Economía · Microeconomía

LemonMarket: Information Economics

Interactive simulation where learners act as market regulators designing interventions to combat adverse selection in a used car market with asymmetric information, exploring signaling, screening, and mandatory disclosure mechanisms

10 rondas Ejecutivo English, Español

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Para quién es

Una simulación avanzada para participantes acostumbrados a trabajar con los principales marcos y dilemas de la materia, pensada para formación de directivos y profesionales con experiencia.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 10 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Intervention Mechanism
  • Subsidy Level (%)

Qué siguen los participantes

Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:

  • Your Regulatory Decisions
  • Welfare Over Time
  • Trade Volume and Quality

Temas que cubre

Diseñada para asignaturas de Microeconomía.

  • Information Economics (Asymmetric Information)

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