O motor por trás do catálogo

EUREKA EXPRESS

O motor que fabrica o catálogo, não mais uma simulação

Express não é uma simulação. É o gerador configurável com que se constroem as simulações da Eureka: nove modelos de vista, um contrato de adaptador, nove idiomas de interface e um ciclo de qualidade governado. O portfólio pronto a usar que produz chama-se Eureka Basics.

9 modelos de vista 9 idiomas de interface Alojado ou HTML autónomo Ciclo de qualidade governado
Deslize
01Visão geral

Um gerador de simulações, não uma simulação

Quem cria uma simulação escolhe um dos nove modelos de vista e configura-o com um cenário, variáveis de decisão, regras de pontuação, um número de rondas e um interruptor de competição. O resultado é uma simulação que corre no navegador. Cada exercício curto que se leva para a aula sai dessa mesma cadeia.

Nove modelos de vista

Cada modelo une uma interface à sua própria camada de lógica e à sua própria folha de estilos. A biblioteca cresce seguindo esse mesmo padrão de três peças, pelo que acrescentar um formato visual novo nunca mexe nas simulações já publicadas.

Um adaptador por simulação

O framework governa o estado, as rondas, as ligações de interface e os gráficos. O adaptador governa a matéria: o cenário, o modelo e o veredicto. Essa divisão de trabalho é o produto inteiro.

Dois modos de execução

Alojado na plataforma Eureka com equipas, painéis do docente, tabela de classificação e analítica de turma, ou exportado como um único ficheiro HTML autónomo que corre dentro da vossa própria plataforma de formação.

Uma definição por simulação

Cenário, interface, modelo, pontuação e traduções viajam juntos numa única definição versionada, de modo que uma simulação se pode rever, copiar, localizar ou reconstruir sem arqueologia.

1.000+
simulações no portfólio
9
modelos de vista
9
idiomas de interface
10–90
minutos por exercício
02Os dois nomes

Express é como construímos; Basics é o que se licencia

Duas coisas diferentes partilham um apelido, por isso convém ser preciso. Express é o motor e o método. Eureka Basics é o portfólio virado para o cliente, com as simulações prontas a usar que esse motor produz.

Como construímos
Eureka Express

O motor de produção e o seu método: o framework USF, os nove modelos, a exportação autónoma e o ciclo de construção que transforma um briefing numa simulação a funcionar em semanas e não em meses.

O que se licencia
Eureka Basics

O portfólio pronto a usar que sai desse motor, ou seja, aquilo que uma instituição licencia e aquilo que alguém leva para a aula na próxima terça-feira.

Todo o número de catálogo e toda a afirmação de cobertura referem-se a Basics. O framework, os modelos e o ciclo de construção referem-se a Express.

03Porque existe

A cauda longa que uma plataforma pesada não alcança

As grandes plataformas de simulação são construídas à volta de projetos de várias semanas: caras, lentas de montar e dependentes de facilitação docente. Programas inteiros ficam de fora, não porque uma simulação não os ajudasse, mas porque esse tipo de simulação não encaixa. O motor existe para tornar o outro tipo economicamente possível.

Outra unidade de tempo

Pensado para exercícios curtos que cabem dentro de uma única sessão de aula. Quem precisa de algo para a próxima terça-feira é um comprador diferente de quem planeia um projeto de seis semanas.

A velocidade é o essencial

Uma simulação nova ou readaptada demora semanas, não meses. É isso que torna viável construir uma para um só programa, uma só turma ou um só workshop, e não apenas para o mercado de massas.

Matérias que ninguém serve

Gestão desportiva, hotelaria, administração da saúde, política pública, gestão do terceiro setor, imobiliário, turismo e sustentabilidade: disciplinas cheias de decisões reais e quase vazias de cobertura em simulação.

Regiões para as quais ninguém faz preço

Programas sensíveis ao preço na América Latina, no sul da Europa e no sudeste asiático. Os nove idiomas de interface existem exatamente por isso.

04O motor por dentro

Um framework, um adaptador, uma vista

O framework nasceu de refatorizar uma simulação monolítica numa camada genérica e numa camada de domínio. A camada genérica não muda de uma simulação para outra; o adaptador é a única coisa que se escreve.

01

O framework

Genérico e idêntico em todas as simulações. É a razão pela qual nenhuma começa do zero.

  • Estado e persistência
  • Progressão de rondas
  • Ligações declarativas de interface
  • Gráficos e histórico de partida
02

O adaptador

Escreve-se uma vez por simulação. Uma só classe que implementa sete métodos: o estado inicial, a validação de entradas, o modelo da ronda, o resumo da partida, a mensagem final, todo o texto que quem joga vê e a ligação da interface.

initialize() validateDecisions() calculateResults() getPerformanceSummary() formatCompletionMessage() getTranslations() setupUI()
Sete métodos são o contrato inteiro. Tudo o resto é herdado.
03

A vista e a sessão

Partilhada. A carcaça que desenha a simulação e tudo aquilo de que quem conduz a sessão precisa à volta.

  • Modelo e folha de estilos
  • Painel de jogo unificado
  • Classificação e analítica de turma
  • Exportação para HTML autónomo

Porque esse corte lhe interessa

Porque é o que torna acessível uma simulação à medida. Encomendar uma não é encomendar uma peça de software: a plataforma, os painéis, a analítica e os idiomas já existem. O que se escreve é a parte que é genuinamente vossa, ou seja, o cenário, os números e o debriefing.

05Como se constrói uma

Especificação antes de código, sempre

O processo de construção parte da especificação, e a sua regra está dita sem rodeios: nunca salte um passo. O que sai do outro lado é uma simulação a funcionar, com o seu cenário, o seu modelo, a sua interface e o seu debriefing já no lugar.

01

Especificação

O que o exercício ensina e porquê, os seus critérios de aceitação (funcionais, pedagógicos e de experiência), as suas restrições e pressupostos, mais um cenário de exemplo desenvolvido.

02

Plano e tarefas

Arquitetura, estado, interface e modelo de dados, desdobrados numa lista de tarefas rastreada que cobre cálculos, ligações, gráficos, validação, progressão de rondas, pontuação e documentação.

03

Implementação

O adaptador e o modelo de vista, escritos contra o contrato do framework, com os estilos numa folha própria para que nada se infiltre no código partilhado.

04

Testes

Testes unitários e de integração, uma partida completa, guardar e retomar, adaptabilidade e acessibilidade, valores extremos e erros de utilização.

05

Publicação

Registada, implantada e verificada num ambiente de desenvolvimento antes da produção, com plano de recuo preparado e uma lista de verificação de lançamento aprovada.

06Na sala de aula

Duas formas de conduzir uma sessão

Todas as simulações admitem jogo individual e competição por equipas em tempo real. Passar de uma para a outra é um ajuste de sessão, não um produto diferente.

Modo individual

Cada participante joga ao seu ritmo. O progresso é guardado automaticamente, pelo que uma sessão se pode fechar e retomar em qualquer dispositivo.

  • Avanço ronda a ronda ao ritmo de cada participante
  • Feedback imediato depois de cada decisão
  • Painel do docente com o progresso em direto de cada participante
Ideal para trabalho prévio à aula, sala de aula invertida e prática de competências
Recomendado

Competição por equipas

As equipas decidem em conjunto e quem conduz controla o ritmo, avançando a ronda quando a sala está pronta.

  • As equipas debatem e enviam uma decisão por ronda
  • Classificação em direto com posições, pontuações e evolução ronda a ronda
  • Quem conduz avança as rondas e governa o ritmo da turma
Ideal para sessões presenciais, workshops e formação de quadros
07Dinâmicas de competição

Três formas de as equipas competirem

Cada modelo produz uma sessão radicalmente diferente, porque cada um muda aquilo a que uma equipa tem de prestar atenção.

  • 1

    Corrida de pontuação

    Ganha quem melhor gere

    As equipas jogam de forma independente e são ordenadas pelo seu próprio desempenho. Nenhuma equipa pode prejudicar outra; toda a pressão vem do marcador.

    Gestão financeira, operações, cadeia de abastecimento
  • 2

    Concorrência de mercado

    A competir pelos mesmos clientes

    As equipas disputam quota de mercado através do preço e do esforço comercial. A procura reparte-se segundo a oferta de cada equipa em relação às outras, pelo que cada decisão se lê perante a concorrência.

    Estratégia de marketing, preços, dinâmica competitiva
  • 3

    Recurso partilhado

    A tragédia dos comuns

    As equipas extraem de uma mesma reserva comum. Uma extração moderada permite-lhe recuperar; a sobre-exploração coletiva esgota-a e as receitas de todos caem com ela.

    Sustentabilidade, ética empresarial, gestão ambiental
08Pontuação e debriefing

Uma nota que se pode defender à frente da turma

A forma como uma simulação pontua não fica ao gosto de quem a escreve. É um contrato que toda a simulação da plataforma tem de cumprir.

Uma pontuação por ronda, sobre 100

A pontuação composta é calculada e guardada no fecho de cada ronda, numa escala de 0 a 100. O valor registado na última ronda é a nota que faz fé.

Determinista e limitada

As mesmas decisões produzem a mesma pontuação. O valor é limitado dentro da própria simulação, pelo que uma partida nunca pode reportar um número fora da escala.

O número tem de concordar com o veredicto

Quando uma simulação regista resultados desqualificantes, a pontuação é limitada por eles. Uma partida descrita como destruidora de valor não pode chegar à pauta com uma nota alta.

Um debriefing, localizado

Pontuação sobre 100, um veredicto no idioma de cada participante, uma faixa breve de indicadores-chave e a lista de conclusões, com o identificador estável separado da etiqueta mostrada para que a analítica compare o mesmo em todos os idiomas.

09Alcance linguístico

Nove idiomas na interface, dois no contrato

A cobertura linguística mais ampla de qualquer módulo do portfólio Eureka, e um compromisso preciso sobre o que esse número cobre e o que não cobre.

9

Nove idiomas de interface

Catalão, alemão, inglês, espanhol, basco, francês, italiano, português e chinês. Navegação, botões, ecrãs de espera, classificação e etiquetas de analítica.

ca de en es eu fr it pt zh
2

Conteúdo em inglês e espanhol, sempre

Briefings, cenários, veredictos, legendas de gráficos e conclusões, que são o texto substantivo, são escritos em inglês e espanhol com paridade total e nunca ficam fixados dentro da interface.

Mudar de idioma a meio da sessão redesenha o conteúdo, não apenas a moldura que o rodeia.

10O sistema de qualidade

Nada chega a uma sala de aula sem passar pelo ciclo

Uma simulação percorre um ciclo de vida governado etapa a etapa e não pode ser marcada como pronta para o cliente enquanto cada etapa não estiver aprovada. Depois de estar, as edições de conteúdo são recusadas em vez de aceites em silêncio.

1
Linha de base
2
Revisão estática
3
Teste de jogo
4
Diagnóstico
5
Aplicar
6
Validar
7
Publicar

Quem joga ao acaso

Joga uma partida inteira tomando decisões arbitrárias, para demonstrar que a simulação sobrevive a tudo o que lhe possam fazer.

Quem domina a matéria

Lê o modelo como o leria um docente: os compromissos são reais, o patamar superior é alcançável, uma partida descuidada pontua como uma partida descuidada?

Quem aprende

Adota o olhar de quem estuda: o briefing percebe-se, o feedback serve, o debriefing explica o que acabou de acontecer?

Toda a alteração aplicada em escala tem de ser demonstrada conservadora do comportamento antes de ser publicada: a simulação original e a editada são conduzidas por dezenas de perfis de decisão predefinidos e comparadas ronda a ronda.

11Quem o usa

Feito para docentes e equipas de formação

O mesmo motor serve uma sala de primeiro ano e um workshop de quadros, porque o formato se dimensiona pela sessão e não pelo mercado.

Universidades e escolas de negócios

Simulações alinhadas com um programa concreto, que correm dentro da plataforma de formação que a instituição já utiliza.

Equipas de formação empresarial

Acolhimento, desenvolvimento de liderança e formação em processos, construídos à volta das decisões que a vossa organização enfrenta de facto.

Consultoras

Simulações próprias que dão vida a uma metodologia num workshop com cliente, em vez de a descrever num diapositivo.

Entidades formadoras

Programas diferenciados por simulações que a concorrência não tem, com opções de marca branca disponíveis.

12Ficha técnica

Eureka Express num relance

O essencial, num só sítio, para propostas, briefings e consulta rápida.

Tipo
Gerador configurável de simulações um motor, não uma simulação
Framework
USF padrão de adaptador sobre um núcleo genérico
Modelos de vista
9 cada um com a sua camada de lógica e folha de estilos
Idiomas de interface
ca · de · en · es · eu · fr · it · pt · zh a cobertura mais ampla do portfólio Eureka
Modos de execução
Alojado ou autónomo a plataforma Eureka, ou um ficheiro HTML exportado
Funções de sessão
Modo competição, classificação, analítica de turma mais assistente de conversa com IA e exportação de resultados
Contrato de conteúdo
Paridade inglês e espanhol todo o texto que quem joga vê, localizado
Acesso
eurekasimulations.com/express solicite uma demonstração mais abaixo
13Planos

Escolha como trabalhar connosco

Uma simulação ou um catálogo institucional completo — temos uma opção para si.

Construção personalizada

Uma simulação construída para o seu currículo

Preço por projeto
  • Desenvolvimento de simulação personalizada
  • Entrega em 1 semana
  • Modos individual e competição por equipas
  • Painel do instrutor e analítica
  • Alojado na Eureka Cloud
  • 3 meses de apoio
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+ Licenciamento por uso por aluno ativo

FAQ

Perguntas frequentes

Express é o motor. O que se usa com os alunos é uma simulação produzida por ele: o portfólio Eureka Basics, ou uma construída para o vosso próprio curso. A distinção importa ao ler uma proposta, porque os números de cobertura referem-se ao catálogo enquanto os modelos e o ciclo de construção se referem ao motor.

Desde um exercício de dez a trinta minutos que abre uma aula até uma sessão completa de noventa minutos com cinco rondas e de quatro a oito decisões em cada uma. O formato escolhe-se ao dimensionar a simulação, e é das primeiras coisas que um desenvolvimento à medida fecha.

Sim. Toda a simulação pode ser exportada como um único ficheiro HTML autónomo que corre na vossa própria infraestrutura, além do modo alojado com equipas, painéis do docente, classificação e analítica de turma.

A corrida de pontuação ordena as equipas pelo seu próprio desempenho, sem interação entre elas. A concorrência de mercado reparte a procura entre as equipas segundo preço e esforço comercial. O recurso partilhado põe todas as equipas sobre uma mesma reserva, que a sobre-exploração coletiva esgota para todos.

É para isso que o motor existe. Um briefing torna-se uma simulação a funcionar em semanas e não em meses, porque a plataforma, os painéis, a analítica e os idiomas já existem. O que se escreve é o vosso cenário, o vosso modelo e o vosso debriefing. Contem-nos o curso e dimensionamo-lo convosco.

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Contem-nos o curso, o grupo e a sessão que têm em mente e diremos o que encaixa, seja do catálogo ou construído para vocês.

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EUREKA EXPRESS

Eureka Express, o motor de simulação por trás do portfólio Eureka Basics, da Kudzu Partners. Corre sobre a plataforma Eureka, com exportação para HTML autónomo.

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