Educación

Turno de Noche en el SOC

Cata vocacional de 15 minutos: eres analista de nivel 1 en el SOC de una pyme de ciberseguridad gestionada, en el turno de 22:00 a 06:00 y sin nadie más en la sala.

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

Cata vocacional de 15 minutos: eres analista de nivel 1 en el SOC de una pyme de ciberseguridad gestionada, en el turno de 22:00 a 06:00 y sin nadie más en la sala.

Trias diez alertas por severidad y criticidad de activo, repartes doce minutos de investigación, decides qué contienes y si despiertas a la guardia, y cierras el turno decidiendo si esto fue una brecha de datos personales y a qué hora empezó a contar el plazo. Cierra con las cuatro salidas de cata: gusto declarado, aptitud SOC derivada, vías formativas y lectura de la señal de empleabilidad.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Puesto en la cola (1 = primero)
  • Justificación de una línea, auditable por quien no estuvo en el turno
  • Tus cinco huecos de investigación
  • Acción 1
  • Sobre qué alerta
  • Acción 2
  • Acción 3
  • Acción 4
  • Acción 5
  • Fila 10 de la matriz de autoridad: despertar a la guardia

Qué siguen los participantes

Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:

  • Beat 1 — La cola (4 min · turno 22:00–00:08)
  • La cola humana de esta noche
  • Beat 2 — Doce minutos (4 min · turno 00:08–02:16)
  • Beat 3 — Lo que sí era real (4 min · turno 02:16–04:24)
  • Beat 4 — ¿Ha empezado el reloj? (3 min · turno 04:24–06:00)
  • Cierre de cata
  • Severidad × criticidad de las diez alertas
  • Aptitud SOC por beat

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