Emprendimiento e innovación · Gestión de la innovación

CrossDomainTransfer — Borrowing From a Field You Are Not In

Practice cross-domain transfer: strip the domain from a stubborn problem to expose its abstract structure, then borrow a solution from a far field — three moves extracted in one hour, with an honest count of how many cleanly map back.

2 rondas Ejecutivo English, Español

Vista previa

Para quién es

Una simulación avanzada para participantes acostumbrados a trabajar con los principales marcos y dilemas de la materia, pensada para formación de directivos y profesionales con experiencia.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 2 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Your domain (one or two words)
  • The stubborn problem (domain words allowed here)
  • The abstracted version — strip the domain
  • Altitude check — how clean is the abstraction? (0–100)
  • Candidate fields (3–5, comma-separated)
  • The field you chose to borrow from
  • Distance from your field (0 = cousin, 100 = very far)
  • Three moves you extracted (one per line)
  • How many moves cleanly map back? (0–3)
  • Reading budget you set (minutes)

Temas que cubre

Diseñada para asignaturas de Gestión de la innovación.

¿Quieres usar CrossDomainTransfer — Borrowing From a Field You Are Not In con tus estudiantes?

Escríbenos y te preparamos una sesión de prueba gratuita.

Contactar