Negocios

Granja de dorada y lubina

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 1016 Tecnicas y gestion de la produccion de peces (Tecnico Superior en Acuicultura, Real Decreto 1585/2011).

4 rondas Grado English, Español

Vista previa

Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 1016 Tecnicas y gestion de la produccion de peces (Tecnico Superior en Acuicultura, Real Decreto 1585/2011).

The learner is the newly qualified production technician of a fictional sea-cage farm of 16 floating cages of gilthead sea bream and European sea bass off a fictional fishing village of the Levante almeriense, over four years. Eight decisions over four rounds: the stocking and the samplings, the feeding and the grading, the sale of the fish and the nets and sea bed, the harvest and the close of the four years.

Scored on fish value reached, production cost per tonne, feed not eaten and legal and environmental incidents; three tempting choices come back later, and two critical errors (feed from a maker that is not registered, farmed fish labelled as wild-caught) cap the round. Lesson: overfeeding does not fatten more, it drives up the cost and the pollution. Spanish primary, English parity.

All farms, buyers, companies and people are fictional.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: lunes 10 de enero de 2028, 8:00: la siembra y los muestreos.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Cuántos peces lleva cada jaula
  • Cómo mide la granja sus jaulas
  • Cómo alimenta la granja
  • Cuándo se clasifican los peces
  • Cómo se vende el pescado
  • Cómo se cuidan las redes y el fondo
  • Cuándo se cosecha cada jaula
  • Cómo se cierran los cuatro años

¿Quieres usar Granja de dorada y lubina con tus estudiantes?

Escríbenos y te preparamos una sesión de prueba gratuita.

Contactar