Eureka Simulations · संचालन और आपूर्ति शृंखला सिमुलेशन

Premier Print Co.
लॉजिस्टिक्स

घरेलू 3D प्रिंटर बनाने वाली कंपनी की आपूर्ति शृंखला चलाएँ और तिमाही दर तिमाही पाँच अंतर्राष्ट्रीय बाज़ारों में प्रतिस्पर्धा करें। मिशन: माल चलता रहे और नकदी प्रवाह न टूटे।

मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी एंड-टू-एंड आपूर्ति शृंखला संचालन · वित्त · स्नातकोत्तर और कार्यकारी
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01यह क्या है

एक संचालन नियंत्रण कक्ष, जो प्रतिस्पर्धी खेल बन गया

Premier Print Co. लॉजिस्टिक्स वास्तविक समय में चलने वाला आपूर्ति शृंखला और संचालन सिमुलेशन है। हर टीम एक ऐसी कंपनी चलाती है जो घरेलू 3D प्रिंटर बनाती और वितरित करती है, और हर तिमाही खरीद, विनिर्माण, भंडारण, परिवहन, बिक्री तथा वित्त पर निर्णय लेती है। हर टीम का नतीजा इस पर निर्भर करता है कि सभी प्रतिस्पर्धी क्या करते हैं।

पूरी आपूर्ति शृंखला

कच्चे माल की सोर्सिंग से लेकर खुदरा विक्रेता पर बिक्री तक: विनिर्माण, भंडारण और पाँच देशों में माल की आवाजाही — लागत, लीड समय तथा सेवा स्तर के बीच संतुलन बनाते हुए।

वास्तविक समय मल्टीप्लेयर

एक साथ लिए जाने वाले त्रैमासिक निर्णय, जो सबकी पुष्टि पर हल होते हैं। मांग, क़ीमतें और हिस्सेदारी कंपनियों के बीच इस आधार पर बँटती हैं कि हर कोई क्या तय करता है।

डेटा-संचालित डीब्रीफिंग

एक एकीकृत परिणाम डैशबोर्ड हर टीम की तिमाही दर तिमाही तुलना करता है। असली सीख तब मिलती है जब समूह यह पुनर्निर्मित करता है कि जो जीता वह क्यों जीता।

02केस स्टडी

Premier Print Co. और वह 3D प्रिंटर जो हर घर में जगह चाहता है

Premier Print Co. एक क्रांतिकारी घरेलू 3D प्रिंटर बनाती है। वह कच्चा माल खरीदती है, उसे प्रिंटरों —और 3D प्रिंटेड खिलौनों— में बदलती है, और खुदरा विक्रेताओं के ज़रिए अंतिम ग्राहक तक पहुँचाती है। चुनौती: हर तिमाही बदलते बाज़ार में प्रतिस्पर्धा से बेहतर करना।

आप ही कार्यकारी समिति हैं

प्रतिभागी कोई गुमनाम खिलाड़ी नहीं होते: वे कंपनी की कार्यकारी समिति बनते हैं। हर तिमाही की शुरुआत में वे योजना तय करते हैं —क्या बनाना है, कहाँ, कैसे भेजना है और किस दाम पर— और फिर, जब बाज़ार प्रतिक्रिया देता है, उसके नतीजे भुगतते हैं।

कोई निष्पक्ष संदर्भ मूल्य तय नहीं करता: एक टीम का हर निर्णय बाक़ी सबके लिए बोर्ड बदल देता है। निरंतर योजना और पूर्वानुमान ही असली बढ़त हैं।

निर्णायक मीट्रिक: मुक्त नकदी प्रवाह

जीत सिर्फ़ ज़्यादा बेचना नहीं है। यह संचालन को क़ायम रखते हुए मुक्त नकदी प्रवाह पैदा करना है: माल चलता रहे और ख़ज़ाना न टूटे।

5
अंतर्राष्ट्रीय बाज़ार
6
निर्णय क्षेत्र
5
समिति में सीटें
3
परिवहन साधन

तीन उत्पाद श्रेणियाँ

सामग्री 3D प्रिंटर 3D प्रिंटेड खिलौने

कच्चा माल कारखाने को खिलाता है; कारखाना प्रिंटर और खिलौने बनाता है जो पाँचों बाज़ारों तक जाते हैं।

03खेल का बोर्ड

पाँच बाज़ार, एक नेटवर्क जिसे डिज़ाइन करना है

Premier Print Co. अपने मध्य बाज़ार से शुरू होती है और चार पड़ोसी देशों —उत्तर, दक्षिण, पूर्व और पश्चिम— में विस्तार कर सकती है। हर एक की अपनी मांग, अपनी मूल्य संवेदनशीलता, अपना खुदरा विक्रेता मिश्रण… और वहाँ विनिर्माण की अपनी लागत है।

उत्तर पूर्व दक्षिण पश्चिम मध्य

उदाहरणात्मक आरेख। प्रशिक्षक तय करता है कि कौन से बाज़ार खुले हैं और किन मांग स्तरों पर; हर देश की विशेषताएँ कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं।

मध्य
मुख्यालय और विनिर्माण आधार
शुरुआती बिंदु
उत्तर
अधिक मात्रा और ऊँची मांग
सेवा देने की क्षमता
पूर्व
मूल्य के प्रति संवेदनशील
मूल्य और लागत
दक्षिण
उभरता बाज़ार
प्रवेश का समय
पश्चिम
प्रीमियम, ऊँचे मार्जिन
सेवा स्तर

लॉजिस्टिक्स निदेशक की दुविधा

हर नया बाज़ार हिस्सेदारी खोलता है, पर मार्जिन पतला करता है: गोदामों का आकार तय करना पड़ता है, रास्ते चुनने पड़ते हैं और दूर तक सेवा देने की लागत उठानी पड़ती है। खेल का बड़ा रणनीतिक सवाल यही है — मुनाफ़े वाली क्षेत्रीय अगुवाई या पतले मार्जिन पर व्यापक अगुवाई।

और चूँकि विनिर्माण लागत देश-दर-देश अलग होती है, यह तय करना कि कहाँ उत्पादन हो, उतना ही मायने रखता है जितना यह कि कितना।

सेवा देने की लागत

हर अतिरिक्त बाज़ार राजस्व जोड़ता है, पर लॉजिस्टिक्स लागत भी जोड़ता है। असली लाभप्रदता तभी दिखती है जब वहाँ तक पहुँचने की लागत घटा दी जाए।

04खिलाड़ी

कार्यकारी समिति में पाँच सीटें

3 से 5 प्रतिभागियों की हर टीम कार्यकारी समिति की भूमिकाएँ आपस में बाँट लेती है। हर भूमिका का अपना लीवर और अपना द्वंद्व होता है, और सबका नतीजा एक ही होता है।

रणनीति

CEO

कंपनी चलाता है और नतीजे के लिए जवाबदेह है। दिशा तय करता है और बड़े निवेश दाँवों को मंज़ूरी देता है।

द्वंद्व: तेज़ी से बढ़ना बनाम समझदारी से बढ़ना।
वित्त

CFO

पैसे का प्रबंधन करता है: कब और किन शर्तों पर ऋण लेना है, मुनाफ़े का क्या करना है और कितना नकद कुशन रखना है।

द्वंद्व: बढ़ने के लिए खर्च बनाम टिके रहने के लिए बचत।
उत्पादन

COO

तय करता है कि उत्पाद कैसे बने और हर राउंड में कितना बने, कितनी इन्वेंटरी रखनी है और कब जल्दबाज़ी की क़ीमत चुकानी है।

द्वंद्व: हल्का बैलेंस शीट बनाम स्टॉक कभी ख़त्म न होना।
नेटवर्क और बाज़ार

लॉजिस्टिक्स निदेशक

तय करता है कि कंपनी किन बाज़ारों में रहेगी, गोदाम कहाँ बनेंगे और जब रफ़्तार मायने रखे तो माल कैसे चलेगा।

द्वंद्व: मुनाफ़े वाली क्षेत्रीय अगुवाई बनाम बिना मार्जिन की व्यापक अगुवाई।
मांग और मूल्य निर्धारण

CMO

तय करता है कि मांग कैसे पकड़ी जाए और किस दाम पर। क्षेत्रवार क़ीमतें तय करता है, ब्रांड की मौजूदगी परिभाषित करता है और प्रतिस्पर्धा को पढ़ता है।

द्वंद्व: क़ीमत घटाने से हिस्सेदारी मिलती है, पर मार्जिन घटता है।

विश्वविद्यालय कार्यक्रमों के लिए संकेतात्मक भूमिकाएँ। छोटी टीमों में एक ही व्यक्ति कई भूमिकाएँ ले सकता है; समिति मिलकर निर्णय लेती है।

05सीखने के उद्देश्य

प्रतिभागी क्या लेकर जाते हैं

Premier Print Co. लॉजिस्टिक्स संचालन और आपूर्ति शृंखला प्रबंधन को सिद्धांत से नहीं, अनुभव से सिखाता है: प्रतिस्पर्धी दबाव में और (आभासी) पैसा दाँव पर लगाकर।

अनिश्चितता में निर्णय लेना

अधूरी जानकारी के साथ और सक्रिय प्रतिस्पर्धियों के बीच महत्वपूर्ण निर्णय लेना, एक साफ़ लक्ष्य के सामने: मुक्त नकदी प्रवाह पैदा करना।

एक जटिल शृंखला का प्रबंधन

कच्चे माल की सोर्सिंग, विनिर्माण, भंडारण और बिक्री — एक अंतर्राष्ट्रीय आपूर्ति शृंखला की हर कड़ी में तालमेल बिठाना।

विस्तार और प्रतिस्पर्धा

पाँच अलग-अलग देशों में आगे बढ़ना —हर एक की अपनी मांग, मूल्य संवेदनशीलता और खुदरा विक्रेता— और यह तय करना कि कहाँ तथा कब प्रवेश करना है।

टीम के रूप में, लाइव काम करना

अन्य टीमों के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा में और वास्तविक समय में कंपनी चलाना, आंतरिक सहयोग तथा बाज़ार की प्रतिद्वंद्विता के बीच संतुलन बनाते हुए।

आदर्श लक्षित वर्ग: संचालन और आपूर्ति शृंखला के स्नातकोत्तर तथा डॉक्टरेट कार्यक्रम, MBA, कार्यकारी शिक्षा और संचालन टीमों के लिए कॉर्पोरेट कार्यक्रम।

06सिमुलेशन गतिशीलता

छह लीवर, हर तिमाही एक एकीकृत निर्णय

हर तिमाही की शुरुआत में समिति छह कार्यात्मक क्षेत्रों में अपने निर्णय तय करती है। ये अलग-थलग मॉड्यूल नहीं हैं: ग़लत आकार की खरीद की क़ीमत विनिर्माण में चुकानी पड़ती है, वह गोदाम तक खिंचती है और नकदी की स्थिति में दिखती है। सब कुछ आपस में जुड़ा है।

01

कार्यकारी सारांश

एक नज़र में, तिमाही दर तिमाही, अपनी कंपनी की प्रतिस्पर्धियों से तुलना करने के लिए एक व्यापक दृश्य।

02

खरीद

लागत, लीड समय और ऑर्डर मात्रा के आधार पर आपूर्तिकर्ता चुनें। पूरी शृंखला का पहला डोमिनो।

03

विनिर्माण

उत्पादन स्तर तय करें, यह ध्यान में रखते हुए कि विनिर्माण लागत हर देश में अलग होती है।

04

लॉजिस्टिक्स और भंडारण

गोदाम की जगह का आकार तय करें और देशों के बीच ट्रक, ट्रेन तथा जहाज़ से शिपमेंट का समन्वय करें, लागत और लीड समय के बीच संतुलन बनाते हुए।

05

खुदरा रणनीति

ग्राहकों को आकर्षित करने और विभिन्न खुदरा विक्रेताओं के ज़रिए बेचने वाले ट्रेड मार्केटिंग निवेश तय करें, और बिक्री बल का प्रबंधन करें।

06

वित्त निगरानी

हर नकद आवक और जावक पर बारीकी से नज़र रखें, ऋण और उनकी अवधि तय करें, और नकदी प्रवाह को हरे में बनाए रखें।

निर्णय शुरुआत में, नतीजे पूरी तिमाही

निर्णय अवधि की शुरुआत में लॉक हो जाते हैं और उसके बाद की हर चीज़ को तय करते हैं। तिमाही बंद होते ही सभी कंपनियों के निर्णयों से एक साथ परिणाम निकाले जाते हैं।

07एंड टू एंड

माल का सफ़र

हर प्रिंटर एक भी यूरो नकदी पैदा करने से पहले पूरी शृंखला तय करता है। हर कड़ी पर एक निर्णय —और एक लागत— होती है, जिसे समिति नियंत्रित करती है।

खरीद

लागत, लीड समय और मात्रा के अनुसार आपूर्तिकर्ता

विनिर्माण

हर देश में अलग लागत पर उत्पादन

भंडारण

उपलब्ध जगह का आकार तय करना

परिवहन

ट्रक · ट्रेन · जहाज़

बिक्री

खुदरा विक्रेताओं से होते हुए अंतिम ग्राहक तक

परिवहन का त्रिकोण

देशों के बीच माल ले जाने के तीन तरीक़े। कोई भी हर पहलू में नहीं जीतता: चुनने का मतलब है कुछ छोड़ना।

परिवहन का त्रिकोण

मार्ग मध्य → उत्तर

इकाइयाँ 600
लीड समय 4
शिपमेंट लागत 13,800
92%
सेवा स्तर
पूर्वानुमानित मांग के लिए कवरेज पर्याप्त है

लागत, लीड समय और क्षमता के बीच ट्रेड-ऑफ़ के उदाहरणात्मक मान। उपलब्ध मार्ग और परिवहन प्रदाता परिदृश्य तय करता है।

08आर्थिक इंजन

जीत कैसे मिलती है: बिक्री से नकदी तक

स्कोरबोर्ड राजस्व नहीं, मुक्त नकदी प्रवाह है। बहुत बेचना कम काम आता है अगर उत्पाद, लॉजिस्टिक्स और ब्याज मार्जिन खा जाएँ। यही वह वॉटरफ़ॉल है जिसे वित्त की सीट हर तिमाही देखती है।

परिणाम वॉटरफ़ॉल (सामान्य तिमाही)

पाँच बाज़ारों के राजस्व से लेकर मुक्त नकदी प्रवाह तक। उदाहरणात्मक आँकड़े, हज़ारों में।

1.000 −420 −150 −120 −90 −40 180 राजस्व उत्पादन लागत लॉजिस्टिक्स वाणिज्यिक प्रशासनिक वित्तीय मुक्त नकदी

वित्तपोषण

अल्पकालिक और दीर्घकालिक ऋण, हर एक की अपनी दर और अपनी अवधि; बेकार पड़ी नकदी के लिए ब्याज वाली जमाएँ, और लाभ को पुनर्निवेश करने या बाँटने का निर्णय।

सेवा देने की लागत

हर अतिरिक्त बाज़ार राजस्व जोड़ता है, पर लॉजिस्टिक्स लागत भी जोड़ता है। असली लाभप्रदता तभी दिखती है जब वहाँ तक पहुँचने की लागत घटा दी जाए।

निवेश निर्णय (NPV)

वैकल्पिक रूप से, प्रशिक्षक एक कैपिटल बजटिंग निर्णय जोड़ता है: किसी परियोजना का मूल्यांकन उसके नकदी प्रवाहों को पूंजी लागत पर छूट देकर करना। निवेश करें, टालें या छोड़ दें।

वित्तीय इंजन कॉन्फ़िगर करने योग्य है: ब्याज दरें, क्रेडिट सीमाएँ, स्कोरबोर्ड भार और वित्त मोड हर परिदृश्य के लिए प्रशिक्षक डैशबोर्ड से तय होते हैं।

09अनुभव

हर तिमाही का सफ़र

बिना इंस्टॉलेशन वाला एक सरल वेब इंटरफ़ेस, जो टीम को राउंड दर राउंड मार्गदर्शन देता है। यही चक्र हर तिमाही दोहराता है और बाज़ार बदलने के साथ गहरा होता जाता है।

1

बाज़ार विश्लेषण

हर संभावित बाज़ार के लिए मांग, प्रतिस्पर्धियों की मौजूदगी और प्रवेश लागत का आकलन करना।

2

नेटवर्क डिज़ाइन

तय करना कि किन बाज़ारों को सेवा देनी है, गोदाम कहाँ रखने हैं और क्षमता का आकार कैसे तय करना है।

3

शिपमेंट योजना

उत्पादन से बाज़ारों तक के प्रवाह की योजना बनाना, रफ़्तार और लागत के बीच संतुलन रखते हुए।

4

क्रियान्वयन और निगरानी

निर्णयों की पुष्टि करना। सबकी पुष्टि होते ही तिमाही बंद होती है और परिणाम निकाले जाते हैं।

5

रणनीति को निखारना

संसाधनों का पुनर्आवंटन करने और मार्जिन सुधारने के लिए बाज़ार की प्रतिक्रिया तथा वित्तीय परिणामों का उपयोग करना।

6

अंतिम अनुकूलन

खेल समाप्त होने से पहले लाभप्रदता और स्थिति को अधिकतम करने के लिए अंतिम समायोजन।

एक साथ समाधान

कोई अकेले आगे नहीं बढ़ता: तिमाही तभी हल होती है जब हर टीम पुष्टि कर दे। तब इंजन सभी निर्णयों को आपस में मिलाकर मांग, हिस्सेदारी और परिणाम बाँटता है।

10प्रशिक्षक के लिए

खेल चलाने के लिए एक डैशबोर्ड

प्रशिक्षक रफ़्तार और दबाव, दोनों को नियंत्रित करते हैं: वे किसी भी राउंड में बाज़ार घटनाएँ डाल सकते हैं और कोड की एक पंक्ति छुए बिना परिदृश्य बदल सकते हैं।

राउंड दर राउंड डाली जाने वाली बाज़ार घटनाएँ

क्षेत्र के अनुसार

एक झटका जो सभी बाज़ारों को समान रूप से नहीं, बल्कि किसी एक बाज़ार को लगता है।

आपके चुने हुए राउंड में

घटना कब घटे यह निर्धारित करें, ताकि निर्णायक क्षण में दबाव बढ़े।

गंभीरता 1–100

तीव्रता का एक डायल: हल्के कंपन से लेकर उस झटके तक जो सब कुछ बदल दे।

दिखाई देने वाला या छिपा

आप तय करते हैं कि छात्र घटना को आते हुए देखें या तब पता चले जब वह घट चुकी हो।

परिदृश्य, आपके हिसाब से

पैरामीटर पैनल

परिदृश्य प्रीसेट, ब्याज दरें, पूंजी लागत और स्कोरबोर्ड भार — सब कुछ प्रशिक्षक डैशबोर्ड से।

बाज़ार और मांग

कौन से देश खुले हैं, और किन मांग स्तरों तथा मूल्य संवेदनशीलता के साथ।

राउंड और अवधि

तिमाहियों की संख्या तय करें ताकि खेल एक ही सत्र में समा जाए या कई कक्षाओं में फैल जाए।

टीमें भरने के लिए बॉट्स

जो टीमें कम पड़ें उन्हें बॉट्स से भरें, ताकि प्रतिस्पर्धी बोर्ड हमेशा भरा रहे।

परिणाम दिखाई दें या छिपे रहें

टीमों के पास कितनी जानकारी हो, यह तय करने के लिए रैंकिंग दिखाएँ या छिपाएँ।

पहले से लोड किया गया ऐतिहासिक डेटा

पहले से खेले हुए पिछले राउंड, ताकि खेल संदर्भ के साथ शुरू हो और तेज़ी से रफ़्तार पकड़े।

11डीब्रीफिंग

जहाँ खेल सीख में बदलता है

खेलने के बाद प्रशिक्षक एक एकीकृत परिणाम डैशबोर्ड खोलते हैं, जिसमें हर टीम के निर्णय और परिणाम तिमाही दर तिमाही होते हैं। सब कुछ सामने होने पर समूह यह पुनर्निर्मित करता है कि जो जीता वह क्यों जीता — और क्यों सबसे ज़्यादा बेचने वाली कंपनी हमेशा सबसे ज़्यादा नकदी पैदा करने वाली नहीं होती।

कंपनीवार संचयी मुक्त नकदी प्रवाह

वह चार्ट जो बहस शुरू करता है: चार रणनीतियाँ, चार प्रक्षेप-पथ। उदाहरणात्मक डेटा।

+600+400+2000−200 T0T1T2T3T4T5T6T7T8
टीम A · अनुशासित संचालन टीम B · क्रमिक विस्तार टीम C · बहुत तेज़ी से बढ़ी टीम D · रूढ़िवादी प्रोफ़ाइल

उदाहरणात्मक प्रक्षेप-पथ: खेल के बीच में हिस्सेदारी में आगे चल रही टीम देख सकती है कि इतने बाज़ारों को सेवा देने की लागत उसकी नकदी कैसे खा जाती है।

12तकनीकी विवरण

संक्षेप में

अवधि
3–8 घंटे और डीब्रीफिंगतिमाहियों की संख्या के अनुसार
टीमें
3 से 5 प्रतिभागीकितनी भी टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं
प्रारूप
वेब, कोई इंस्टॉलेशन नहींवास्तविक समय · मल्टीप्लेयर
भाषाएँ
13 भाषाएँअंग्रेज़ी और स्पेनिश शामिल
लक्षित वर्ग
स्नातकोत्तर और कार्यकारी शिक्षासंचालन · आपूर्ति शृंखला · MBA
केस वर्ल्ड
Mastsim के साथ साझासंचालन और मार्केटिंग · Premier Print Co.
संपर्क
eurekasimulations.com/logisticsinfo@eurekasimulations.com

Archimedes LMS प्लेटफ़ॉर्म · एक Eureka Simulations उत्पाद

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

सबसे आम सवालों के जवाब

यह एक लॉजिस्टिक्स और आपूर्ति शृंखला सिमुलेशन है जिसमें प्रतिभागी घरेलू 3D प्रिंटर निर्माता Premier Print Co. का संचालन चलाते हैं और पाँच अंतर्राष्ट्रीय बाज़ारों में अन्य टीमों से प्रतिस्पर्धा करते हैं।

एक पूरा खेल आमतौर पर 3 से 8 घंटे चलता है, जो तिमाहियों की संख्या पर और इस पर निर्भर करता है कि वह एक ही सत्र में खेला जाए या कई कक्षाओं में बँटा हो।

यह 3 से 5 प्रतिभागियों की टीमों में खेला जाता है, जो कार्यकारी समिति की पाँच सीटें आपस में बाँट लेते हैं। कितनी भी टीमें एक साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं: जितनी अधिक टीमें, उतना ही गतिशील प्रतिस्पर्धी माहौल।

प्रशिक्षक तय करता है कि कौन से बाज़ार खुले हैं और किस मांग के साथ, खेल कितनी तिमाहियों तक चलेगा, ब्याज दरें और स्कोरबोर्ड भार क्या होंगे। वह क्षेत्र, राउंड, गंभीरता और दृश्यता चुनकर बाज़ार घटनाएँ भी डाल सकता है।

खेल समाप्त होने पर प्रशिक्षक एक एकीकृत परिणाम डैशबोर्ड खोलते हैं जिसमें हर टीम के निर्णय और परिणाम तिमाही दर तिमाही होते हैं, जिससे रणनीति, आपूर्ति शृंखला और प्रतिस्पर्धी प्रतिक्रिया पर संरचित समापन संभव होता है।

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