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Imprenta comercial

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 1538 Gestion de la produccion en la industria grafica of the Tecnico Superior en Diseno y Gestion de la Produccion Grafica (Real Decreto 175/2013).

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 1538 Gestion de la produccion en la industria grafica of the Tecnico Superior en Diseno y Gestion de la Produccion Grafica (Real Decreto 175/2013).

The learner is Itziar Monedero, a newly qualified graphic-production technician who runs the production of a fictional commercial printer in Valladolid through 2027: a four-colour and a two-colour offset press, one production digital press and a finishing line, about 3,200 jobs a year, most of them short runs still printed on the offset by habit.

Four situations set the year's course: the spring order book, and how the jobs are routed between the offset and the digital press (every job by its run against the break-even run of its family) and how the offset is made ready (jobs grouped by paper and inks with a makeready allowance); the spring peak, and how the paper is bought (standard papers on a minimum and a maximum, specials by job) and what is done with the washes and the waste of the pressroom (low-solvent washes, the hazardous waste to an authorised manager); the autumn peak, and how the finishing line is scheduled (backwards from the delivery dates) and how the shifts cover it (a second shift on the offset with the twelve hours of rest kept); and a new machine, and which one the printer takes on (a second digital press leased after a break-even study) and how the year is accounted (a production account by job with the routing rule).

Two critical errors cap the round: solvent rags and ink cans thrown in the general rubbish, and shifts chained without the twelve hours of rest. KPIs: sales with margin, controllable cost, sheets spoiled or reprinted per 1,000 and jobs delivered late. Lesson: offset or digital is decided by the run, not by habit. Spanish primary, English parity. Fictional company, brand and people; real curriculum and rules cited.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: lunes 25 de enero, 9:00: la ruta y los arranques.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Cómo se reparten los trabajos entre offset y digital
  • Cómo se preparan los arranques de la offset
  • Cómo se compra el papel
  • Qué se hace con los lavados y los residuos
  • Cómo se programa la línea de acabados
  • Cómo cubren los turnos el pico de otoño
  • Qué máquina incorpora la imprenta
  • Cómo se hace la cuenta del año

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