Sud-est asiatico. Le nove lingue di interfaccia esistono esattamente per questo.

04Il motore dall'interno

Un framework, un adattatore, una vista

Il framework è nato dal rifattorizzare una simulazione monolitica in un livello generico e un livello di dominio. Il livello generico non cambia da una simulazione all'altra; l'adattatore è l'unica cosa che si scrive.

01

Il framework

Generico e identico in ogni simulazione. È la ragione per cui nessuna parte da zero.

  • Stato e persistenza
  • Progressione dei round
  • Collegamenti dichiarativi di interfaccia
  • Grafici e storico della partita
02

L'adattatore

Si scrive una volta per simulazione. Una sola classe che implementa sette metodi: lo stato iniziale, la validazione degli input, il modello del round, il riepilogo della partita, il messaggio finale, tutto il testo che vede chi gioca e il cablaggio dell'interfaccia.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Sette metodi sono l'intero contratto. Tutto il resto si eredita.
03

La vista e la sessione

Condivisa. Il guscio che disegna la simulazione e tutto ciò che serve attorno a chi conduce la sessione.

  • Modello e foglio di stile
  • Cruscotto di gioco unificato
  • Classifica e analitica di classe
  • Esportazione in HTML autonomo

Perché quella separazione vi riguarda

Perché è ciò che rende accessibile una simulazione su misura. Commissionarne una non significa commissionare un software: piattaforma, cruscotti, analitica e lingue esistono già. Ciò che si scrive è la parte davvero vostra, cioè lo scenario, i numeri e il debriefing.

05Come se ne costruisce una

Specifica prima del codice, sempre

Il processo di costruzione parte dalla specifica, e la sua regola è detta senza giri di parole: non saltare mai un passo. Ciò che esce dall'altra parte è una simulazione funzionante, con il suo scenario, il suo modello, la sua interfaccia e il suo debriefing già al loro posto.

01

Specifica

Che cosa insegna l'esercizio e perché, i suoi criteri di accettazione (funzionali, didattici e di esperienza), i suoi vincoli e presupposti, più uno scenario di esempio sviluppato.

02

Piano e attività

Architettura, stato, interfaccia e modello dati, scomposti in un elenco di attività tracciato che copre calcoli, collegamenti, grafici, validazione, progressione dei round, punteggio e documentazione.

03

Implementazione

L'adattatore e il modello di vista, scritti contro il contratto del framework, con gli stili in un foglio proprio perché nulla filtri nel codice condiviso.

04

Test

Test unitari e di integrazione, una partita completa, salvataggio e ripresa, adattabilità e accessibilità, valori estremi ed errori d'uso.

05

Pubblicazione

Registrata, distribuita e verificata su un ambiente di sviluppo prima della produzione, con un piano di ritorno pronto e una checklist di lancio approvata.

06In aula

Due modi di condurre una sessione

Ogni simulazione supporta il gioco individuale e la competizione a squadre in tempo reale. Passare dall'uno all'altra è un'impostazione di sessione, non un prodotto diverso.

Modalità individuale

Ogni partecipante gioca al proprio ritmo. I progressi si salvano automaticamente, così una sessione si può chiudere e riprendere da qualsiasi dispositivo.

  • Avanzamento round dopo round al ritmo di ciascuno
  • Riscontro immediato dopo ogni decisione
  • Cruscotto docente con l'avanzamento in tempo reale di ogni partecipante
Ideale per il lavoro preparatorio, la classe capovolta e l'esercizio delle competenze
Consigliato

Competizione a squadre

Le squadre decidono insieme e chi conduce controlla il ritmo, facendo avanzare il round quando l'aula è pronta.

  • Le squadre discutono e inviano una decisione per round
  • Classifica dal vivo con posizioni, punteggi ed evoluzione round dopo round
  • Chi conduce fa avanzare i round e governa il ritmo della classe
Ideale per sessioni in presenza, workshop e formazione manageriale
07Dinamiche di competizione

Tre modi in cui le squadre possono competere

Ogni modello produce una sessione radicalmente diversa, perché ognuno cambia ciò a cui una squadra deve prestare attenzione.

  • 1

    Corsa al punteggio

    Vince chi gestisce meglio

    Le squadre giocano in modo indipendente e vengono ordinate in base al proprio rendimento. Nessuna squadra può danneggiarne un'altra; tutta la pressione viene dal tabellone.

    Gestione finanziaria, operazioni, catena di fornitura
  • 2

    Concorrenza di mercato

    In gara per gli stessi clienti

    Le squadre competono per la quota di mercato tramite prezzo e sforzo commerciale. La domanda si distribuisce secondo l'offerta di ogni squadra rispetto alle altre, così ogni decisione si legge di fronte alla concorrenza.

    Strategia di marketing, prezzi, dinamica competitiva
  • 3

    Risorsa condivisa

    Tragedia dei beni comuni

    Le squadre attingono da una stessa riserva comune. Un prelievo moderato le consente di ricostituirsi; lo sfruttamento eccessivo collettivo la esaurisce e i ricavi di tutti calano con essa.

    Sostenibilità, etica d'impresa, gestione ambientale
08Punteggio e debriefing

Un voto difendibile davanti alla classe

Il modo in cui una simulazione assegna il punteggio non è lasciato al gusto di chi la scrive. È un contratto che ogni simulazione della piattaforma deve rispettare.

Un punteggio per round, su 100

Il punteggio composito si calcola e si salva alla chiusura di ogni round, su una scala da 0 a 100. Il valore registrato nell'ultimo round è il voto che fa fede.

Deterministico e limitato

Le stesse decisioni producono lo stesso punteggio. Il valore viene limitato dentro la simulazione stessa, così una partita non può mai riportare un numero fuori scala.

Il numero deve concordare con il verdetto

Dove una simulazione registra esiti squalificanti, il punteggio viene limitato di conseguenza. Una partita descritta come distruttiva di valore non può arrivare al registro con un voto alto.

Un debriefing, localizzato

Un punteggio su 100, un verdetto nella lingua di ciascun partecipante, una breve striscia di indicatori chiave e l'elenco delle conclusioni, con l'identificatore stabile tenuto separato dall'etichetta mostrata affinché l'analitica confronti la stessa cosa in tutte le lingue.

09Portata linguistica

Nove lingue nell'interfaccia, due nel contratto

La copertura linguistica più ampia di qualsiasi modulo del portafoglio Eureka, e un impegno preciso su ciò che quella cifra copre e non copre.

9

Nove lingue di interfaccia

Catalano, tedesco, inglese, spagnolo, basco, francese, italiano, portoghese e cinese. Navigazione, pulsanti, schermate di attesa, classifica ed etichette di analitica.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Contenuti in inglese e spagnolo, sempre

Brief, scenari, verdetti, legende dei grafici e conclusioni, cioè il testo sostanziale, sono scritti in inglese e spagnolo con parità totale e non vengono mai fissati dentro l'interfaccia.

Cambiare lingua a metà sessione ridisegna il contenuto, non solo la cornice che lo circonda.

10Il sistema qualità

Niente arriva in aula senza passare per il ciclo

Una simulazione percorre un ciclo di vita governato una tappa alla volta e non può essere marcata come pronta per il cliente finché ogni tappa non è approvata. Una volta che lo è, le modifiche di contenuto vengono rifiutate anziché accettate in silenzio.

1
Linea di base
2
Revisione statica
3
Prova di gioco
4
Diagnosi
5
Applicazione
6
Validazione
7
Pubblicazione

Chi gioca a caso

Gioca una partita intera facendo scelte arbitrarie, per dimostrare che la simulazione sopravvive a qualunque cosa le si possa fare.

Chi conosce la materia

Legge il modello come lo leggerebbe un docente: i compromessi sono reali, la fascia alta è raggiungibile, una partita sbrigativa ottiene il punteggio di una partita sbrigativa?

Chi impara

Adotta lo sguardo di chi studia: il brief si capisce, il riscontro è utile, il debriefing spiega ciò che è appena successo?

Ogni modifica applicata su larga scala deve essere dimostrata conservativa del comportamento prima della pubblicazione: la simulazione originale e quella modificata vengono condotte attraverso decine di profili di decisione predefiniti e confrontate round per round.

11Chi lo usa

Fatto per docenti e team di formazione

Lo stesso motore serve un'aula del primo anno e un workshop per dirigenti, perché il formato si dimensiona sulla sessione e non sul mercato.

Università e business school

Simulazioni allineate a un programma preciso, che girano dentro la piattaforma di formazione che l'istituzione già usa.

Team di formazione aziendale

Inserimento, sviluppo della leadership e formazione sui processi, costruiti attorno alle decisioni che la vostra organizzazione affronta davvero.

Società di consulenza

Simulazioni proprietarie che danno vita a una metodologia in un workshop con il cliente, invece di descriverla su una slide.

Enti di formazione

Programmi differenziati da simulazioni che la concorrenza non ha, con opzioni in marchio bianco disponibili.

12Scheda tecnica

Eureka Express in breve

L'essenziale, in un unico posto, per proposte, brief e consultazione rapida.

Tipo
Generatore configurabile di simulazioni un motore, non una simulazione
Framework
USF schema di adattatore su un nucleo generico
Modelli di vista
9 ciascuno con il proprio livello logico e foglio di stile
Lingue di interfaccia
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh la copertura più ampia del portafoglio Eureka
Modalità di esecuzione
Ospitato o autonomo la piattaforma Eureka, o un file HTML esportato
Funzioni di sessione
Modalità competizione, classifica, analitica di classe più assistente di chat con IA ed esportazione dei risultati
Contratto di contenuto
Parità inglese e spagnolo ogni testo visto da chi gioca, localizzato
Accesso
eurekasimulations.com/express richiedi una demo qui sotto
13Piani

Scegli come lavorare con noi

Una simulazione o un catalogo istituzionale completo — abbiamo un'opzione per te.

Build personalizzato

Una simulazione costruita per il tuo programma

Prezzo per progetto
  • Sviluppo di simulazione personalizzata
  • Consegna in 1 settimana
  • Modalità individuale e competizione a squadre
  • Dashboard docente e analytics
  • Hosting su Eureka Cloud
  • 3 mesi di supporto
Inizia

+ Licenze a consumo per studente attivo

FAQ

Domande frequenti

Express è il motore. Ciò che si usa con gli studenti è una simulazione che ne esce: il portafoglio Eureka Basics, oppure una costruita per il vostro corso. La distinzione conta quando si legge una proposta, perché le cifre di copertura si riferiscono al catalogo mentre i modelli e il ciclo di costruzione si riferiscono al motore.

Da un esercizio di dieci o trenta minuti che apre una lezione a una sessione completa di novanta minuti con cinque round e da quattro a otto decisioni ciascuno. Il formato si sceglie quando si dimensiona la simulazione, ed è una delle prime cose che uno sviluppo su misura definisce.

Sì. Ogni simulazione può essere esportata come un unico file HTML autonomo che gira sulla vostra infrastruttura, oltre alla modalità ospitata con squadre, cruscotti per il docente, classifica e analitica di classe.

La corsa al punteggio ordina le squadre in base al proprio rendimento, senza interazione fra loro. La concorrenza di mercato distribuisce la domanda fra le squadre secondo prezzo e sforzo commerciale. La risorsa condivisa mette tutte le squadre su un'unica riserva, che lo sfruttamento eccessivo collettivo esaurisce per tutti.

È esattamente ciò per cui esiste il motore. Un brief diventa una simulazione funzionante in settimane anziché in mesi, perché piattaforma, cruscotti, analitica e lingue esistono già. Ciò che si scrive è il vostro scenario, il vostro modello e il vostro debriefing. Raccontateci il corso e lo dimensioniamo con voi.

Contatto

Parliamo del vostro programma

Raccontateci il corso, il gruppo e la sessione che avete in mente e vi diremo che cosa ci sta, dal catalogo o costruito per voi.

Richieste generali

info@eurekasimulations.com

Supporto tecnico

tech@eurekasimulations.com
Caricamento…

Pronti a cominciare?

Portate una simulazione nella vostra prossima sessione

Richiedete una demo e vi mostreremo il motore, il portafoglio e come sarebbe uno sviluppo per il vostro corso.

EUREKA EXPRESS

Eureka Express, il motore di simulazione dietro al portafoglio Eureka Basics, di Kudzu Partners. Gira sulla piattaforma Eureka, con esportazione in HTML autonomo.

Sviluppato da Eureka Simulations
© 2026 · Tutti i diritti riservati