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Detrás del Torneo

Cata vocacional de 15 minutos: eres el ayudante junior de producción y realización en la unidad móvil de las finales de una copa de esports en un pabellón municipal de Zaragoza, turno de 17:50 a 23:50.

4 rondas Grado English, Español

Vista previa

Sobre la simulación

Cata vocacional de 15 minutos: eres el ayudante junior de producción y realización en la unidad móvil de las finales de una copa de esports en un pabellón municipal de Zaragoza, turno de 17:50 a 23:50. Llevas el guion de directo y cantas los tiempos por petaca; ni el espectáculo ni el reglamento son tuyos.

A las 17:50 descubres que el guion dura 249 minutos y la ventana entre el directo y el corte duro de la licencia municipal son 240: sales nueve minutos largo antes de que entre nadie, y los tres bloques de partida —194 de esos 249 minutos— están bloqueados por reglamento.

Recortas duración, eliminas o mantienes bloque a bloque con su suelo, decides si mueves algo de sitio, justificas cada recorte y declaras cuál es tu reserva, sabiendo que un bloque lleva dentro un entregable de 28.000 € con condición de descanso, sala llena y rótulo.

A las 21:10 se cae media señal del escenario y la jueza declara pausa técnica: durante nueve minutos eliges qué ve el público minuto a minuto entre ocho fuentes con su desgaste de audiencia, cuánto esperas antes de decir algo y qué dice ese mensaje, con dos públicos a la vez: los 34.000 del canal, que sólo ven lo que pones, y los 1.800 de la sala, que ven el escenario y pueden desmentirte.

A las 22:40 un jugador levanta la mano y pide repetir la partida: reparte ocho asuntos entre cinco dueños —producción, arbitraje, moderación, el recinto y nadie—, decide qué operaciones salen de tu mesa, qué sale por el presentador hasta que resuelva la jueza, cuánto recortas en caliente y a qué hora avisas de que no llegas. Cierras con la nota de post-mortem en cinco campos.

Practicas la diferencia entre un entregable contractual y relleno, el valor de una reserva declarada y no gastada, decir pronto lo que se sabe sin inventar la causa, actuar dentro de la propia autoridad, la minimización de datos cuando hay menores en el escenario y en la grada, y avisar de la prórroga antes de que ocurra.

Cierra con las cuatro salidas de cata: gusto declarado —que se registra y no puntúa, porque se gana esta cata también decidiendo que el trabajo no es para ti—, aptitud de directo derivada de tus decisiones, vías formativas con los ciclos de FP de Imagen y Sonido y la ruta de voluntariado incluidas, y lectura del panel de empleabilidad con su etiqueta de supuesto.

Esta cata no certifica nada: es una vista previa realista de un puesto de entrada, con las esperas y el papeleo dentro.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Duración —
  • Eliminar el bloque entero
  • Justificación de una línea (máx. 140 caracteres)
  • Orden y reserva
  • ¿Mueves algo de sitio en el guion?
  • ¿Cuál declaras como reserva?
  • Qué se le dice al público, y cuándo
  • ¿Cuánto esperas antes de decir algo?
  • ¿Qué dice ese mensaje?
  • Briefing por petaca a los comentaristas (máx. 300 caracteres)

Qué siguen los participantes

Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:

  • Beat 1 — Nueve minutos largos
  • Duración, eliminar o mantener, y por qué
  • Beat 2 — Qué se ve
  • La línea de programa, minuto a minuto
  • Beat 3 — Lo que no te toca
  • Ocho asuntos, ¿de quién es cada uno?
  • Beat 4 — La nota
  • Cierre de cata

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