Eureka Simulations · Eragiketen eta hornikuntza-katearen simulazioa

Premier Print Co.
Logistika

Zuzendu etxerako 3D inprimagailuen fabrikatzaile baten hornikuntza-katea eta lehiatu, hiruhilekoz hiruhileko, bost nazioarteko merkatutan. Egitekoa: salgaiak mugitzea kutxa-fluxua hautsi gabe.

Jokalarien artekoa eta lehiakorra Muturretik muturrerako hornikuntza-katea Eragiketak · Finantzak · Graduondokoa eta Executive
Irristatu
01Zer den

Eragiketen aginte-gela bat, joko lehiakor bihurtua

Premier Print Co. Logistika hornikuntza-katearen eta eragiketen simulazio bat da, denbora errealean. Talde bakoitzak etxerako 3D inprimagailu bat fabrikatu eta banatzen duen enpresa bat zuzentzen du, eta hiruhileko bakoitzean erabakiak hartzen ditu erosketetan, fabrikazioan, biltegietan, garraioan, salmentan eta finantzetan. Talde bakoitzaren emaitza lehiakide guztiek egiten dutenaren araberakoa da.

Hornikuntza-kate osoa

Lehengaien hornikuntzatik txikizkarian egiten den salmentaraino: fabrikatzea, biltegiratzea eta salgaiak bost herrialdetan zehar mugitzea, kostua, epea eta zerbitzu-maila orekatuz.

Jokalarien artekoa denbora errealean

Aldibereko hiruhileko erabakiak, guztiek berresten dutenean ebazten direnak. Eskaria, prezioak eta kuota enpresen artean banatzen dira bakoitzak erabakitzen duenaren arabera.

Datuetan oinarritutako debriefinga

Emaitzen panel bateratu batek talde guztiak alderatzen ditu hiruhilekoz hiruhileko. Benetako ikaskuntza taldeak berreraikitzen duenean iristen da zergatik irabazi zuen irabazi zuenak.

02Kasu-azterketa

Premier Print Co. eta etxe guztietan sartu nahi duen 3D inprimagailua

Premier Print Co.-k etxerako 3D inprimagailu iraultzaile bat fabrikatzen du. Lehengaiak erosten ditu, inprimagailu —eta 3Dn inprimatutako jostailu— bihurtzen ditu, eta azken bezeroarenganaino eramaten ditu txikizkarien bidez. Erronka: lehiakideek baino hobeto egitea hiruhilekoz hiruhileko mugitzen den merkatu batean.

Zuek zarete zuzendaritza-batzordea

Parte-hartzaileak ez dira jokalari anonimo bat: konpainiaren zuzendaritza-batzordea osatzen dute. Hiruhileko bakoitzaren hasieran plana finkatzen dute —zer ekoitzi, non, nola bidali eta zein preziotan— eta gero ondorioak bizi dituzte merkatuak erantzuten duenean.

Inork ez du erreferentziazko prezio zuzenik finkatzen: talde baten erabaki bakoitzak besteen jokalekua aldatzen du. Plangintza eta etengabeko aurreikuspena dira benetako abantaila bakarra.

Metrika nagusia: kutxa-fluxu librea

Irabaztea ez da gehiago saltzea bakarrik. Kutxa-fluxu librea sortzea da, eragiketari eutsiz: salgaiak mugitzea diruzaintza hautsi gabe.

5
Nazioarteko merkatuak
6
Erabaki-arloak
5
Rolak batzordean
3
Garraio-moduak

Hiru produktu-kategoria

Materialak 3D inprimagailuak 3Dn inprimatutako jostailuak

Lehengaiek fabrika elikatzen dute; fabrikak inprimagailuak eta jostailuak ekoizten ditu, eta horiek bost merkatutaraino bidaiatzen dute.

03Jokalekua

Bost merkatu, sare bat diseinatzeko

Premier Print Co. bere Erdialdeko merkatutik abiatzen da, eta lau herrialde bizilagunetara heda daiteke —Iparra, Hegoa, Ekialdea eta Mendebaldea—. Bakoitzak bere eskaria du, bere prezioarekiko sentikortasuna, bere txikizkari-nahasketa… eta bertan fabrikatzeko bere kostua.

Iparra Ekialdea Hegoa Mendebaldea Erdialdea

Adibidezko eskema. Instruktoreak erabakitzen du zein merkatu dauden zabalik eta zein eskari-mailarekin; herrialde bakoitzaren ezaugarriak konfiguragarriak dira.

Erdialdea
Egoitza eta fabrikazio-oinarria
Abiapuntua
Iparra
Bolumena eta eskari handia
Zerbitzatzeko gaitasuna
Ekialdea
Prezioarekiko sentikorra
Prezioa eta kostua
Hegoa
Merkatu emergentea
Sartzeko unea
Mendebaldea
Premium, marjina handiak
Zerbitzu-maila

Logistika-zuzendaritzaren dilema

Merkatu berri bakoitzak kuota irekitzen du, baina marjina urardotzen du: biltegiak neurtu behar dira, ibilbideak erabaki eta urrunago zerbitzatzearen kostua bere gain hartu. Partidaren galdera estrategiko handia hau da: eskualdeko lidergo errentagarria ala lidergo zabala marjina estuarekin.

Eta fabrikatzeko kostuak herrialdez herrialde desberdinak direnez, non ekoitzi erabakitzea zenbat ekoitzi erabakitzea bezain garrantzitsua da.

Zerbitzatzearen kostua

Merkatu gehigarri bakoitzak diru-sarrerak gehitzen ditu, baina baita logistika-kostua ere. Benetako errentagarritasuna hara iristeak kostatzen duena kentzean agertzen da.

04Jokalariak

Bost eserleku zuzendaritza-batzordean

Talde bakoitzak, 3 eta 5 parte-hartzailekoak, zuzendaritza-batzordeko rolak banatzen ditu. Rol bakoitzak bere palanka eta bere tentsioa ditu, eta guztiek emaitza bakarra partekatzen dute.

Estrategia

CEO

Enpresa zuzentzen du eta emaitzaren erantzule da. Norabidea finkatzen du eta inbertsio-apustu handiak baliozkotzen ditu.

Tentsioa: azkar haztea ala buruz haztea.
Finantzak

CFO

Dirua kudeatzen du: noiz eskatu maileguak eta zein epetan, zer egin mozkinekin eta zenbateko kutxa-koltxoia mantendu.

Tentsioa: hazteko gastatzea ala bizirauteko aurreztea.
Produkzioa

COO

Produktua nola egiten den eta txanda bakoitzean zenbat ekoizten den erabakitzen du, zenbat inbentario eutsi eta noiz ordaindu presagatik.

Tentsioa: balantzea arintzea ala inoiz stockik gabe ez geratzea.
Sarea eta merkatuak

Logistika-zuzendaritza

Enpresa zein merkatutan dagoen erabakitzen du, biltegiak non kokatu eta salgaiak nola mugitu abiadura garrantzitsua denean.

Tentsioa: eskualdeko lidergo errentagarria ala lidergo zabala marjinarik gabe.
Eskaria eta prezioa

CMO

Eskaria nola harrapatzen den eta zein preziotan erabakitzen du. Prezioak eskualdeka finkatzen ditu, markaren presentzia zehazten du eta lehiakideak irakurtzen ditu.

Tentsioa: prezioa jaisteak kuota ematen du, baina marjina jaten du.

Rol orientagarriak unibertsitate-programetarako. Talde txikietan pertsona berak hainbat har ditzake; batzordeak elkarrekin erabakitzen du.

05Ikaskuntza helburuak

Zer eskuratzen duten parte-hartzaileek

Premier Print Co. Logistikak eragiketen eta hornikuntza-katearen kudeaketa lantzen du esperientziaren bidez, ez teoriaren bidez: lehia-presiopean eta diru (birtuala) jokoan dela.

Ziurgabetasunean erabakitzea

Erabaki kritikoak hartzea informazio osatugabearekin eta lehiakideak mugitzen ari direla, helburu argi batekin: kutxa-fluxu librea sortzea.

Kate konplexu bat kudeatzea

Lehengaiak hornitzea, fabrikatzea, biltegiratzea eta saltzea, nazioarteko hornikuntza-kate baten kate-begi guztiak koordinatuz.

Hedatzea eta lehiatzea

Bost herrialde desberdinetan barrena ibiltzea —bakoitza bere eskariarekin, prezioarekiko sentikortasunarekin eta txikizkariekin— non eta noiz sartu erabakiz.

Taldean lan egitea, zuzenean

Enpresa zuzentzea beste talde batzuekin zuzeneko lehian eta denbora errealean, barne-lankidetza eta merkatuko lehia orekatuz.

Hartzaile ezin hobeak: eragiketetako eta supply chain-eko graduondoko eta doktoretza-programak, MBA, prestakuntza exekutiboa eta eragiketa-taldeentzako enpresa-programak.

06Simulatutako dinamikak

Sei palanka, erabaki integratu bat hiruhileko bakoitzean

Hiruhileko bakoitzaren hasieran, batzordeak sei arlo funtzionaletan konfiguratzen ditu bere erabakiak. Ez dira modulu isolatuak: gaizki neurtutako erosketa bat fabrikazioan ordaintzen da, biltegira arrastatzen da eta kutxan agertzen da. Dena lotuta dago.

01

Laburpen exekutiboa

Ikuspegi panoramiko bat zure enpresa lehiakideekin begi kolpe batez alderatzeko, hiruhilekoz hiruhileko.

02

Hornikuntza

Hautatu hornitzaileak kostuaren, entrega-eparen eta eskaera-kopuruaren arabera. Kate osoaren lehen domino-fitxa.

03

Fabrikazioa

Erabaki produkzio-mailak, kontuan hartuta fabrikatzeko kostua herrialde bakoitzean desberdina dela.

04

Logistika eta biltegiak

Neurtu biltegi-espazioa eta antolatu herrialdeen arteko bidalketak kamioiz, trenez eta itsasontziz, kostua eta epea orekatuz.

05

Txikizkako estrategia

Zehaztu bezeroak erakartzeko trade marketing inbertsioak eta saldu hainbat txikizkariren bidez, eta kudeatu salmenta-indarra.

06

Finantza-jarraipena

Kontrolatu xehetasunez kutxaren sarrera eta irteera bakoitza, erabaki maileguak eta epeak, eta mantendu kutxa-fluxua berdean.

Erabakiak hasieran, ondorioak hiruhileko osoan

Erabakiak aldiaren hasieran finkatzen dira, eta ondoren gertatzen den guztia baldintzatzen dute. Hiruhilekoa itxi ondoren, emaitzak enpresa guztien erabakiekin batera kalkulatzen dira.

07Muturretik muturrera

Salgaien bidaia

Inprimagailu bakoitzak katea osoa egiten du kutxan euro bat sortu aurretik. Kate-begi bakoitzean erabaki bat —eta kostu bat— dago, batzordeak kontrolatzen duena.

Hornikuntza

Hornitzaileak kostuaren, eparen eta kopuruaren arabera

Fabrikazioa

Produkzioa, kostu desberdinarekin herrialdeka

Biltegiratzea

Eskuragarri dagoen espazioa neurtzea

Garraioa

Kamioia · trena · itsasontzia

Salmenta

Txikizkariak azken bezeroraino

Garraioaren triangelua

Hiru modu salgaiak herrialdeen artean mugitzeko. Bat ere ez da onena guztian: aukeratzea zerbaiti uko egitea da.

Garraioaren triangelua

Erdialdea → Iparra ibilbidea

Unitateak 600
Entrega-epea 4
Bidalketaren kostua 13,800
92%
Zerbitzu-maila
Estaldura nahikoa aurreikusitako eskarirako

Kostuaren, eparen eta ahalmenaren arteko orekaren adibidezko balioak. Eskuragarri dauden ibilbideak eta garraio-hornitzaileak eszenatokiak zehazten ditu.

08Motor ekonomikoa

Nola irabazten den: salmentatik kutxara

Sailkapena ez da fakturazioa, kutxa-fluxu librea baizik. Asko saltzeak gutxi balio du produktuak, logistikak eta interesek marjina jaten badute. Hau da finantza-zuzendaritzak hiruhilero zaintzen duen kaskada.

Emaitzaren kaskada (hiruhileko tipikoa)

Bost merkatuen diru-sarreretatik kutxa-fluxu libreraino. Adibidezko zifrak, milakotan.

1.000 −420 −150 −120 −90 −40 180 Sarrerak Prod. kostua Logistika Komertziala Admin. Finantzarioa Kutxa librea

Finantzaketa

Epe laburreko eta luzeko maileguak, bakoitza bere tasa eta bere eperekin; gordailu ordainduak kutxa geldirako, eta mozkinak berrinbertitu ala banatu erabakia.

Zerbitzatzearen kostua

Merkatu gehigarri bakoitzak diru-sarrerak gehitzen ditu, baina baita logistika-kostua ere. Benetako errentagarritasuna hara iristeak kostatzen duena kentzean agertzen da.

Inbertsio-erabakia (BEG)

Aukeran, instruktoreak capital budgeting motako inbertsio-erabaki bat sartzen du: proiektu bat ebaluatzea bere fluxuak kapitalaren kostura deskontatuz. Inbertitu, atzeratu edo baztertu.

Finantza-motorra konfiguragarria da: interes-tasak, kreditu-mugak, sailkapenaren pisuak eta finantza-modua eszenatokiz eszenatoki doitzen dira instruktorearen paneletik.

09Esperientzia

Hiruhileko bakoitzaren ibilbidea

Web-interfaze sinple bat, instalaziorik gabe, taldea txandaz txanda gidatzen duena. Ziklo bera errepikatzen da hiruhileko bakoitzean, sakontasuna irabaziz merkatua aldatu ahala.

1

Merkatuaren azterketa

Merkatu potentzial bakoitzaren eskaria, lehiakideen presentzia eta sartzeko kostuak ebaluatzea.

2

Sarearen diseinua

Zein merkatu zerbitzatu, biltegiak non kokatu eta ahalmena nola neurtu erabakitzea.

3

Bidalketen plangintza

Produkziotik merkatuetarainoko fluxua planifikatzea, abiadura eta kostua orekatuz.

4

Exekuzioa eta jarraipena

Erabakiak berrestea. Hiruhilekoa guztiek berresten dutenean ixten da, eta emaitzak kalkulatzen dira.

5

Estrategia fintzea

Merkatuaren erantzuna eta finantza-emaitzak erabiltzea baliabideak berresleitzeko eta marjinak hobetzeko.

6

Azken optimizazioa

Azken doikuntzak errentagarritasuna eta posizioa maximizatzeko partida itxi aurretik.

Aldibereko ebazpena

Inork ez du bere kabuz aurrera egiten: hiruhilekoa talde guztiek berretsi dutenean bakarrik ebazten da. Orduan motorrak erabaki guztiak gurutzatzen ditu eta eskaria, kuota eta emaitzak banatzen ditu.

10Instruktorearentzat

Panel bat partida zuzentzeko

Irakasleek erritmoa eta presioa kontrolatzen dituzte: merkatu-gertaerak injekta ditzakete edozein txandatan eta eszenatokia doitu kode-lerro bat bera ukitu gabe.

Txandaz txanda injektatzen diren merkatu-gertaerak

Eskualdeka

Merkatu jakin bati bakarrik eragiten dion shock bat, ez guztiei berdin.

Aukeratzen duzun txandan

Programatu noiz gertatzen den gertaera, tentsioa une gakoan igotzeko.

Larritasuna 1–100

Intentsitate-dial bat: dardara txiki batetik dena aldatzen duen astindu bateraino.

Ikusgai edo ezkutuan

Zuk erabakitzen duzu parte-hartzaileek gertaera datorrela ikusiko duten ala dagoeneko jo duenean deskubrituko duten.

Eszenatokia, zure neurrira

Parametroen panela

Eszenatoki-aurrezarpenak, interes-tasak, kapitalaren kostua eta sailkapenaren pisuak, dena instruktorearen paneletik.

Merkatuak eta eskaria

Zein herrialde dauden zabalik, eta zein eskari-maila eta prezioarekiko sentikortasunekin.

Txandak eta iraupena

Doitu hiruhileko kopurua partida saio bakarrean sartzeko edo hainbat klasetan banatzeko.

Botak taldeak osatzeko

Osatu falta diren taldeak botekin, lehia-taula beti beteta egon dadin.

Emaitzak ikusgai edo ezkutuan

Erakutsi edo ezkutatu sailkapena, taldeek zenbat informazio duten kontrolatzeko.

Aurrez kargatutako datu historikoak

Aurreko txandak jokatuta, partida testuinguruarekin abiatzeko eta hasiera bizkortzeko.

11Debriefinga

Non bihurtzen den partida ikaskuntza

Jokatu ondoren, irakasleek emaitzen panel bateratu batera sartzen dira, talde bakoitzaren erabaki eta emaitzekin, hiruhilekoz hiruhileko. Dena begi-bistan dutela, taldeak berreraikitzen du zergatik irabazi zuen irabazi zuenak — eta zergatik gehien saldu duen enpresa ez den beti kutxa gehien sortu duena.

Enpresa bakoitzaren kutxa-fluxu libre metatua

Eztabaida irekitzen duen grafikoa: lau estrategia, lau ibilbide. Adibidezko datuak.

+600+400+2000−200 T0T1T2T3T4T5T6T7T8
A taldea · eragiketa diziplinatua B taldea · hedapen mailakatua C taldea · azkarregi hazi zen D taldea · profil kontserbadorea

Adibidezko ibilbidea: partidaren erdian kuotan liderra denak ikus dezake hainbeste merkatu zerbitzatzeak bere kutxa nola irensten duen.

12Fitxa teknikoa

Laburbilduz

Iraupena
3–8 ordu gehi debriefingaHiruhileko kopuruaren arabera
Taldeak
3 eta 5 parte-hartzaile arteanEdozein talde-kopuruk lehiatzen du
Formatua
Web, instalaziorik gabeDenbora errealean · jokalarien artekoa
Hizkuntzak
13 hizkuntzaEuskara eta ingelesa barne
Hartzaileak
Graduondokoa eta prestakuntza exekutiboaEragiketak · supply chain · MBA
Kasu-mundua
Mastsim-ekin partekatuaEragiketak eta marketina · Premier Print Co.
Kontaktua
eurekasimulations.com/logisticsinfo@eurekasimulations.com

Archimedes LMS plataforma · Eureka Simulations produktu bat

Ohiko galderak

Zalantza ohikoenei erantzunak

Logistikaren eta hornikuntza-katearen simulazio bat da: parte-hartzaileek Premier Print Co.-ren eragiketak zuzentzen dituzte —etxerako 3D inprimagailuen fabrikatzailea— eta beste talde batzuen aurka lehiatzen dira bost nazioarteko merkatutan.

Partida oso batek 3 eta 8 ordu artean irauten du normalean, hiruhileko kopuruaren arabera eta saio bakarrean edo hainbat klasetan banatuta jokatzen den arabera.

3 eta 5 parte-hartzaileko taldeetan jokatzen da, eta haien artean banatzen dituzte zuzendaritza-batzordeko bost eserlekuak. Edozein talde-kopuruk lehia dezake aldi berean: zenbat eta talde gehiago, orduan eta dinamikoagoa lehia-ingurunea.

Instruktoreak erabakitzen du zein merkatu dauden zabalik eta zein eskarirekin, zenbat hiruhileko irauten duen partidak, interes-tasak eta sailkapenaren pisuak. Gainera, merkatu-gertaerak injekta ditzake eskualdea, txanda, larritasuna eta ikusgai ala ezkutuan dauden aukeratuz.

Amaitzean, irakasleek emaitzen panel bateratu batera sartzen dira, talde bakoitzaren erabakiak eta emaitzak hiruhilekoz hiruhileko biltzen dituena; horrek estrategiari, hornikuntza-kateari eta lehia-erantzunari buruzko itxiera egituratua ahalbidetzen du.

Kontaktua

Hitz egin dezagun zure ezarpenaz

Idatzi iezaguzu nola lagun zaitzakegun zure ikaskuntza-helburuak lortzen.

Kontsulta orokorrak

info@eurekasimulations.com

Telefonoa

(+34) 877 245 676

Laguntza teknikoa

tech@eurekasimulations.com
Kargatzen…

Prest hasteko?

Integratu Premier Print Co. Logistika zure programa akademikoan

Eskatu demo bat eta erakutsiko dizugu nola egokitzen den logistika-simulazioa zure eragiketa-programan.

Premier Print Co. Logistika

Premier Print Co. Logistika, Premier Print Co. kasu-munduaren eragiketen eta hornikuntza-katearen aurpegia. Mastsim marketing-simulazioarekin motorra partekatzen du.

Garatzailea Eureka Simulations
© 2026 · Eskubide guztiak erreserbatuta