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Temporada de una Marca de Moda

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional, grado superior), module 0280 Organizacion de la produccion en confeccion industrial of the Tecnico Superior en Patronaje y Moda and en Diseno y Produccion de Calzado y Complementos.

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional, grado superior), module 0280 Organizacion de la produccion en confeccion industrial of the Tecnico Superior en Patronaje y Moda and en Diseno y Produccion de Calzado y Complementos.

You are Antia Fervenza, the new production organiser of Confecciones Sarandon S.L., a fictional womenswear brand of San Cibrao das Vinas (Ourense) with 48 people and its own sewing workshop of 30 operators, and the managing director asks you to produce the spring-summer season over 24 weeks, from January to June 2028.

The workshop makes 2,082.4 garments a week while the spring drops ask for 2,760: the brand delivers 61% of its garments on time, loses 16% of the stores demand to stockouts and earns a margin of about 1%. A garment that arrives after its week sells at a 45% markdown.

Round by round you decide two things: fabric purchasing and the split between the own workshop and external workshops; the lot by size and colour and the sequence of the cuts; the mid-season reading and the workshop for the peak; and how to answer a chain extra order and a summer fabric that arrives three weeks late.

Each week capacity, the queue, cancellations, on-time deliveries, markdowns, leftover, stockouts and the result are recomputed. Each round is scored on the result improvement over 24 weeks, the on-time deliveries to stores, the stockouts and the cost a garment, with the margin, the share sewn outside, the leftover and the lead time shown but not scored.

A workshop that sews cash with unregistered workers or a fabric sold under false composition labels caps the score. Spanish with English.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: Lunes 3 de enero de 2028: el tejido y la capacidad.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • La compra de tejido
  • Taller propio o talleres externos
  • El lote por talla y color
  • La secuencia de los cortes
  • La lectura de la temporada
  • El taller de la punta
  • El pedido extra de Almacenes Vilaboa
  • El tejido de verano que llega tarde

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