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La Entrevista que Valida

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on customer discovery before the business plan, for pre-incubation and incubation programmes, chamber-of-commerce and municipal entrepreneurship courses and technical, technological and undergraduate entrepreneurship and innovation courses.

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on customer discovery before the business plan, for pre-incubation and incubation programmes, chamber-of-commerce and municipal entrepreneurship courses and technical, technological and undergraduate entrepreneurship and innovation courses.

Itzel, a fictional would-be founder in Puebla, Mexico, wants to sell bookkeeping and tax filing by WhatsApp to market vendors; her fictional pre-incubation programme allows no business plan before twenty customer conversations, five a week from 1 to 28 February 2027, and a committee decides on seed money on 5 March.

Round by round you choose who to talk to and the script, what to do with a compliment and what to ask for at the end of each conversation, how to record what you hear and what to do with recordings and names, and the problem statement and the report you hand the committee.

Each week is scored on evidence quality, polite "yes", commitments, the clarity of the problem and trust; recording people without telling them, or rounding the evidence up for the committee, caps the score. Spanish with English.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: Lunes 1 de febrero de 2027: con quién hablar y qué preguntar.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Con quién hablas
  • El guion que llevas
  • Cuando te dicen «¡qué buena idea, yo sí lo compraría!»
  • Lo que pides al final
  • Cómo registras lo que escuchas
  • Grabaciones, nombres y frases
  • El enunciado del problema para el comité
  • Lo que entregas al comité el 5 de marzo

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