Educación

Cinco Usuarios Bastan

Cata vocacional de 15 minutos en la silla de quien investiga: eres el investigador junior de producto en prácticas de una empresa de facturación para autónomos, y tu tutora está de baja.

4 rondas Grado English, Español

Vista previa

Sobre la simulación

Cata vocacional de 15 minutos en la silla de quien investiga: eres el investigador junior de producto en prácticas de una empresa de facturación para autónomos, y tu tutora está de baja. El encargo llega por correo y ya viene torcido — «confirma la hipótesis de la previsión con cinco entrevistas» —, con un módulo de 74.000 € metido en la presentación del comité y una hipótesis que nadie ha comprobado.

En cuatro beats eliges a quién citar entre doce fichas del panel sin llenar la agenda de gente que te va a dar la razón, reescribes un guion de ocho preguntas dirigidas en preguntas de conducta pasada, juegas tres conversaciones con un plantón garantizado y una contradicción entre lo que alguien dice y lo que hizo, y separas lo que sostiene la evidencia de lo que no antes de decírselo el jueves a nueve personas que ya habían decidido.

Se puntúa el criterio — cobertura del panel, preguntas conductuales, evidencia trazable y límite declarado — nunca el entusiasmo: la cata se topa en 55/100 si se construye sobre una respuesta a «¿te gustaría?», si se generaliza a la base sin declarar la autoselección del panel o si se registra como evidencia la respuesta a la pregunta del precio.

Cierra con las cuatro salidas de cata: gusto declarado (se registra y no puntúa), aptitud derivada por el simulador, vías formativas con duración, coste y seguridad laboral, y lectura de la señal de empleabilidad con su supuesto en pantalla. Un «esto no es para mí» bien argumentado vale igual que un flechazo.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Citar
  • Justificación de una línea
  • El orden de contacto
  • Dictamen
  • Si la reescribes, escríbela
  • La pregunta del precio
  • La contradicción de Nuria
  • Cinco afirmaciones
  • Qué sostiene la evidencia
  • La limitación obligatoria

Qué siguen los participantes

Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:

  • Doce fichas, cinco sillas
  • Cierre de cata

¿Quieres usar Cinco Usuarios Bastan con tus estudiantes?

Escríbenos y te preparamos una sesión de prueba gratuita.

Contactar