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A 90-minute, 4-round basic Express simulation on consumer product classifications (convenience, shopping, specialty and impulse goods and services) for US high-school Career and Technical Education marketing courses (Arizona Marketing Technical Standard 3.4) and introductory business classes.

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation on consumer product classifications (convenience, shopping, specialty and impulse goods and services) for US high-school Career and Technical Education marketing courses (Arizona Marketing Technical Standard 3.4) and introductory business classes.

Copper Basin Variety (a fictional family variety store in Prescott Valley, Arizona) moves into a building three times its size: as the merchandising assistant on a DECA co-op placement, you sort the moving list into classes and then merchandise the new floor class by class: where the staples go, how shoppers compare phones and jeans, where impulse items sit, how the exclusive silver jewelry and custom boots are shown, what the fall circular promotes and what the holiday order stocks.

At the end you write the one-page memo that explains the classes, services included, to the seasonal hires. Scored on profit, customer satisfaction, class literacy, and compliance with US rules on bait advertising, former-price claims, imitation stones and fire exits.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: Monday 1 March 2027: the sort and convenience goods.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Sort of the 32 products (Part 1)
  • Convenience goods
  • Shopping goods
  • Impulse goods
  • Specialty goods (Sky Mesa and Bradshaw)
  • Fall circular
  • Holiday order
  • Memo for the seasonal hires (Part 2)

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