El motor que hay detrás del catálogo

EUREKA EXPRESS

El motor que fabrica el catálogo, no una simulación más

Express no es una simulación. Es el generador configurable con el que se construyen las simulaciones de Eureka: nueve plantillas de vista, un contrato de adaptador, nueve idiomas de interfaz y un ciclo de calidad gobernado. El portfolio listo para usar que produce se llama Eureka Basics.

9 plantillas de vista 9 idiomas de interfaz Alojado o HTML autónomo Ciclo de calidad gobernado
Desliza
01Visión general

Un generador de simulaciones, no una simulación

Quien crea una simulación elige una de las nueve plantillas de vista y la configura con un escenario, variables de decisión, reglas de puntuación, un número de rondas y un interruptor de competición. El resultado es una simulación que corre en el navegador. Cada ejercicio corto que se lleva a clase sale de esa misma cadena.

Nueve plantillas de vista

Cada plantilla une una interfaz con su propia capa de lógica y su propia hoja de estilos. La biblioteca crece siguiendo ese mismo patrón de tres piezas, así que añadir un formato visual nuevo no toca las simulaciones ya publicadas.

Un adaptador por simulación

El framework gobierna el estado, las rondas, los bindings de interfaz y los gráficos. El adaptador gobierna la materia: el escenario, el modelo y el veredicto. Ese reparto de trabajo es todo el producto.

Dos modos de ejecución

Alojado en la plataforma Eureka con equipos, paneles de instructor, leaderboard y analítica de clase, o exportado como un único fichero HTML autónomo que corre dentro de tu propia plataforma de formación.

Una definición por simulación

Escenario, interfaz, modelo, puntuación y traducciones viajan juntos en una sola definición versionada, de modo que una simulación se puede revisar, copiar, localizar o reconstruir sin arqueología.

1.000+
simulaciones en el portfolio
9
plantillas de vista
9
idiomas de interfaz
10–90
minutos por ejercicio
02Los dos nombres

Express es cómo construimos; Basics es lo que se licencia

Dos cosas distintas comparten apellido, así que conviene ser preciso. Express es el motor y el método. Eureka Basics es el portfolio de cara al cliente, con las simulaciones listas para usar que produce ese motor.

Cómo construimos
Eureka Express

El motor de producción y su método: el framework USF, las nueve plantillas, la exportación autónoma y el ciclo de construcción que convierte un briefing en una simulación funcionando en semanas y no en meses.

Lo que se licencia
Eureka Basics

El portfolio listo para usar que produce ese motor, que es lo que licencia una institución y lo que alguien se lleva al aula el martes que viene.

Toda cifra de catálogo y toda afirmación de cobertura se refieren a Basics. El framework, las plantillas y el ciclo de construcción se refieren a Express.

03Por qué existe

La cola larga que no alcanza una plataforma pesada

Las grandes plataformas de simulación se construyen alrededor de proyectos de varias semanas: caras, lentas de montar y dependientes de facilitación docente. Programas enteros se quedan fuera, no porque una simulación no les serviría, sino porque ese tipo de simulación no encaja. El motor existe para hacer económicamente posible el otro tipo.

Otra unidad de tiempo

Pensado para ejercicios cortos que caben dentro de una sola sesión de clase. Quien necesita algo para el martes que viene es un comprador distinto de quien planifica un proyecto de seis semanas.

La velocidad es lo esencial

Una simulación nueva o readaptada lleva semanas, no meses. Eso es lo que hace viable construir una para un solo programa, una sola promoción o un solo taller, y no solo para el mercado masivo.

Materias que nadie atiende

Gestión deportiva, hostelería, administración sanitaria, política pública, gestión del tercer sector, inmobiliario, turismo y sostenibilidad: disciplinas llenas de decisiones reales y casi vacías de cobertura en simulación.

Regiones para las que nadie pone precio

Programas sensibles al precio en Latinoamérica, el sur de Europa y el sudeste asiático. Los nueve idiomas de interfaz existen exactamente por eso.

04El motor por dentro

Un framework, un adaptador, una vista

El framework nació de refactorizar una simulación monolítica en una capa genérica y una capa de dominio. La capa genérica no cambia de una simulación a otra; el adaptador es lo único que se escribe.

01

El framework

Genérico e idéntico en todas las simulaciones. Es la razón por la que ninguna empieza desde cero.

  • Estado y persistencia
  • Progresión de rondas
  • Bindings declarativos de interfaz
  • Gráficos e historial de partida
02

El adaptador

Se escribe una vez por simulación. Una sola clase que implementa siete métodos: el estado inicial, la validación de entradas, el modelo de la ronda, el resumen de la partida, el mensaje final, todo el texto que ve quien juega y el cableado de la interfaz.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Siete métodos son todo el contrato. Lo demás se hereda.
03

La vista y la sesión

Compartida. La carcasa que pinta la simulación y todo lo que necesita alrededor quien imparte la sesión.

  • Plantilla y hoja de estilos
  • Panel de juego unificado
  • Leaderboard y analítica de clase
  • Exportación a HTML autónomo

Por qué ese corte te importa

Porque es lo que hace asequible una simulación a medida. Encargar una no significa encargar una pieza de software: la plataforma, los paneles, la analítica y los idiomas ya existen. Lo que se escribe es la parte que es genuinamente tuya, es decir, el escenario, los números y el debrief.

05Cómo se construye una

Especificación antes que código, siempre

El proceso de construcción parte de la especificación, y su regla está dicha sin rodeos: nunca te saltes un paso. Lo que sale por el otro extremo es una simulación funcionando, con su escenario, su modelo, su interfaz y su debrief ya en su sitio.

01

Especificación

Qué enseña el ejercicio y por qué, sus criterios de aceptación (funcionales, educativos y de experiencia), sus restricciones y supuestos, más un escenario de ejemplo desarrollado.

02

Plan y tareas

Arquitectura, estado, interfaz y modelo de datos, desglosados en una lista de tareas trazada que cubre cálculos, bindings, gráficos, validación, progresión de rondas, puntuación y documentación.

03

Implementación

El adaptador y la plantilla de vista, escritos contra el contrato del framework, con los estilos en una hoja propia para que nada se filtre al código compartido.

04

Pruebas

Pruebas unitarias y de integración, una partida completa, guardar y retomar, adaptabilidad y accesibilidad, valores extremos y errores de uso.

05

Publicación

Registrada, desplegada y verificada en un entorno de desarrollo antes que en producción, con plan de retorno preparado y un checklist de lanzamiento aprobado.

06En el aula

Dos formas de correr una sesión

Todas las simulaciones admiten juego individual y competición por equipos en tiempo real. Pasar de una a otra es un ajuste de sesión, no un producto distinto.

Modo individual

Cada participante juega a su ritmo. El progreso se guarda automáticamente, así que la sesión se puede cerrar y retomar desde cualquier dispositivo.

  • Avance ronda a ronda al ritmo de cada participante
  • Feedback inmediato después de cada decisión
  • Panel de instructor con el progreso en vivo de cada participante
Ideal para trabajo previo a clase, aula invertida y práctica de habilidades
Recomendado

Competición por equipos

Los equipos deciden juntos y quien imparte controla el ritmo, avanzando la ronda cuando el aula está lista.

  • Los equipos debaten y envían una decisión por ronda
  • Leaderboard en vivo con rankings, puntuaciones y evolución ronda a ronda
  • Quien imparte avanza las rondas y gobierna el ritmo de la clase
Ideal para sesiones presenciales, talleres y formación de directivos
07Dinámicas de competición

Tres formas de competir entre equipos

Cada modelo produce una sesión radicalmente distinta, porque cada uno cambia aquello a lo que un equipo tiene que prestar atención.

  • 1

    Carrera de puntuación

    Gana quien mejor gestiona

    Los equipos juegan de forma independiente y se ordenan por su propio rendimiento. Ningún equipo puede dañar a otro; toda la presión viene del marcador.

    Gestión financiera, operaciones, cadena de suministro
  • 2

    Competencia de mercado

    Compitiendo por los mismos clientes

    Los equipos compiten por cuota de mercado mediante precio y esfuerzo comercial. La demanda se reparte según la oferta de cada equipo en relación con las demás, así que cada decisión se lee frente a la competencia.

    Estrategia de marketing, precios, dinámica competitiva
  • 3

    Recurso compartido

    La tragedia de los comunes

    Los equipos extraen de una misma reserva común. Una extracción moderada le permite recuperarse; la sobreexplotación colectiva la agota y los ingresos de todos caen con ella.

    Sostenibilidad, ética empresarial, gestión ambiental
08Puntuación y debrief

Una nota que se puede defender delante de la clase

Cómo puntúa una simulación no se deja al gusto de quien la escribe. Es un contrato que toda simulación de la plataforma tiene que cumplir.

Una puntuación por ronda, sobre 100

La puntuación compuesta se calcula y se guarda al cerrar cada ronda, en una escala de 0 a 100. El valor registrado en la última ronda es la nota autoritativa.

Determinista y acotada

Las mismas decisiones producen la misma puntuación. El valor se acota dentro de la propia simulación, de modo que una partida nunca puede reportar un número fuera de la escala.

El número debe concordar con el veredicto

Cuando una simulación registra resultados descalificantes, la puntuación topa sobre ellos. Una partida descrita como destructora de valor no puede llegar al acta con una nota alta.

Un debrief, localizado

Puntuación sobre 100, un veredicto en el idioma de cada participante, una tira breve de indicadores clave y la lista de conclusiones, con el identificador estable separado de la etiqueta que se muestra para que la analítica compare lo mismo en todos los idiomas.

09Alcance lingüístico

Nueve idiomas en la interfaz, dos en el contrato

La cobertura lingüística más amplia de cualquier módulo del portfolio Eureka, y un compromiso preciso sobre lo que esa cifra cubre y lo que no.

9

Nueve idiomas de interfaz

Catalán, alemán, inglés, español, euskera, francés, italiano, portugués y chino. Navegación, botones, pantallas de espera, leaderboard y etiquetas de analítica.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Contenido en inglés y español, siempre

Briefings, escenarios, veredictos, leyendas de gráficos y conclusiones, que son el texto sustantivo, se escriben en inglés y español con paridad total y nunca quedan fijados dentro de la interfaz.

Cambiar de idioma a media sesión repinta el contenido, no solo el marco que lo rodea.

10El sistema de calidad

Nada llega a un aula sin pasar por el bucle

Una simulación recorre un ciclo de vida gobernado etapa a etapa y no puede marcarse como lista para el cliente hasta que cada etapa está aprobada. Una vez lo está, las ediciones de contenido se rechazan en vez de aceptarse en silencio.

1
Línea base
2
Revisión estática
3
Prueba de juego
4
Diagnóstico
5
Aplicar
6
Validar
7
Publicar

Quien juega al azar

Juega una partida entera tomando decisiones arbitrarias, para demostrar que la simulación sobrevive a cualquier cosa que se le pueda hacer.

Quien domina la materia

Lee el modelo como lo leería una persona experta: ¿las tensiones son reales?, ¿el tramo superior es alcanzable?, ¿una partida descuidada puntúa como una partida descuidada?

Quien aprende

Adopta la mirada del alumnado: ¿el briefing se entiende?, ¿el feedback sirve?, ¿el debrief explica lo que acaba de pasar?

Todo cambio aplicado a escala debe demostrarse conservador del comportamiento antes de publicarse: la simulación original y la editada se conducen por decenas de perfiles de decisión sembrados y se comparan ronda a ronda.

11Quién lo usa

Hecho para docentes y equipos de formación

El mismo motor sirve a un aula de primer curso y a un taller de directivos, porque el formato se dimensiona por la sesión y no por el mercado.

Universidades y escuelas de negocio

Simulaciones alineadas con un programa concreto, que corren dentro de la plataforma de formación que la institución ya usa.

Equipos de formación corporativa

Acogida, desarrollo de liderazgo y formación en procesos, construidos alrededor de las decisiones que tu organización afronta de verdad.

Consultoras

Simulaciones propias que dan vida a una metodología en un taller con cliente, en lugar de describirla en una diapositiva.

Proveedores de formación

Programas diferenciados por simulaciones que la competencia no tiene, con opciones de marca blanca disponibles.

12Ficha técnica

Eureka Express de un vistazo

Lo esencial, en un solo sitio, para propuestas, briefings y consulta rápida.

Tipo
Generador configurable de simulaciones un motor, no una simulación
Framework
USF patrón de adaptador sobre un núcleo genérico
Plantillas de vista
9 cada una con su capa de lógica y su hoja de estilos
Idiomas de interfaz
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh la cobertura más amplia del portfolio Eureka
Modos de ejecución
Alojado o autónomo la plataforma Eureka, o un fichero HTML exportado
Funciones de sesión
Modo competición, leaderboard, analítica de clase más asistente de chat con IA y exportación de resultados
Contrato de contenido
Paridad inglés y español todo el texto que ve quien juega, localizado
Acceso
eurekasimulations.com/express solicita una demo más abajo
13Planes

Elige cómo trabajar con nosotros

Una simulación o un catálogo institucional completo — tenemos una opción para ti.

Construcción personalizada

Una simulación construida para tu currículo

Precio por proyecto
  • Desarrollo de simulación personalizada
  • Entrega en 1 semana
  • Modos individual y competición por equipos
  • Panel del instructor y analítica
  • Alojado en Eureka Cloud
  • 3 meses de soporte
Empezar

+ Licencias por uso según alumnos activos

FAQ

Preguntas frecuentes

Express es el motor. Lo que se usa con el alumnado es una simulación producida por él: el portfolio Eureka Basics, o una construida para tu propio curso. La distinción importa al leer una propuesta, porque las cifras de cobertura se refieren al catálogo mientras que las plantillas y el ciclo de construcción se refieren al motor.

Desde un ejercicio de diez a treinta minutos que abre una clase hasta una sesión completa de noventa minutos con cinco rondas y de cuatro a ocho decisiones en cada una. El formato se elige al dimensionar la simulación, y es de lo primero que se cierra en un desarrollo a medida.

Sí. Toda simulación puede exportarse como un único fichero HTML autónomo que corre en tu propia infraestructura, además del modo alojado con equipos, paneles de instructor, leaderboard y analítica de clase.

La carrera de puntuación ordena a los equipos por su propio rendimiento, sin interacción entre ellos. La competencia de mercado reparte la demanda entre los equipos según precio y esfuerzo comercial. El recurso compartido pone a todos los equipos sobre una misma reserva, donde la sobreexplotación colectiva la agota para todos.

Para eso existe el motor. Un briefing se convierte en una simulación funcionando en semanas y no en meses, porque la plataforma, los paneles, la analítica y los idiomas ya existen. Lo que se escribe es tu escenario, tu modelo y tu debrief. Cuéntanos el curso y lo dimensionamos contigo.

Contacto

Hablemos de tu programa

Cuéntanos el curso, el grupo y la sesión que tienes en mente y te diremos qué encaja, ya sea del catálogo o construido para ti.

Consultas generales

info@eurekasimulations.com

Teléfono

(+34) 877 245 676

Soporte técnico

tech@eurekasimulations.com
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EUREKA EXPRESS

Eureka Express, el motor de simulación que hay detrás del portfolio Eureka Basics, de Kudzu Partners. Corre sobre la plataforma Eureka, con exportación a HTML autónomo.

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