EUREKA EXPRESS
Express n'est pas une simulation. C'est le générateur configurable avec lequel sont construites les simulations Eureka : neuf gabarits de vue, un contrat d'adaptateur, neuf langues d'interface et un cycle de qualité gouverné. Le portefeuille prêt à l'emploi qui en sort s'appelle Eureka Basics.
Un générateur de simulations, pas une simulation
La personne qui crée une simulation choisit l'un des neuf gabarits de vue et le configure avec un scénario, des variables de décision, des règles de notation, un nombre de tours et un interrupteur de compétition. Le résultat est une simulation qui tourne dans le navigateur. Chaque exercice court emporté en cours sort de cette même chaîne.
Neuf gabarits de vue
Chaque gabarit associe une interface à sa propre couche logique et à sa propre feuille de style. La bibliothèque grandit selon ce même motif en trois pièces, si bien qu'ajouter un format visuel ne touche jamais aux simulations déjà publiées.
Un adaptateur par simulation
Le framework gouverne l'état, les tours, les liaisons d'interface et les graphiques. L'adaptateur gouverne la matière : le scénario, le modèle et le verdict. Cette répartition du travail constitue tout le produit.
Deux modes d'exécution
Hébergé sur la plateforme Eureka avec équipes, tableaux de bord enseignants, classement et analytique de classe, ou exporté en un seul fichier HTML autonome qui tourne dans votre propre plateforme de formation.
Une définition par simulation
Scénario, interface, modèle, notation et traductions voyagent ensemble dans une seule définition versionnée, de sorte qu'une simulation se relit, se copie, se localise ou se reconstruit sans archéologie.
Express, c'est notre façon de construire ; Basics, c'est ce que l'on licencie
Deux choses différentes partagent un nom de famille, mieux vaut donc être précis. Express est le moteur et la méthode. Eureka Basics est le portefeuille destiné au client, avec les simulations prêtes à l'emploi que ce moteur produit.
Le moteur de production et sa méthode : le framework USF, les neuf gabarits, l'export autonome et le cycle de construction qui transforme un brief en simulation opérationnelle en semaines plutôt qu'en mois.
Le portefeuille prêt à l'emploi issu de ce moteur, c'est-à-dire ce qu'une institution licencie et ce que l'on emporte en salle mardi prochain.
Tout chiffre de catalogue et toute affirmation de couverture renvoient à Basics. Le framework, les gabarits et le cycle de construction renvoient à Express.
La longue traîne qu'une plateforme lourde n'atteint pas
Les grandes plateformes de simulation sont bâties autour de projets de plusieurs semaines : chères, longues à installer et dépendantes d'un accompagnement pédagogique. Des programmes entiers restent dehors, non parce qu'une simulation ne les aiderait pas, mais parce que ce type de simulation ne convient pas. Le moteur existe pour rendre l'autre type économiquement possible.
Une autre unité de temps
Conçu pour des exercices courts qui tiennent dans une seule séance. Celui qui a besoin de quelque chose pour mardi prochain n'est pas le même acheteur que celui qui planifie un projet de six semaines.
La vitesse est l'essentiel
Une simulation nouvelle ou réadaptée demande des semaines, pas des mois. C'est ce qui rend viable d'en construire une pour un seul programme, une seule promotion ou un seul atelier, et pas seulement pour le marché de masse.
Des matières que personne ne sert
Management du sport, hôtellerie, administration de la santé, politiques publiques, gestion associative, immobilier, tourisme et durabilité : des disciplines pleines de décisions réelles et presque vides d'offre de simulation.
Des régions pour lesquelles personne ne tarife
Des programmes sensibles au prix en Amérique latine, en Europe du Sud et en Asie du Sud-Est. Les neuf langues d'interface existent précisément pour cela.
Un framework, un adaptateur, une vue
Le framework est né du refactoring d'une simulation monolithique en une couche générique et une couche métier. La couche générique ne change jamais d'une simulation à l'autre ; l'adaptateur est la seule chose que l'on écrit.
Le framework
Générique et identique dans toutes les simulations. C'est la raison pour laquelle aucune ne part de zéro.
- État et persistance
- Progression des tours
- Liaisons déclaratives d'interface
- Graphiques et historique de partie
L'adaptateur
Écrit une fois par simulation. Une seule classe qui implémente sept méthodes : l'état initial, la validation des saisies, le modèle du tour, le résumé de la partie, le message de fin, tout le texte vu par les joueurs et le câblage de l'interface.
La vue et la séance
Partagée. La coque qui affiche la simulation et tout ce dont l'enseignant a besoin autour.
- Gabarit et feuille de style
- Tableau de bord de jeu unifié
- Classement et analytique de classe
- Export en HTML autonome
Pourquoi cette coupure vous concerne
Parce que c'est elle qui rend une simulation sur mesure abordable. En commander une ne revient pas à commander un logiciel : la plateforme, les tableaux de bord, l'analytique et les langues existent déjà. Ce que l'on écrit, c'est la part qui vous appartient vraiment, à savoir le scénario, les chiffres et le débriefing.
La spécification avant le code, à chaque fois
Le processus de construction part de la spécification, et sa règle est énoncée sans détour : ne sautez jamais une étape. Ce qui sort à l'autre bout est une simulation opérationnelle, avec son scénario, son modèle, son interface et son débriefing déjà en place.
Spécification
Ce que l'exercice enseigne et pourquoi, ses critères d'acceptation (fonctionnels, pédagogiques et d'expérience), ses contraintes et hypothèses, plus un scénario d'exemple développé.
Plan et tâches
Architecture, état, interface et modèle de données, découpés en une liste de tâches suivie qui couvre calculs, liaisons, graphiques, validation, progression des tours, notation et documentation.
Implémentation
L'adaptateur et le gabarit de vue, écrits contre le contrat du framework, avec les styles dans une feuille propre pour que rien ne fuite vers le code partagé.
Tests
Tests unitaires et d'intégration, une partie complète, sauvegarde et reprise, adaptabilité et accessibilité, valeurs extrêmes et erreurs d'usage.
Publication
Enregistrée, déployée et vérifiée sur un environnement de développement avant la production, avec un plan de retour en arrière prêt et une checklist de lancement validée.
Deux façons de mener une séance
Toutes les simulations acceptent le jeu individuel et la compétition par équipes en temps réel. Passer de l'un à l'autre est un réglage de séance, pas un autre produit.
Mode individuel
Chaque participant joue à son rythme. La progression est enregistrée automatiquement, si bien qu'une séance peut être fermée et reprise depuis n'importe quel appareil.
- Progression tour par tour au rythme de chacun
- Retour immédiat après chaque décision
- Tableau de bord enseignant avec la progression en direct de chaque participant
Compétition par équipes
Les équipes décident ensemble et l'enseignant contrôle le rythme, en faisant avancer le tour quand la salle est prête.
- Les équipes débattent et soumettent une décision par tour
- Classement en direct avec rangs, scores et évolution tour par tour
- L'enseignant fait avancer les tours et tient le rythme de la classe
Trois façons pour les équipes de s'affronter
Chaque modèle produit une séance radicalement différente, parce que chacun change ce à quoi une équipe doit prêter attention.
-
1
Course au score
Gagne celui qui gère le mieuxLes équipes jouent indépendamment et sont classées sur leur propre performance. Aucune équipe ne peut nuire à une autre ; toute la pression vient du tableau d'affichage.
Gestion financière, opérations, chaîne d'approvisionnement -
2
Concurrence de marché
En concurrence pour les mêmes clientsLes équipes se disputent la part de marché par le prix et l'effort commercial. La demande se répartit selon l'offre de chaque équipe par rapport aux autres, si bien que chaque décision se lit face à la concurrence.
Stratégie marketing, tarification, dynamique concurrentielle -
3
Ressource partagée
Tragédie des communsLes équipes puisent dans une même réserve commune. Une extraction modérée lui permet de se reconstituer ; la surexploitation collective l'épuise et les revenus de tous chutent avec elle.
Durabilité, éthique des affaires, gestion environnementale
Une note défendable devant la classe
La façon dont une simulation note n'est pas laissée au goût de son auteur. C'est un contrat que toute simulation de la plateforme doit satisfaire.
Un score par tour, sur 100
Le score composite est calculé et enregistré à la clôture de chaque tour, sur une échelle de 0 à 100. La valeur enregistrée au dernier tour fait foi.
Déterministe et bornée
Les mêmes décisions produisent le même score. La valeur est bornée à l'intérieur de la simulation elle-même, de sorte qu'une partie ne peut jamais rapporter un nombre hors échelle.
Le chiffre doit s'accorder avec le verdict
Lorsqu'une simulation repère des résultats disqualifiants, le score est plafonné en conséquence. Une partie qualifiée de destructrice de valeur ne peut pas arriver au relevé de notes avec une note élevée.
Un débriefing, localisé
Un score sur 100, un verdict dans la langue de chaque participant, une courte bande d'indicateurs clés et la liste des enseignements, l'identifiant stable restant séparé du libellé affiché pour que l'analytique compare bien la même chose d'une langue à l'autre.
Neuf langues dans l'interface, deux dans le contrat
La couverture linguistique la plus large de tous les modules du portefeuille Eureka, et un engagement précis sur ce que ce chiffre couvre et ne couvre pas.
Neuf langues d'interface
Catalan, allemand, anglais, espagnol, basque, français, italien, portugais et chinois. Navigation, boutons, écrans d'attente, classement et libellés d'analytique.
Contenu en anglais et en espagnol, toujours
Briefs, scénarios, verdicts, légendes de graphiques et enseignements, c'est-à-dire le texte de fond, sont rédigés en anglais et en espagnol avec une parité totale et ne sont jamais figés dans l'interface.
Changer de langue en cours de séance réaffiche le contenu, et pas seulement le cadre qui l'entoure.
Rien n'arrive en salle sans passer par la boucle
Une simulation parcourt un cycle de vie gouverné étape par étape et ne peut être marquée prête pour le client tant que chaque étape n'est pas validée. Une fois qu'elle l'est, les modifications de contenu sont refusées plutôt qu'acceptées en silence.
Le joueur aléatoire
Joue une partie entière en faisant des choix arbitraires, pour prouver que la simulation survit à tout ce qu'un participant peut lui faire subir.
L'expert de la matière
Lit le modèle comme le ferait un enseignant : les arbitrages sont-ils réels, le palier supérieur est-il atteignable, une partie négligée obtient-elle une note de partie négligée ?
L'étudiant
Adopte le point de vue de l'apprenant : le brief est-il clair, le retour est-il utile, le débriefing explique-t-il ce qui vient de se passer ?
Tout changement appliqué à grande échelle doit être prouvé conservateur du comportement avant publication : la simulation d'origine et la simulation modifiée sont conduites à travers des dizaines de profils de décision prédéfinis et comparées tour par tour.
Conçu pour les enseignants et les équipes de formation
Le même moteur sert un amphi de première année et un atelier de dirigeants, parce que le format se dimensionne à la séance et non au marché.
Universités et écoles de commerce
Des simulations alignées sur un programme précis, qui tournent dans la plateforme de formation que l'institution utilise déjà.
Équipes de formation en entreprise
Intégration, développement du leadership et formation aux processus, bâtis autour des décisions que votre organisation affronte réellement.
Cabinets de conseil
Des simulations propriétaires qui font vivre une méthodologie dans un atelier client au lieu de la décrire sur une diapositive.
Organismes de formation
Des programmes différenciés par des simulations que la concurrence n'a pas, avec des options en marque blanche.
Eureka Express en un coup d'oeil
L'essentiel, au même endroit, pour les propositions, les briefs et la consultation rapide.
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Questions fréquentes
Express est le moteur. Ce que l'on mène avec les étudiants est une simulation qui en est issue : le portefeuille Eureka Basics, ou une simulation construite pour votre propre cours. La distinction compte à la lecture d'une proposition, car les chiffres de couverture renvoient au catalogue tandis que les gabarits et le cycle de construction renvoient au moteur.
De l'exercice de dix à trente minutes qui ouvre un cours jusqu'à une séance complète de quatre-vingt-dix minutes en cinq tours avec quatre à huit décisions par tour. Le format se choisit au moment du cadrage de la simulation, et c'est l'un des premiers points qu'un développement sur mesure tranche.
Oui. Toute simulation peut être exportée en un seul fichier HTML autonome qui tourne sur votre propre infrastructure, en plus du mode hébergé avec équipes, tableaux de bord enseignants, classement et analytique de classe.
La course au score classe les équipes sur leur propre performance, sans interaction entre elles. La concurrence de marché répartit la demande entre les équipes selon le prix et l'effort commercial. La ressource partagée place toutes les équipes sur une même réserve, que la surexploitation collective épuise pour tout le monde.
C'est précisément à cela que sert le moteur. Un brief devient une simulation opérationnelle en semaines plutôt qu'en mois, parce que la plateforme, les tableaux de bord, l'analytique et les langues existent déjà. Ce que l'on écrit, c'est votre scénario, votre modèle et votre débriefing. Parlez-nous du cours et nous le cadrerons avec vous.
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