Personas y liderazgo · Futuro del trabajo

HabitSwap — Designing the Environment, Not the Willpower

A two-round micro-simulation that swaps willpower-based habit change for environment design. Round 1 maps the cue chain of a target behaviour; Round 2 commits to three concrete, willpower-free environment changes. Learners build a Stick-Rate score grounded in friction theory and behavioural science.

2 rondas MBA / Máster English, Español

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Para quién es

Una simulación de nivel intermedio para participantes que ya conocen los conceptos básicos de la materia, pensada para programas de máster y MBA.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 2 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Pick the habit you want to change
  • When does it usually happen?
  • What immediately precedes it?
  • What reward does it deliver?
  • Is this habit a way to medicate something deeper?
  • Change 1
  • Change 2
  • Change 3
  • Replacement behaviour with a similar reward

Qué siguen los participantes

Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:

  • Pick three environment changes
  • Stick-Rate trajectory

Temas que cubre

Diseñada para asignaturas de Futuro del trabajo.

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