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Emprender en el Campo

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on launching a rural venture with seasonal cash and distant customers, for rural entrepreneurship and pre-incubation programmes, rural-development, cooperative and microfinance training and technical, technological and undergraduate entrepreneurship, agribusiness and

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on launching a rural venture with seasonal cash and distant customers, for rural entrepreneurship and pre-incubation programmes, rural-development, cooperative and microfinance training and technical, technological and undergraduate entrepreneurship, agribusiness and rural-development courses.

Yazmin, a fictional founder back in her village in the south of Yucatan, Mexico, turns her family's honey into a jarred brand sold to customers 150 and 1,300 kilometres away, with the village's beekeepers as suppliers; her fictional programme asks every quarter what she sold, what was left for her, the cash in the business, how many beekeepers sell her their honey and how exposed the business is.

Round by round you choose where the year's honey comes from and with what money you pay for the harvest, where you sell and what the jar carries, how much honey you keep until the next harvest and how you work with the village, and how you sell Christmas and secure next year's honey.

Each quarter is scored on income, sales, allied beekeepers, risk and cash; calling the honey organic without certification, or stretching it with syrup, caps the score. Spanish with English.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: Lunes 4 de enero de 2027: de dónde sale la miel y el dinero para la cosecha.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • La miel del año
  • El dinero para la cosecha
  • Dónde vendes, desde el 5 de abril
  • El frasco, desde el 5 de abril
  • La miel hasta la próxima cosecha, desde el 5 de julio
  • El pueblo y el camino, desde el 5 de julio
  • La Navidad, de octubre a diciembre
  • La cosecha de 2028

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