Eureka Simulations · Simulation für Operations und Lieferkette

Premier Print Co.
Logistik

Steuern Sie die Lieferkette eines Herstellers von 3D-Druckern für den Haushalt und treten Sie Quartal für Quartal in fünf internationalen Märkten an. Die Mission: die Ware in Bewegung halten, ohne den Cashflow zu brechen.

Mehrspieler und kompetitiv Durchgängige Lieferkette Operations · Finanzen · Master und Executive
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01Was es ist

Eine Operations-Leitstelle, verwandelt in ein Wettbewerbsspiel

Premier Print Co. Logistik ist eine Echtzeit-Simulation für Lieferkette und Operations. Jedes Team führt ein Unternehmen, das einen 3D-Drucker für den Haushalt fertigt und vertreibt, und trifft jedes Quartal Entscheidungen zu Einkauf, Fertigung, Lager, Transport, Vertrieb und Finanzen. Das Ergebnis jedes Teams hängt davon ab, was alle Wettbewerber tun.

Die gesamte Lieferkette

Von der Beschaffung der Rohstoffe bis zum Verkauf im Einzelhandel: fertigen, lagern und die Ware durch fünf Länder bewegen, im Abgleich von Kosten, Lieferzeit und Servicegrad.

Mehrspieler in Echtzeit

Simultane Quartalsentscheidungen, die sich auflösen, sobald alle bestätigt haben. Nachfrage, Preise und Anteil verteilen sich zwischen den Unternehmen nach dem, was jedes entscheidet.

Datengestütztes Debriefing

Ein einheitliches Ergebnis-Dashboard vergleicht alle Teams Quartal für Quartal. Das eigentliche Lernen kommt, wenn die Gruppe rekonstruiert, warum das Gewinnerteam gewonnen hat.

02Die Fallstudie

Premier Print Co. und der 3D-Drucker, der in jeden Haushalt will

Premier Print Co. fertigt einen bahnbrechenden 3D-Drucker für den Haushalt. Das Unternehmen kauft Rohstoffe ein, macht daraus Drucker —und in 3D gedruckte Spielzeuge— und bringt sie über Einzelhändler zum Endkunden. Die Herausforderung: es besser zu machen als der Wettbewerb, in einem Markt, der sich jedes Quartal verschiebt.

Sie sind die Geschäftsleitung

Die Teilnehmer sind kein anonymer Spieler: Sie bilden die Geschäftsleitung des Unternehmens. Zu Beginn jedes Quartals legen sie den Plan fest —was produziert wird, wo, wie es versendet wird und zu welchem Preis— und tragen dann die Konsequenzen, wenn der Markt antwortet.

Niemand setzt einen fairen Referenzpreis: Jede Entscheidung eines Teams verändert das Spielfeld der anderen. Planung und laufende Prognose sind der einzige echte Vorteil.

Die maßgebliche Kennzahl: freier Cashflow

Gewinnen heißt nicht nur, mehr zu verkaufen. Es heißt, freien Cashflow zu erzeugen und dabei den Betrieb zu tragen: die Ware in Bewegung halten, ohne dass die Kasse bricht.

5
Internationale Märkte
6
Entscheidungsbereiche
5
Sitze in der Geschäftsleitung
3
Transportmittel

Drei Produktkategorien

Materialien 3D-Drucker 3D-gedruckte Spielzeuge

Rohstoffe speisen die Fabrik; die Fabrik produziert Drucker und Spielzeuge, die in die fünf Märkte reisen.

03Das Spielfeld

Fünf Märkte, ein Netzwerk zu entwerfen

Premier Print Co. startet im Markt Zentral und kann in vier Nachbarländer expandieren —Nord, Süd, Ost und West—. Jedes hat seine eigene Nachfrage, seine eigene Preissensibilität, seinen eigenen Händlermix… und seine eigenen Kosten, dort zu fertigen.

Nord Ost Süd West Zentral

Illustratives Schema. Die Lehrkraft entscheidet, welche Märkte geöffnet sind und mit welchem Nachfrageniveau; die Attribute jedes Landes sind konfigurierbar.

Zentral
Zentrale und Fertigungsbasis
Ausgangspunkt
Nord
Volumen und hohe Nachfrage
Bedienkapazität
Ost
Preissensibel
Preis und Kosten
Süd
Aufstrebender Markt
Zeitpunkt des Eintritts
West
Premium, hohe Margen
Servicegrad

Das Dilemma der Logistikleitung

Jeder neue Markt öffnet Anteil, verwässert aber die Marge: Lager müssen dimensioniert, Routen gewählt und die Kosten des Bedienens auf Distanz getragen werden. Die große strategische Frage der Partie lautet: profitable regionale Führung oder breite Führung mit hauchdünner Marge.

Und weil die Fertigungskosten je Land verschieden sind, wiegt die Entscheidung, wo produziert wird, genauso schwer wie die, wie viel.

Cost to Serve

Jeder zusätzliche Markt bringt Umsatz, aber auch Logistikkosten. Die echte Rentabilität zeigt sich erst, wenn Sie abziehen, was der Weg dorthin kostet.

04Die Mitspielenden

Fünf Sitze in der Geschäftsleitung

Jedes Team aus 3 bis 5 Teilnehmern verteilt die Rollen der Geschäftsleitung untereinander. Jede Rolle hat ihren eigenen Hebel und ihre eigene Spannung, und alle teilen sich ein einziges Ergebnis.

Strategie

CEO

Führt das Unternehmen und verantwortet das Ergebnis. Gibt die Richtung vor und zeichnet die großen Investitionswetten ab.

Spannung: schnell wachsen gegen klug wachsen.
Finanzen

CFO

Verwaltet das Geld: wann Kredite aufgenommen werden und zu welchen Konditionen, was mit den Gewinnen geschieht und wie viel Liquiditätspolster bleibt.

Spannung: ausgeben, um zu wachsen, gegen sparen, um zu überleben.
Produktion

COO

Entscheidet, wie das Produkt gefertigt wird und wie viel je Runde produziert wird, wie viel Bestand gehalten wird und wann Eile ihren Preis wert ist.

Spannung: eine schlankere Bilanz gegen nie ohne Ware dazustehen.
Netzwerk und Märkte

Logistikleitung

Entscheidet, in welchen Märkten das Unternehmen präsent ist, wo die Lager stehen und wie die Ware bewegt wird, wenn Tempo zählt.

Spannung: profitable regionale Führung gegen breite Führung ohne Marge.
Nachfrage und Preis

CMO

Entscheidet, wie Nachfrage gewonnen wird und zu welchem Preis. Setzt Preise je Region, definiert die Markenpräsenz und liest den Wettbewerb.

Spannung: Preissenkung bringt Anteil, frisst aber Marge.

Orientierende Rollen für Hochschulprogramme. In kleinen Teams kann eine Person mehrere übernehmen; die Geschäftsleitung entscheidet gemeinsam.

05Lernziele

Was die Teilnehmer mitnehmen

Premier Print Co. Logistik trainiert Operations- und Supply-Chain-Management über die Erfahrung statt über die Theorie: unter Wettbewerbsdruck und mit (virtuellem) Geld im Spiel.

Unter Unsicherheit entscheiden

Kritische Entscheidungen mit unvollständigen Informationen und einem Wettbewerb in Bewegung treffen, mit einem klaren Ziel: freien Cashflow erzeugen.

Eine komplexe Kette steuern

Rohstoffe beschaffen, fertigen, lagern und verkaufen und dabei jedes Glied einer internationalen Lieferkette koordinieren.

Expandieren und konkurrieren

Fünf verschiedene Länder navigieren —jedes mit eigener Nachfrage, eigener Preissensibilität und eigenen Einzelhändlern— und entscheiden, wo und wann man eintritt.

Im Team arbeiten, live

Das Unternehmen im direkten Wettbewerb mit anderen Teams und in Echtzeit führen und dabei interne Zusammenarbeit gegen Marktrivalität ausbalancieren.

Ideale Zielgruppe: Master- und Promotionsprogramme in Operations und Supply Chain, MBA, Executive Education und Firmenprogramme für Operations-Teams.

06Simulierte Dynamiken

Sechs Hebel, eine integrierte Entscheidung pro Quartal

Zu Beginn jedes Quartals legt die Geschäftsleitung ihre Entscheidungen in sechs Funktionsbereichen fest. Das sind keine isolierten Module: Ein falsch dimensionierter Einkauf wird in der Fertigung bezahlt, zieht sich ins Lager und taucht in der Liquidität wieder auf. Alles hängt zusammen.

01

Zusammenfassung

Eine Panoramaansicht, um Ihr Unternehmen auf einen Blick mit dem Wettbewerb zu vergleichen, Quartal für Quartal.

02

Beschaffung

Wählen Sie Lieferanten nach Kosten, Lieferzeit und Bestellmenge aus. Der erste Dominostein der gesamten Kette.

03

Fertigung

Legen Sie die Produktionsmengen fest und bedenken Sie dabei, dass die Fertigungskosten in jedem Land andere sind.

04

Logistik und Lager

Dimensionieren Sie die Lagerfläche und orchestrieren Sie die Sendungen zwischen den Ländern per Lkw, Bahn und Schiff, und wägen Sie dabei Kosten gegen Lieferzeit ab.

05

Einzelhandelsstrategie

Legen Sie die Trade-Marketing-Investitionen fest, die Kunden anziehen und den Verkauf über verschiedene Einzelhändler tragen, und steuern Sie den Außendienst.

06

Finanzüberwachung

Verfolgen Sie jeden Liquiditätszu- und -abfluss im Detail, entscheiden Sie über Kredite und Laufzeiten und halten Sie den Cashflow im grünen Bereich.

Entscheidungen am Anfang, Konsequenzen das ganze Quartal

Die Entscheidungen werden zu Beginn der Periode fixiert und prägen alles, was danach folgt. Sobald das Quartal schließt, werden die Ergebnisse aus den Entscheidungen aller Unternehmen zugleich berechnet.

07Durchgängig

Die Reise der Ware

Jeder Drucker durchläuft die gesamte Kette, bevor er einen einzigen Euro Liquidität erzeugt. An jedem Glied steht eine Entscheidung —und ein Kostenpunkt—, die die Geschäftsleitung steuert.

Beschaffung

Lieferanten nach Kosten, Lieferzeit und Menge

Fertigung

Produktion zu je Land anderen Kosten

Lagerung

Die verfügbare Fläche dimensionieren

Transport

Lkw · Bahn · Schiff

Verkauf

Einzelhändler bis zum Endkunden

Das Transportdreieck

Drei Wege, die Ware zwischen Ländern zu bewegen. Keiner gewinnt in allem: wählen heißt verzichten.

Das Transportdreieck

Route Zentral → Nord

Einheiten 600
Lieferzeit 4
Sendungskosten 13,800
92%
Servicegrad
Abdeckung reicht für die prognostizierte Nachfrage

Illustrative Werte für den Zielkonflikt aus Kosten, Lieferzeit und Kapazität. Die verfügbaren Routen und Transportanbieter legt das Szenario fest.

08Der ökonomische Motor

So gewinnt man: vom Verkauf bis zur Liquidität

Gewertet wird nicht der Umsatz, sondern der freie Cashflow. Viel zu verkaufen bringt wenig, wenn Produkt, Logistik und Zinsen die Marge aufzehren. Das ist der Wasserfall, den der Finanzsitz jedes Quartal im Auge behält.

Ergebniswasserfall (typisches Quartal)

Vom Umsatz der fünf Märkte bis zum freien Cashflow. Illustrative Zahlen, in Tausend.

1.000 −420 −150 −120 −90 −40 180 Umsatz Prod.-Kosten Logistik Vertrieb Verw. Finanzen Freier CF

Finanzierung

Kurz- und langfristige Kredite, jeweils mit Zinssatz und Laufzeit; verzinste Anlagen für ungenutzte Liquidität und die Entscheidung, Gewinne zu reinvestieren oder auszuschütten.

Cost to Serve

Jeder zusätzliche Markt bringt Umsatz, aber auch Logistikkosten. Die echte Rentabilität zeigt sich erst, wenn Sie abziehen, was der Weg dorthin kostet.

Investitionsentscheidung (Kapitalwert)

Optional führt die Lehrkraft eine Investitionsentscheidung im Sinne des Capital Budgeting ein: ein Projekt bewerten, indem seine Zahlungsströme mit den Kapitalkosten abgezinst werden. Investieren, verschieben oder verwerfen.

Der Finanzmotor ist konfigurierbar: Zinssätze, Kreditlimits, Gewichtungen der Wertung und Finanzmodus werden je Szenario im Dozenten-Dashboard eingestellt.

09Das Erlebnis

Der Verlauf jedes Quartals

Eine schlichte Weboberfläche ohne Installation führt das Team Runde für Runde. Derselbe Zyklus wiederholt sich jedes Quartal und gewinnt an Tiefe, während sich der Markt verschiebt.

1

Marktanalyse

Nachfrage, Präsenz des Wettbewerbs und Eintrittskosten jedes möglichen Marktes bewerten.

2

Netzwerkdesign

Entscheiden, welche Märkte bedient werden, wo die Lager stehen und wie die Kapazität dimensioniert wird.

3

Sendungsplanung

Den Fluss von der Produktion bis in die Märkte planen und dabei Tempo gegen Kosten abwägen.

4

Ausführung und Kontrolle

Die Entscheidungen bestätigen. Das Quartal schließt, sobald alle bestätigt haben und die Ergebnisse berechnet sind.

5

Die Strategie schärfen

Marktreaktion und Finanzergebnisse nutzen, um Ressourcen neu zu verteilen und Margen zu verbessern.

6

Finale Optimierung

Letzte Anpassungen, um Rentabilität und Position vor dem Ende der Partie zu maximieren.

Simultane Auflösung

Niemand kommt allein voran: Das Quartal löst sich erst auf, wenn alle Teams bestätigt haben. Dann gleicht die Engine sämtliche Entscheidungen ab und verteilt Nachfrage, Anteil und Ergebnisse.

10Für Lehrende

Ein Dashboard, um die Partie zu führen

Lehrende steuern Tempo und Druck: Sie können in jeder Runde Marktereignisse einspielen und das Szenario anpassen, ohne eine Zeile Code anzufassen.

Marktereignisse, Runde für Runde eingespielt

Nach Region

Ein Schock, der einen bestimmten Markt trifft statt alle gleichermaßen.

In der Runde Ihrer Wahl

Planen Sie, wann das Ereignis eintritt, um den Druck im entscheidenden Moment zu erhöhen.

Schweregrad 1–100

Ein Intensitätsregler: vom leichten Beben bis zum Stoß, der alles verändert.

Sichtbar oder verborgen

Sie entscheiden, ob die Studierenden das Ereignis kommen sehen oder es erst entdecken, wenn es bereits eingeschlagen hat.

Das Szenario, auf Sie zugeschnitten

Parameterpanel

Szenario-Presets, Zinssätze, Kapitalkosten und Gewichtungen der Wertung, alles aus dem Dozenten-Dashboard.

Märkte und Nachfrage

Welche Länder geöffnet sind, mit welchem Nachfrageniveau und welcher Preissensibilität.

Runden und Dauer

Legen Sie die Anzahl der Quartale fest, damit die Partie in eine Sitzung passt oder sich über mehrere Unterrichtseinheiten erstreckt.

Bots zum Auffüllen der Teams

Füllen Sie fehlende Teams mit Bots auf, damit das Wettbewerbsfeld immer vollständig ist.

Sichtbare oder verborgene Ergebnisse

Blenden Sie das Ranking ein oder aus, um zu steuern, wie viele Informationen die Teams haben.

Vorgeladene historische Daten

Bereits gespielte Vorrunden, damit die Partie mit Kontext startet und schneller in Fahrt kommt.

11Das Debriefing

Wo aus dem Spiel Lernen wird

Nach dem Spiel öffnen Lehrende ein einheitliches Ergebnis-Dashboard mit den Entscheidungen und Ergebnissen jedes Teams, Quartal für Quartal. Mit allem im Blick rekonstruiert die Gruppe, warum das Gewinnerteam gewonnen hat — und warum das Unternehmen, das am meisten verkauft hat, nicht immer dasjenige ist, das am meisten Liquidität erzeugt hat.

Kumulierter freier Cashflow je Unternehmen

Die Grafik, die die Diskussion eröffnet: vier Strategien, vier Verläufe. Illustrative Daten.

+600+400+2000−200 T0T1T2T3T4T5T6T7T8
Team A · disziplinierter Betrieb Team B · schrittweise Expansion Team C · zu schnell gewachsen Team D · konservatives Profil

Illustrativer Verlauf: Wer zur Halbzeit beim Marktanteil führt, muss zusehen, wie die Kosten, so viele Märkte zu bedienen, die Liquidität aufzehren.

12Datenblatt

Kurz gefasst

Dauer
3–8 Std. plus DebriefingJe nach Anzahl der Quartale
Teams
3 bis 5 TeilnehmerBeliebig viele Teams treten an
Format
Web, ohne InstallationEchtzeit · Mehrspieler
Sprachen
13 SprachenEnglisch und Spanisch inbegriffen
Zielgruppe
Master und Executive EducationOperations · Supply Chain · MBA
Fallwelt
Geteilt mit MastsimOperations und Marketing · Premier Print Co.
Kontakt
eurekasimulations.com/logisticsinfo@eurekasimulations.com

Plattform Archimedes LMS · ein Produkt von Eureka Simulations

Häufige Fragen

Antworten auf die häufigsten Fragen

Es ist eine Logistik- und Supply-Chain-Simulation, in der die Teilnehmer den Betrieb von Premier Print Co. steuern, einem Hersteller von 3D-Druckern für den Haushalt, und in fünf internationalen Märkten gegen andere Teams antreten.

Eine vollständige Partie dauert in der Regel zwischen 3 und 8 Stunden, je nach Anzahl der Quartale und je nachdem, ob sie in einer einzigen Sitzung oder über mehrere Unterrichtseinheiten hinweg gespielt wird.

Gespielt wird in Teams von 3 bis 5 Teilnehmern, die sich die fünf Sitze in der Geschäftsleitung teilen. Beliebig viele Teams können gleichzeitig antreten: je mehr Teams, desto dynamischer das Wettbewerbsumfeld.

Die Lehrkraft entscheidet, welche Märkte geöffnet sind und mit welcher Nachfrage, wie viele Quartale die Partie dauert, welche Zinssätze gelten und wie die Wertung gewichtet wird. Zusätzlich lassen sich Marktereignisse einspielen, mit Wahl von Region, Runde, Schweregrad und Sichtbarkeit.

Am Ende öffnen Lehrende ein einheitliches Ergebnis-Dashboard mit den Entscheidungen und Ergebnissen jedes Teams Quartal für Quartal, das einen strukturierten Abschluss zu Strategie, Lieferkette und Wettbewerbsreaktion trägt.

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