El motor que hi ha darrere del catàleg

EUREKA EXPRESS

El motor que fabrica el catàleg, no una simulació més

Express no és una simulació. És el generador configurable amb què es construeixen les simulacions d'Eureka: nou plantilles de vista, un contracte d'adaptador, nou idiomes d'interfície i un cicle de qualitat governat. El portfolio a punt per fer servir que produeix es diu Eureka Basics.

9 plantilles de vista 9 idiomes d'interfície Allotjat o HTML autònom Cicle de qualitat governat
Llisca
01Visió general

Un generador de simulacions, no una simulació

Qui crea una simulació tria una de les nou plantilles de vista i la configura amb un escenari, variables de decisió, regles de puntuació, un nombre de rondes i un interruptor de competició. El resultat és una simulació que corre al navegador. Cada exercici curt que s'emporta a classe surt d'aquesta mateixa cadena.

Nou plantilles de vista

Cada plantilla uneix una interfície amb la seva pròpia capa de lògica i el seu propi full d'estils. La biblioteca creix seguint aquest mateix patró de tres peces, de manera que afegir un format visual nou no toca les simulacions ja publicades.

Un adaptador per simulació

El framework governa l'estat, les rondes, els bindings d'interfície i els gràfics. L'adaptador governa la matèria: l'escenari, el model i el veredicte. Aquest repartiment de feina és tot el producte.

Dos modes d'execució

Allotjat a la plataforma Eureka amb equips, panells d'instructor, leaderboard i analítica de classe, o exportat com un únic fitxer HTML autònom que corre dins de la teva pròpia plataforma de formació.

Una definició per simulació

Escenari, interfície, model, puntuació i traduccions viatgen junts en una sola definició versionada, de manera que una simulació es pot revisar, copiar, localitzar o reconstruir sense arqueologia.

1.000+
simulacions al portfolio
9
plantilles de vista
9
idiomes d'interfície
10–90
minuts per exercici
02Els dos noms

Express és com construïm; Basics és el que es llicencia

Dues coses diferents comparteixen cognom, així que convé ser precís. Express és el motor i el mètode. Eureka Basics és el portfolio de cara al client, amb les simulacions a punt per fer servir que produeix aquest motor.

Com construïm
Eureka Express

El motor de producció i el seu mètode: el framework USF, les nou plantilles, l'exportació autònoma i el cicle de construcció que converteix un briefing en una simulació funcionant en setmanes i no en mesos.

El que es llicencia
Eureka Basics

El portfolio a punt per fer servir que produeix aquest motor, que és el que llicencia una institució i el que algú s'emporta a l'aula el dimarts vinent.

Tota xifra de catàleg i tota afirmació de cobertura es refereixen a Basics. El framework, les plantilles i el cicle de construcció es refereixen a Express.

03Per què existeix

La cua llarga que no arriba a abastar una plataforma pesada

Les grans plataformes de simulació es construeixen al voltant de projectes de diverses setmanes: cares, lentes de muntar i dependents de facilitació docent. Programes sencers es queden fora, no perquè una simulació no els serviria, sinó perquè aquell tipus de simulació no hi encaixa. El motor existeix per fer econòmicament possible l'altre tipus.

Una altra unitat de temps

Pensat per a exercicis curts que caben dins d'una sola sessió de classe. Qui necessita alguna cosa per al dimarts vinent és un comprador diferent de qui planifica un projecte de sis setmanes.

La velocitat és l'essencial

Una simulació nova o readaptada triga setmanes, no mesos. Això és el que fa viable construir-ne una per a un sol programa, una sola promoció o un sol taller, i no només per al mercat massiu.

Matèries que ningú no atén

Gestió esportiva, hostaleria, administració sanitària, política pública, gestió del tercer sector, immobiliari, turisme i sostenibilitat: disciplines plenes de decisions reals i gairebé buides de cobertura en simulació.

Regions per a les quals ningú no posa preu

Programes sensibles al preu a Llatinoamèrica, el sud d'Europa i el sud-est asiàtic. Els nou idiomes d'interfície existeixen exactament per això.

04El motor per dins

Un framework, un adaptador, una vista

El framework va néixer de refactoritzar una simulació monolítica en una capa genèrica i una capa de domini. La capa genèrica no canvia d'una simulació a una altra; l'adaptador és l'única cosa que s'escriu.

01

El framework

Genèric i idèntic a totes les simulacions. És la raó per la qual cap no comença de zero.

  • Estat i persistència
  • Progressió de rondes
  • Bindings declaratius d'interfície
  • Gràfics i historial de partida
02

L'adaptador

S'escriu un cop per simulació. Una sola classe que implementa set mètodes: l'estat inicial, la validació d'entrades, el model de la ronda, el resum de la partida, el missatge final, tot el text que veu qui juga i el cablejat de la interfície.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Set mètodes són tot el contracte. La resta s'hereta.
03

La vista i la sessió

Compartida. La carcassa que pinta la simulació i tot el que necessita al voltant qui imparteix la sessió.

  • Plantilla i full d'estils
  • Panell de joc unificat
  • Leaderboard i analítica de classe
  • Exportació a HTML autònom

Per què aquest tall t'importa

Perquè és el que fa assequible una simulació a mida. Encarregar-ne una no vol dir encarregar una peça de programari: la plataforma, els panells, l'analítica i els idiomes ja existeixen. El que s'escriu és la part que és genuïnament teva, és a dir, l'escenari, els números i el debrief.

05Com se'n construeix una

Especificació abans que codi, sempre

El procés de construcció parteix de l'especificació, i la seva regla està dita sense embuts: no et saltis mai cap pas. El que surt per l'altre extrem és una simulació funcionant, amb el seu escenari, el seu model, la seva interfície i el seu debrief ja al seu lloc.

01

Especificació

Què ensenya l'exercici i per què, els seus criteris d'acceptació (funcionals, educatius i d'experiència), les seves restriccions i supòsits, més un escenari d'exemple desenvolupat.

02

Pla i tasques

Arquitectura, estat, interfície i model de dades, desglossats en una llista de tasques traçada que cobreix càlculs, bindings, gràfics, validació, progressió de rondes, puntuació i documentació.

03

Implementació

L'adaptador i la plantilla de vista, escrits contra el contracte del framework, amb els estils en un full propi perquè res no es filtri al codi compartit.

04

Proves

Proves unitàries i d'integració, una partida completa, desar i reprendre, adaptabilitat i accessibilitat, valors extrems i errors d'ús.

05

Publicació

Registrada, desplegada i verificada en un entorn de desenvolupament abans que en producció, amb pla de retorn preparat i un checklist de llançament aprovat.

06A l'aula

Dues formes de córrer una sessió

Totes les simulacions admeten joc individual i competició per equips en temps real. Passar d'una a l'altra és un ajust de sessió, no un producte diferent.

Mode individual

Cada participant juga al seu ritme. El progrés es desa automàticament, així que la sessió es pot tancar i reprendre des de qualsevol dispositiu.

  • Avanç ronda a ronda al ritme de cada participant
  • Feedback immediat després de cada decisió
  • Panell d'instructor amb el progrés en viu de cada participant
Ideal per a treball previ a classe, aula invertida i pràctica d'habilitats
Recomanat

Competició per equips

Els equips decideixen junts i qui imparteix controla el ritme, avançant la ronda quan l'aula està a punt.

  • Els equips debaten i envien una decisió per ronda
  • Leaderboard en viu amb rànquings, puntuacions i evolució ronda a ronda
  • Qui imparteix avança les rondes i governa el ritme de la classe
Ideal per a sessions presencials, tallers i formació de directius
07Dinàmiques de competició

Tres formes de competir entre equips

Cada model produeix una sessió radicalment diferent, perquè cadascun canvia allò a què un equip ha de parar atenció.

  • 1

    Cursa de puntuació

    Guanya qui gestiona millor

    Els equips juguen de manera independent i s'ordenen pel seu propi rendiment. Cap equip no pot fer mal a un altre; tota la pressió ve del marcador.

    Gestió financera, operacions, cadena de subministrament
  • 2

    Competència de mercat

    Competint pels mateixos clients

    Els equips competeixen per quota de mercat mitjançant preu i esforç comercial. La demanda es reparteix segons l'oferta de cada equip en relació amb les altres, així que cada decisió es llegeix davant la competència.

    Estratègia de màrqueting, preus, dinàmica competitiva
  • 3

    Recurs compartit

    La tragèdia dels comuns

    Els equips extreuen d'una mateixa reserva comuna. Una extracció moderada li permet recuperar-se; la sobreexplotació col·lectiva l'esgota i els ingressos de tothom cauen amb ella.

    Sostenibilitat, ètica empresarial, gestió ambiental
08Puntuació i debrief

Una nota que es pot defensar davant de la classe

Com puntua una simulació no es deixa al gust de qui l'escriu. És un contracte que tota simulació de la plataforma ha de complir.

Una puntuació per ronda, sobre 100

La puntuació composta es calcula i es desa en tancar cada ronda, en una escala de 0 a 100. El valor registrat a l'última ronda és la nota autoritativa.

Determinista i acotada

Les mateixes decisions produeixen la mateixa puntuació. El valor s'acota dins de la mateixa simulació, de manera que una partida no pot reportar mai un número fora de l'escala.

El número ha de concordar amb el veredicte

Quan una simulació registra resultats desqualificants, la puntuació topa sobre ells. Una partida descrita com a destructora de valor no pot arribar a l'acta amb una nota alta.

Un debrief, localitzat

Puntuació sobre 100, un veredicte en l'idioma de cada participant, una tira breu d'indicadors clau i la llista de conclusions, amb l'identificador estable separat de l'etiqueta que es mostra perquè l'analítica compari el mateix en tots els idiomes.

09Abast lingüístic

Nou idiomes a la interfície, dos al contracte

La cobertura lingüística més àmplia de qualsevol mòdul del portfolio Eureka, i un compromís precís sobre el que aquesta xifra cobreix i el que no.

9

Nou idiomes d'interfície

Català, alemany, anglès, espanyol, èuscar, francès, italià, portuguès i xinès. Navegació, botons, pantalles d'espera, leaderboard i etiquetes d'analítica.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Contingut en anglès i espanyol, sempre

Briefings, escenaris, veredictes, llegendes de gràfics i conclusions, que són el text substantiu, s'escriuen en anglès i espanyol amb paritat total i mai no queden fixats dins de la interfície.

Canviar d'idioma a mitja sessió repinta el contingut, no només el marc que l'envolta.

10El sistema de qualitat

Res no arriba a una aula sense passar pel bucle

Una simulació recorre un cicle de vida governat etapa a etapa i no es pot marcar com a llesta per al client fins que cada etapa està aprovada. Un cop ho està, les edicions de contingut es rebutgen en lloc d'acceptar-se en silenci.

1
Línia base
2
Revisió estàtica
3
Prova de joc
4
Diagnòstic
5
Aplicar
6
Validar
7
Publicar

Qui juga a l'atzar

Juga una partida sencera prenent decisions arbitràries, per demostrar que la simulació sobreviu a qualsevol cosa que se li pugui fer.

Qui domina la matèria

Llegeix el model com el llegiria una persona experta: les tensions són reals?, el tram superior és assolible?, una partida descurada puntua com una partida descurada?

Qui aprèn

Adopta la mirada de l'alumnat: el briefing s'entén?, el feedback serveix?, el debrief explica el que acaba de passar?

Tot canvi aplicat a escala s'ha de demostrar conservador del comportament abans de publicar-se: la simulació original i l'editada es condueixen per desenes de perfils de decisió sembrats i es comparen ronda a ronda.

11Qui l'utilitza

Fet per a docents i equips de formació

El mateix motor serveix una aula de primer curs i un taller de directius, perquè el format es dimensiona per la sessió i no pel mercat.

Universitats i escoles de negoci

Simulacions alineades amb un programa concret, que corren dins de la plataforma de formació que la institució ja fa servir.

Equips de formació corporativa

Acollida, desenvolupament de lideratge i formació en processos, construïts al voltant de les decisions que la teva organització afronta de veritat.

Consultores

Simulacions pròpies que donen vida a una metodologia en un taller amb client, en lloc de descriure-la en una diapositiva.

Proveïdors de formació

Programes diferenciats per simulacions que la competència no té, amb opcions de marca blanca disponibles.

12Fitxa tècnica

Eureka Express d'un cop d'ull

L'essencial, en un sol lloc, per a propostes, briefings i consulta ràpida.

Tipus
Generador configurable de simulacions un motor, no una simulació
Framework
USF patró d'adaptador sobre un nucli genèric
Plantilles de vista
9 cadascuna amb la seva capa de lògica i el seu full d'estils
Idiomes d'interfície
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh la cobertura més àmplia del portfolio Eureka
Modes d'execució
Allotjat o autònom la plataforma Eureka, o un fitxer HTML exportat
Funcions de sessió
Mode competició, leaderboard, analítica de classe més assistent de xat amb IA i exportació de resultats
Contracte de contingut
Paritat anglès i espanyol tot el text que veu qui juga, localitzat
Accés
eurekasimulations.com/express sol·licita una demo més avall
13Plans

Tria com treballar amb nosaltres

Una simulació o un catàleg institucional complet — tenim una opció per a tu.

Construcció personalitzada

Una simulació construïda per al teu currículum

Preu per projecte
  • Desenvolupament de simulació personalitzada
  • Lliurament en 1 setmana
  • Modes individual i competició per equips
  • Panell del docent i analítica
  • Allotjat a Eureka Cloud
  • 3 mesos de suport
Començar

+ Llicències per ús segons alumnes actius

FAQ

Preguntes freqüents

Express és el motor. El que es fa servir amb l'alumnat és una simulació produïda per ell: el portfolio Eureka Basics, o una construïda per al teu propi curs. La distinció importa en llegir una proposta, perquè les xifres de cobertura es refereixen al catàleg mentre que les plantilles i el cicle de construcció es refereixen al motor.

Des d'un exercici de deu a trenta minuts que obre una classe fins a una sessió completa de noranta minuts amb cinc rondes i de quatre a vuit decisions a cadascuna. El format es tria en dimensionar la simulació, i és de les primeres coses que es tanquen en un desenvolupament a mida.

Sí. Tota simulació es pot exportar com un únic fitxer HTML autònom que corre a la teva pròpia infraestructura, a més del mode allotjat amb equips, panells d'instructor, leaderboard i analítica de classe.

La cursa de puntuació ordena els equips pel seu propi rendiment, sense interacció entre ells. La competència de mercat reparteix la demanda entre els equips segons preu i esforç comercial. El recurs compartit posa tots els equips sobre una mateixa reserva, on la sobreexplotació col·lectiva l'esgota per a tothom.

Per això existeix el motor. Un briefing es converteix en una simulació funcionant en setmanes i no en mesos, perquè la plataforma, els panells, l'analítica i els idiomes ja existeixen. El que s'escriu és el teu escenari, el teu model i el teu debrief. Explica'ns el curs i el dimensionem amb tu.

Contacte

Parlem del teu programa

Explica'ns el curs, el grup i la sessió que tens al cap i et direm què hi encaixa, ja sigui del catàleg o construït per a tu.

Consultes generals

info@eurekasimulations.com
Loading...

A punt per començar?

Porta una simulació a la teva propera sessió

Sol·licita una demo i t'ensenyem el motor, el portfolio i com seria un desenvolupament per al teu propi curs.

EUREKA EXPRESS

Eureka Express, el motor de simulació que hi ha darrere del portfolio Eureka Basics, de Kudzu Partners. Corre sobre la plataforma Eureka, amb exportació a HTML autònom.

Desenvolupat per Eureka Simulations
© 2026 · Tots els drets reservats