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The Print Shop

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on a high-school senior running her school's student print-and-design shop through one spring semester of club, team and local-business orders: taking every order on a job ticket with a proof step, pricing design and print jobs from cost and time with a minimum order and a

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on a high-school senior running her school's student print-and-design shop through one spring semester of club, team and local-business orders: taking every order on a job ticket with a proof step, pricing design and print jobs from cost and time with a minimum order and a design fee, declining a team logo the shop has no license for and offering an original design under the Lanham Act (15 U.S.C.

1114(1)), getting a written proof signed before the press runs, replacing images a customer has no right to with licensed or original artwork under the Copyright Act (17 U.S.C.

106 and 501(a)), pricing and scheduling a rush order, owning a misprint and closing the books from job-cost data with the activity-fund rules of 702 KAR 3:130, for high-school Career and Technical Education in graphic design and printing, with the Adobe Certified Professional credentials named as a hook.

Talia Vanmeter, 18, is the fictional student manager of Elk Fork Ink at the fictional Elk Fork High School in Bowling Green, Kentucky, in the spring semester 2028.

Round by round you decide how the shop takes orders and prices them, how to answer a youth league that wants a university logo and how jobs are approved, what to do with a bakery flyer built from images found online and a 48-hour rush, and how to handle a misprint and the semester's books; at each decision point the semester is projected again with the decisions taken so far.

Each round is scored on the orders right first time, the rework hours, the reprint rate, the semester profit and customer satisfaction, with open violations shown alongside; printing a team logo without a license, or a customer's artwork with images the customer has no right to, caps the score. English with Spanish.

Qué aprenden los participantes

Al terminar la sesión, los participantes serán capaces de:

  • Calcular el precio de un trabajo de diseño o impresión a partir de materiales, horas de máquina y de diseño a una tarifa del taller, costes fijos y un margen, con pedido mínimo, cargo por diseño y recargo por urgencia
  • Registrar cada pedido en una orden de trabajo y obtener una prueba firmada antes de imprimir, para que un error se detecte antes o quede claro que es responsabilidad del taller
  • Decidir cuándo rechazar un logotipo o una imagen que el taller no tiene derecho a imprimir, y ofrecer un diseño con licencia u original que conserve al cliente
  • Comparar el precio de cada trabajo con su coste real para cerrar las cuentas del semestre, y rastrear un error de impresión hasta el paso que falló antes de reimprimir a cargo del taller

Conocimientos previos

  • Una primera unidad de producción gráfica

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: 18 January: orders and prices.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • How the shop takes orders
  • How jobs are priced
  • The youth league's university logo
  • How a job is approved
  • The flyer built from images found online
  • Eight senior-night banners in 48 hours
  • 60 Field Day shirts with the wrong date
  • Closing the semester

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