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Campaña de pesca de altura

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 0805 Pesca de altura y gran altura (Tecnico Superior en Transporte Maritimo y Pesca de Altura, Real Decreto 1691/2011).

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), module 0805 Pesca de altura y gran altura (Tecnico Superior en Transporte Maritimo y Pesca de Altura, Real Decreto 1691/2011).

The learner is the newly qualified officer who plans the fishing of a fictional 42-metre freezer trawler from a fictional port of A Marina (Lugo) working Gran Sol and the NAFO grounds, over four years. Eight decisions over four rounds: the zone and the target species, the length of the trip and the hold, the landing obligation and the year's quota, the transhipment and the close of the four years.

Scored on catch value reached, cost per tonne landed, catch lost and legal and safety incidents; three tempting choices come back later, and two critical errors (unwanted catch thrown overboard unrecorded, a transhipment at sea in Union waters) cap the round. Lesson: under the landing obligation, fishing selectively is making money. Spanish primary, English parity.

All vessels, ports, buyers, companies and people are fictional.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: lunes 17 de enero de 2028, 8:00: la zona y las especies.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Dónde pesca el barco
  • A por qué especies va
  • Cuánto dura cada marea
  • Cómo se trabaja la bodega
  • Cómo se cumple la obligación de desembarque
  • Cómo se gestiona la cuota del año
  • Cómo y dónde sale la captura
  • Cómo se cierran los cuatro años

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