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A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 0803 Administracion y gestion del buque y de la actividad pesquera (Tecnico Superior en Transporte Maritimo y Pesca de Altura, Real Decreto 1691/2011).

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 0803 Administracion y gestion del buque y de la actividad pesquera (Tecnico Superior en Transporte Maritimo y Pesca de Altura, Real Decreto 1691/2011).

The learner is the newly qualified technician who runs the fleet office of a fictional small Bilbao shipowner with three general-cargo ships trading between Spanish Atlantic ports and northern Europe, over the four quarters of one year. Eight decisions over four rounds: the contracts and the routes, the speed and the crews, the insurance and the emission allowances, the certificates and the close of the year.

Scored on voyage margin reached, cost per ship-day, ship-days lost and legal and safety incidents; three tempting choices come back later, and two critical errors (one officer short of the safe manning with the hours of rest written to fit, a voyage with the safety certificate expired) cap the round. Lesson: sailing slower saves fuel but costs voyages. Spanish primary, English parity.

All companies, ships, shippers and people are fictional.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: lunes 10 de enero de 2028, 8:00: los contratos y las rutas.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Cómo se contratan los buques
  • Qué rutas hacen
  • A qué velocidad navegan
  • Cómo se tripulan
  • Cómo se aseguran
  • Cómo se gestionan las emisiones y los derechos
  • Cómo se llevan los certificados
  • Cómo se cierra el año

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