EUREKA EXPRESS
Express non è una simulazione. È il generatore configurabile con cui vengono costruite le simulazioni Eureka: nove modelli di vista, un contratto di adattatore, nove lingue di interfaccia e un ciclo di qualità governato. Il portafoglio pronto all'uso che ne esce si chiama Eureka Basics.
Un generatore di simulazioni, non una simulazione
Chi crea una simulazione sceglie uno dei nove modelli di vista e lo configura con uno scenario, variabili di decisione, regole di punteggio, un numero di round e un interruttore di competizione. Il risultato è una simulazione che gira nel browser. Ogni esercizio breve che si porta in aula esce da questa stessa catena.
Nove modelli di vista
Ogni modello unisce un'interfaccia al proprio livello logico e al proprio foglio di stile. La libreria cresce seguendo lo stesso schema in tre pezzi, così aggiungere un nuovo formato visivo non tocca mai le simulazioni già pubblicate.
Un adattatore per simulazione
Il framework governa stato, round, collegamenti di interfaccia e grafici. L'adattatore governa la materia: lo scenario, il modello e il verdetto. Questa divisione del lavoro è l'intero prodotto.
Due modalità di esecuzione
Ospitato sulla piattaforma Eureka con squadre, cruscotti per il docente, classifica e analitica di classe, oppure esportato come un unico file HTML autonomo che gira dentro la vostra piattaforma di formazione.
Una definizione per simulazione
Scenario, interfaccia, modello, punteggio e traduzioni viaggiano insieme in un'unica definizione versionata, così una simulazione si può rivedere, copiare, localizzare o ricostruire senza archeologia.
Express è come costruiamo; Basics è ciò che si licenzia
Due cose diverse condividono un cognome, quindi conviene essere precisi. Express è il motore e il metodo. Eureka Basics è il portafoglio rivolto al cliente, con le simulazioni pronte all'uso che quel motore produce.
Il motore di produzione e il suo metodo: il framework USF, i nove modelli, l'esportazione autonoma e il ciclo di costruzione che trasforma un brief in una simulazione funzionante in settimane anziché in mesi.
Il portafoglio pronto all'uso che esce da quel motore, cioè ciò che un'istituzione licenzia e ciò che qualcuno porta in aula martedì prossimo.
Ogni cifra di catalogo e ogni affermazione di copertura si riferiscono a Basics. Il framework, i modelli e il ciclo di costruzione si riferiscono a Express.
La coda lunga che una piattaforma pesante non raggiunge
Le grandi piattaforme di simulazione sono costruite attorno a progetti di più settimane: costose, lente da allestire e dipendenti dalla facilitazione docente. Interi programmi restano fuori, non perché una simulazione non gioverebbe loro, ma perché quel tipo di simulazione non ci sta. Il motore esiste per rendere l'altro tipo economicamente possibile.
Un'altra unità di tempo
Pensato per esercizi brevi che stanno dentro una sola sessione d'aula. Chi ha bisogno di qualcosa per martedì prossimo è un compratore diverso da chi pianifica un progetto di sei settimane.
La velocità è il punto
Una simulazione nuova o riadattata richiede settimane, non mesi. È questo che rende sostenibile costruirne una per un solo programma, una sola coorte o un solo workshop, e non solo per il mercato di massa.
Materie che nessuno serve
Gestione sportiva, ospitalità, amministrazione sanitaria, politiche pubbliche, gestione del terzo settore, immobiliare, turismo e sostenibilità: discipline piene di decisioni reali e quasi prive di copertura simulativa.
Regioni per cui nessuno fa prezzo
Programmi sensibili al prezzo in America Latina, Europa meridionale e Sud-est asiatico. Le nove lingue di interfaccia esistono esattamente per questo.
Un framework, un adattatore, una vista
Il framework è nato dal rifattorizzare una simulazione monolitica in un livello generico e un livello di dominio. Il livello generico non cambia da una simulazione all'altra; l'adattatore è l'unica cosa che si scrive.
Il framework
Generico e identico in ogni simulazione. È la ragione per cui nessuna parte da zero.
- Stato e persistenza
- Progressione dei round
- Collegamenti dichiarativi di interfaccia
- Grafici e storico della partita
L'adattatore
Si scrive una volta per simulazione. Una sola classe che implementa sette metodi: lo stato iniziale, la validazione degli input, il modello del round, il riepilogo della partita, il messaggio finale, tutto il testo che vede chi gioca e il cablaggio dell'interfaccia.
La vista e la sessione
Condivisa. Il guscio che disegna la simulazione e tutto ciò che serve attorno a chi conduce la sessione.
- Modello e foglio di stile
- Cruscotto di gioco unificato
- Classifica e analitica di classe
- Esportazione in HTML autonomo
Perché quella separazione vi riguarda
Perché è ciò che rende accessibile una simulazione su misura. Commissionarne una non significa commissionare un software: piattaforma, cruscotti, analitica e lingue esistono già. Ciò che si scrive è la parte davvero vostra, cioè lo scenario, i numeri e il debriefing.
Specifica prima del codice, sempre
Il processo di costruzione parte dalla specifica, e la sua regola è detta senza giri di parole: non saltare mai un passo. Ciò che esce dall'altra parte è una simulazione funzionante, con il suo scenario, il suo modello, la sua interfaccia e il suo debriefing già al loro posto.
Specifica
Che cosa insegna l'esercizio e perché, i suoi criteri di accettazione (funzionali, didattici e di esperienza), i suoi vincoli e presupposti, più uno scenario di esempio sviluppato.
Piano e attività
Architettura, stato, interfaccia e modello dati, scomposti in un elenco di attività tracciato che copre calcoli, collegamenti, grafici, validazione, progressione dei round, punteggio e documentazione.
Implementazione
L'adattatore e il modello di vista, scritti contro il contratto del framework, con gli stili in un foglio proprio perché nulla filtri nel codice condiviso.
Test
Test unitari e di integrazione, una partita completa, salvataggio e ripresa, adattabilità e accessibilità, valori estremi ed errori d'uso.
Pubblicazione
Registrata, distribuita e verificata su un ambiente di sviluppo prima della produzione, con un piano di ritorno pronto e una checklist di lancio approvata.
Due modi di condurre una sessione
Ogni simulazione supporta il gioco individuale e la competizione a squadre in tempo reale. Passare dall'uno all'altra è un'impostazione di sessione, non un prodotto diverso.
Modalità individuale
Ogni partecipante gioca al proprio ritmo. I progressi si salvano automaticamente, così una sessione si può chiudere e riprendere da qualsiasi dispositivo.
- Avanzamento round dopo round al ritmo di ciascuno
- Riscontro immediato dopo ogni decisione
- Cruscotto docente con l'avanzamento in tempo reale di ogni partecipante
Competizione a squadre
Le squadre decidono insieme e chi conduce controlla il ritmo, facendo avanzare il round quando l'aula è pronta.
- Le squadre discutono e inviano una decisione per round
- Classifica dal vivo con posizioni, punteggi ed evoluzione round dopo round
- Chi conduce fa avanzare i round e governa il ritmo della classe
Tre modi in cui le squadre possono competere
Ogni modello produce una sessione radicalmente diversa, perché ognuno cambia ciò a cui una squadra deve prestare attenzione.
-
1
Corsa al punteggio
Vince chi gestisce meglioLe squadre giocano in modo indipendente e vengono ordinate in base al proprio rendimento. Nessuna squadra può danneggiarne un'altra; tutta la pressione viene dal tabellone.
Gestione finanziaria, operazioni, catena di fornitura -
2
Concorrenza di mercato
In gara per gli stessi clientiLe squadre competono per la quota di mercato tramite prezzo e sforzo commerciale. La domanda si distribuisce secondo l'offerta di ogni squadra rispetto alle altre, così ogni decisione si legge di fronte alla concorrenza.
Strategia di marketing, prezzi, dinamica competitiva -
3
Risorsa condivisa
Tragedia dei beni comuniLe squadre attingono da una stessa riserva comune. Un prelievo moderato le consente di ricostituirsi; lo sfruttamento eccessivo collettivo la esaurisce e i ricavi di tutti calano con essa.
Sostenibilità, etica d'impresa, gestione ambientale
Un voto difendibile davanti alla classe
Il modo in cui una simulazione assegna il punteggio non è lasciato al gusto di chi la scrive. È un contratto che ogni simulazione della piattaforma deve rispettare.
Un punteggio per round, su 100
Il punteggio composito si calcola e si salva alla chiusura di ogni round, su una scala da 0 a 100. Il valore registrato nell'ultimo round è il voto che fa fede.
Deterministico e limitato
Le stesse decisioni producono lo stesso punteggio. Il valore viene limitato dentro la simulazione stessa, così una partita non può mai riportare un numero fuori scala.
Il numero deve concordare con il verdetto
Dove una simulazione registra esiti squalificanti, il punteggio viene limitato di conseguenza. Una partita descritta come distruttiva di valore non può arrivare al registro con un voto alto.
Un debriefing, localizzato
Un punteggio su 100, un verdetto nella lingua di ciascun partecipante, una breve striscia di indicatori chiave e l'elenco delle conclusioni, con l'identificatore stabile tenuto separato dall'etichetta mostrata affinché l'analitica confronti la stessa cosa in tutte le lingue.
Nove lingue nell'interfaccia, due nel contratto
La copertura linguistica più ampia di qualsiasi modulo del portafoglio Eureka, e un impegno preciso su ciò che quella cifra copre e non copre.
Nove lingue di interfaccia
Catalano, tedesco, inglese, spagnolo, basco, francese, italiano, portoghese e cinese. Navigazione, pulsanti, schermate di attesa, classifica ed etichette di analitica.
Contenuti in inglese e spagnolo, sempre
Brief, scenari, verdetti, legende dei grafici e conclusioni, cioè il testo sostanziale, sono scritti in inglese e spagnolo con parità totale e non vengono mai fissati dentro l'interfaccia.
Cambiare lingua a metà sessione ridisegna il contenuto, non solo la cornice che lo circonda.
Niente arriva in aula senza passare per il ciclo
Una simulazione percorre un ciclo di vita governato una tappa alla volta e non può essere marcata come pronta per il cliente finché ogni tappa non è approvata. Una volta che lo è, le modifiche di contenuto vengono rifiutate anziché accettate in silenzio.
Chi gioca a caso
Gioca una partita intera facendo scelte arbitrarie, per dimostrare che la simulazione sopravvive a qualunque cosa le si possa fare.
Chi conosce la materia
Legge il modello come lo leggerebbe un docente: i compromessi sono reali, la fascia alta è raggiungibile, una partita sbrigativa ottiene il punteggio di una partita sbrigativa?
Chi impara
Adotta lo sguardo di chi studia: il brief si capisce, il riscontro è utile, il debriefing spiega ciò che è appena successo?
Ogni modifica applicata su larga scala deve essere dimostrata conservativa del comportamento prima della pubblicazione: la simulazione originale e quella modificata vengono condotte attraverso decine di profili di decisione predefiniti e confrontate round per round.
Fatto per docenti e team di formazione
Lo stesso motore serve un'aula del primo anno e un workshop per dirigenti, perché il formato si dimensiona sulla sessione e non sul mercato.
Università e business school
Simulazioni allineate a un programma preciso, che girano dentro la piattaforma di formazione che l'istituzione già usa.
Team di formazione aziendale
Inserimento, sviluppo della leadership e formazione sui processi, costruiti attorno alle decisioni che la vostra organizzazione affronta davvero.
Società di consulenza
Simulazioni proprietarie che danno vita a una metodologia in un workshop con il cliente, invece di descriverla su una slide.
Enti di formazione
Programmi differenziati da simulazioni che la concorrenza non ha, con opzioni in marchio bianco disponibili.
Eureka Express in breve
L'essenziale, in un unico posto, per proposte, brief e consultazione rapida.
Scegli come lavorare con noi
Una simulazione o un catalogo istituzionale completo — abbiamo un'opzione per te.
Build personalizzato
Una simulazione costruita per il tuo programma
- Sviluppo di simulazione personalizzata
- Consegna in 1 settimana
- Modalità individuale e competizione a squadre
- Dashboard docente e analytics
- Hosting su Eureka Cloud
- 3 mesi di supporto
+ Licenze a consumo per studente attivo
Istituzionale
Accesso al catalogo completo e build personalizzati inclusi
Richiede impegno di licenza annuale
- Tutto del piano personalizzato
- Sviluppo su misura GRATUITO
- Accesso al catalogo completo di simulazioni
- Consegna prioritaria e account manager dedicato
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Miglior valore per oltre 1000 utenti
Domande frequenti
Express è il motore. Ciò che si usa con gli studenti è una simulazione che ne esce: il portafoglio Eureka Basics, oppure una costruita per il vostro corso. La distinzione conta quando si legge una proposta, perché le cifre di copertura si riferiscono al catalogo mentre i modelli e il ciclo di costruzione si riferiscono al motore.
Da un esercizio di dieci o trenta minuti che apre una lezione a una sessione completa di novanta minuti con cinque round e da quattro a otto decisioni ciascuno. Il formato si sceglie quando si dimensiona la simulazione, ed è una delle prime cose che uno sviluppo su misura definisce.
Sì. Ogni simulazione può essere esportata come un unico file HTML autonomo che gira sulla vostra infrastruttura, oltre alla modalità ospitata con squadre, cruscotti per il docente, classifica e analitica di classe.
La corsa al punteggio ordina le squadre in base al proprio rendimento, senza interazione fra loro. La concorrenza di mercato distribuisce la domanda fra le squadre secondo prezzo e sforzo commerciale. La risorsa condivisa mette tutte le squadre su un'unica riserva, che lo sfruttamento eccessivo collettivo esaurisce per tutti.
È esattamente ciò per cui esiste il motore. Un brief diventa una simulazione funzionante in settimane anziché in mesi, perché piattaforma, cruscotti, analitica e lingue esistono già. Ciò che si scrive è il vostro scenario, il vostro modello e il vostro debriefing. Raccontateci il corso e lo dimensioniamo con voi.
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Raccontateci il corso, il gruppo e la sessione che avete in mente e vi diremo che cosa ci sta, dal catalogo o costruito per voi.
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