EUREKA EXPRESS
Express no es una simulación. Es el generador configurable con el que se construyen las simulaciones de Eureka: nueve plantillas de vista, un contrato de adaptador, nueve idiomas de interfaz y un ciclo de calidad gobernado. El portfolio listo para usar que produce se llama Eureka Basics.
Un generador de simulaciones, no una simulación
Quien crea una simulación elige una de las nueve plantillas de vista y la configura con un escenario, variables de decisión, reglas de puntuación, un número de rondas y un interruptor de competición. El resultado es una simulación que corre en el navegador. Cada ejercicio corto que se lleva a clase sale de esa misma cadena.
Nueve plantillas de vista
Cada plantilla une una interfaz con su propia capa de lógica y su propia hoja de estilos. La biblioteca crece siguiendo ese mismo patrón de tres piezas, así que añadir un formato visual nuevo no toca las simulaciones ya publicadas.
Un adaptador por simulación
El framework gobierna el estado, las rondas, los bindings de interfaz y los gráficos. El adaptador gobierna la materia: el escenario, el modelo y el veredicto. Ese reparto de trabajo es todo el producto.
Dos modos de ejecución
Alojado en la plataforma Eureka con equipos, paneles de instructor, leaderboard y analítica de clase, o exportado como un único fichero HTML autónomo que corre dentro de tu propia plataforma de formación.
Una definición por simulación
Escenario, interfaz, modelo, puntuación y traducciones viajan juntos en una sola definición versionada, de modo que una simulación se puede revisar, copiar, localizar o reconstruir sin arqueología.
Express es cómo construimos; Basics es lo que se licencia
Dos cosas distintas comparten apellido, así que conviene ser preciso. Express es el motor y el método. Eureka Basics es el portfolio de cara al cliente, con las simulaciones listas para usar que produce ese motor.
El motor de producción y su método: el framework USF, las nueve plantillas, la exportación autónoma y el ciclo de construcción que convierte un briefing en una simulación funcionando en semanas y no en meses.
El portfolio listo para usar que produce ese motor, que es lo que licencia una institución y lo que alguien se lleva al aula el martes que viene.
Toda cifra de catálogo y toda afirmación de cobertura se refieren a Basics. El framework, las plantillas y el ciclo de construcción se refieren a Express.
La cola larga que no alcanza una plataforma pesada
Las grandes plataformas de simulación se construyen alrededor de proyectos de varias semanas: caras, lentas de montar y dependientes de facilitación docente. Programas enteros se quedan fuera, no porque una simulación no les serviría, sino porque ese tipo de simulación no encaja. El motor existe para hacer económicamente posible el otro tipo.
Otra unidad de tiempo
Pensado para ejercicios cortos que caben dentro de una sola sesión de clase. Quien necesita algo para el martes que viene es un comprador distinto de quien planifica un proyecto de seis semanas.
La velocidad es lo esencial
Una simulación nueva o readaptada lleva semanas, no meses. Eso es lo que hace viable construir una para un solo programa, una sola promoción o un solo taller, y no solo para el mercado masivo.
Materias que nadie atiende
Gestión deportiva, hostelería, administración sanitaria, política pública, gestión del tercer sector, inmobiliario, turismo y sostenibilidad: disciplinas llenas de decisiones reales y casi vacías de cobertura en simulación.
Regiones para las que nadie pone precio
Programas sensibles al precio en Latinoamérica, el sur de Europa y el sudeste asiático. Los nueve idiomas de interfaz existen exactamente por eso.
Un framework, un adaptador, una vista
El framework nació de refactorizar una simulación monolítica en una capa genérica y una capa de dominio. La capa genérica no cambia de una simulación a otra; el adaptador es lo único que se escribe.
El framework
Genérico e idéntico en todas las simulaciones. Es la razón por la que ninguna empieza desde cero.
- Estado y persistencia
- Progresión de rondas
- Bindings declarativos de interfaz
- Gráficos e historial de partida
El adaptador
Se escribe una vez por simulación. Una sola clase que implementa siete métodos: el estado inicial, la validación de entradas, el modelo de la ronda, el resumen de la partida, el mensaje final, todo el texto que ve quien juega y el cableado de la interfaz.
La vista y la sesión
Compartida. La carcasa que pinta la simulación y todo lo que necesita alrededor quien imparte la sesión.
- Plantilla y hoja de estilos
- Panel de juego unificado
- Leaderboard y analítica de clase
- Exportación a HTML autónomo
Por qué ese corte te importa
Porque es lo que hace asequible una simulación a medida. Encargar una no significa encargar una pieza de software: la plataforma, los paneles, la analítica y los idiomas ya existen. Lo que se escribe es la parte que es genuinamente tuya, es decir, el escenario, los números y el debrief.
Especificación antes que código, siempre
El proceso de construcción parte de la especificación, y su regla está dicha sin rodeos: nunca te saltes un paso. Lo que sale por el otro extremo es una simulación funcionando, con su escenario, su modelo, su interfaz y su debrief ya en su sitio.
Especificación
Qué enseña el ejercicio y por qué, sus criterios de aceptación (funcionales, educativos y de experiencia), sus restricciones y supuestos, más un escenario de ejemplo desarrollado.
Plan y tareas
Arquitectura, estado, interfaz y modelo de datos, desglosados en una lista de tareas trazada que cubre cálculos, bindings, gráficos, validación, progresión de rondas, puntuación y documentación.
Implementación
El adaptador y la plantilla de vista, escritos contra el contrato del framework, con los estilos en una hoja propia para que nada se filtre al código compartido.
Pruebas
Pruebas unitarias y de integración, una partida completa, guardar y retomar, adaptabilidad y accesibilidad, valores extremos y errores de uso.
Publicación
Registrada, desplegada y verificada en un entorno de desarrollo antes que en producción, con plan de retorno preparado y un checklist de lanzamiento aprobado.
Dos formas de correr una sesión
Todas las simulaciones admiten juego individual y competición por equipos en tiempo real. Pasar de una a otra es un ajuste de sesión, no un producto distinto.
Modo individual
Cada participante juega a su ritmo. El progreso se guarda automáticamente, así que la sesión se puede cerrar y retomar desde cualquier dispositivo.
- Avance ronda a ronda al ritmo de cada participante
- Feedback inmediato después de cada decisión
- Panel de instructor con el progreso en vivo de cada participante
Competición por equipos
Los equipos deciden juntos y quien imparte controla el ritmo, avanzando la ronda cuando el aula está lista.
- Los equipos debaten y envían una decisión por ronda
- Leaderboard en vivo con rankings, puntuaciones y evolución ronda a ronda
- Quien imparte avanza las rondas y gobierna el ritmo de la clase
Tres formas de competir entre equipos
Cada modelo produce una sesión radicalmente distinta, porque cada uno cambia aquello a lo que un equipo tiene que prestar atención.
-
1
Carrera de puntuación
Gana quien mejor gestionaLos equipos juegan de forma independiente y se ordenan por su propio rendimiento. Ningún equipo puede dañar a otro; toda la presión viene del marcador.
Gestión financiera, operaciones, cadena de suministro -
2
Competencia de mercado
Compitiendo por los mismos clientesLos equipos compiten por cuota de mercado mediante precio y esfuerzo comercial. La demanda se reparte según la oferta de cada equipo en relación con las demás, así que cada decisión se lee frente a la competencia.
Estrategia de marketing, precios, dinámica competitiva -
3
Recurso compartido
La tragedia de los comunesLos equipos extraen de una misma reserva común. Una extracción moderada le permite recuperarse; la sobreexplotación colectiva la agota y los ingresos de todos caen con ella.
Sostenibilidad, ética empresarial, gestión ambiental
Una nota que se puede defender delante de la clase
Cómo puntúa una simulación no se deja al gusto de quien la escribe. Es un contrato que toda simulación de la plataforma tiene que cumplir.
Una puntuación por ronda, sobre 100
La puntuación compuesta se calcula y se guarda al cerrar cada ronda, en una escala de 0 a 100. El valor registrado en la última ronda es la nota autoritativa.
Determinista y acotada
Las mismas decisiones producen la misma puntuación. El valor se acota dentro de la propia simulación, de modo que una partida nunca puede reportar un número fuera de la escala.
El número debe concordar con el veredicto
Cuando una simulación registra resultados descalificantes, la puntuación topa sobre ellos. Una partida descrita como destructora de valor no puede llegar al acta con una nota alta.
Un debrief, localizado
Puntuación sobre 100, un veredicto en el idioma de cada participante, una tira breve de indicadores clave y la lista de conclusiones, con el identificador estable separado de la etiqueta que se muestra para que la analítica compare lo mismo en todos los idiomas.
Nueve idiomas en la interfaz, dos en el contrato
La cobertura lingüística más amplia de cualquier módulo del portfolio Eureka, y un compromiso preciso sobre lo que esa cifra cubre y lo que no.
Nueve idiomas de interfaz
Catalán, alemán, inglés, español, euskera, francés, italiano, portugués y chino. Navegación, botones, pantallas de espera, leaderboard y etiquetas de analítica.
Contenido en inglés y español, siempre
Briefings, escenarios, veredictos, leyendas de gráficos y conclusiones, que son el texto sustantivo, se escriben en inglés y español con paridad total y nunca quedan fijados dentro de la interfaz.
Cambiar de idioma a media sesión repinta el contenido, no solo el marco que lo rodea.
Nada llega a un aula sin pasar por el bucle
Una simulación recorre un ciclo de vida gobernado etapa a etapa y no puede marcarse como lista para el cliente hasta que cada etapa está aprobada. Una vez lo está, las ediciones de contenido se rechazan en vez de aceptarse en silencio.
Quien juega al azar
Juega una partida entera tomando decisiones arbitrarias, para demostrar que la simulación sobrevive a cualquier cosa que se le pueda hacer.
Quien domina la materia
Lee el modelo como lo leería una persona experta: ¿las tensiones son reales?, ¿el tramo superior es alcanzable?, ¿una partida descuidada puntúa como una partida descuidada?
Quien aprende
Adopta la mirada del alumnado: ¿el briefing se entiende?, ¿el feedback sirve?, ¿el debrief explica lo que acaba de pasar?
Todo cambio aplicado a escala debe demostrarse conservador del comportamiento antes de publicarse: la simulación original y la editada se conducen por decenas de perfiles de decisión sembrados y se comparan ronda a ronda.
Hecho para docentes y equipos de formación
El mismo motor sirve a un aula de primer curso y a un taller de directivos, porque el formato se dimensiona por la sesión y no por el mercado.
Universidades y escuelas de negocio
Simulaciones alineadas con un programa concreto, que corren dentro de la plataforma de formación que la institución ya usa.
Equipos de formación corporativa
Acogida, desarrollo de liderazgo y formación en procesos, construidos alrededor de las decisiones que tu organización afronta de verdad.
Consultoras
Simulaciones propias que dan vida a una metodología en un taller con cliente, en lugar de describirla en una diapositiva.
Proveedores de formación
Programas diferenciados por simulaciones que la competencia no tiene, con opciones de marca blanca disponibles.
Eureka Express de un vistazo
Lo esencial, en un solo sitio, para propuestas, briefings y consulta rápida.
Elige cómo trabajar con nosotros
Una simulación o un catálogo institucional completo — tenemos una opción para ti.
Construcción personalizada
Una simulación construida para tu currículo
- Desarrollo de simulación personalizada
- Entrega en 1 semana
- Modos individual y competición por equipos
- Panel del instructor y analítica
- Alojado en Eureka Cloud
- 3 meses de soporte
+ Licencias por uso según alumnos activos
Institucional
Acceso al catálogo completo y construcciones personalizadas incluidas
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Preguntas frecuentes
Express es el motor. Lo que se usa con el alumnado es una simulación producida por él: el portfolio Eureka Basics, o una construida para tu propio curso. La distinción importa al leer una propuesta, porque las cifras de cobertura se refieren al catálogo mientras que las plantillas y el ciclo de construcción se refieren al motor.
Desde un ejercicio de diez a treinta minutos que abre una clase hasta una sesión completa de noventa minutos con cinco rondas y de cuatro a ocho decisiones en cada una. El formato se elige al dimensionar la simulación, y es de lo primero que se cierra en un desarrollo a medida.
Sí. Toda simulación puede exportarse como un único fichero HTML autónomo que corre en tu propia infraestructura, además del modo alojado con equipos, paneles de instructor, leaderboard y analítica de clase.
La carrera de puntuación ordena a los equipos por su propio rendimiento, sin interacción entre ellos. La competencia de mercado reparte la demanda entre los equipos según precio y esfuerzo comercial. El recurso compartido pone a todos los equipos sobre una misma reserva, donde la sobreexplotación colectiva la agota para todos.
Para eso existe el motor. Un briefing se convierte en una simulación funcionando en semanas y no en meses, porque la plataforma, los paneles, la analítica y los idiomas ya existen. Lo que se escribe es tu escenario, tu modelo y tu debrief. Cuéntanos el curso y lo dimensionamos contigo.
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Cuéntanos el curso, el grupo y la sesión que tienes en mente y te diremos qué encaja, ya sea del catálogo o construido para ti.
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