Qué aprenden los participantes
Al terminar la sesión, los participantes serán capaces de:
- Explicar por qué, con un producto idéntico, un coste común conocido y una capacidad conjunta superior a la demanda, la competencia en precios lleva los márgenes hacia el coste unitario, e identificar cuál de las tres condiciones lo provoca
- Distinguir una previsión que ignora a los rivales, margen por unidades llenadas, de una previsión competitiva, y construir una regla de decisión que tenga en cuenta lo que probablemente harán los rivales
- Evaluar la cantidad producida como un compromiso estratégico: qué hace la capacidad ofrecida al mercado con los incentivos de los rivales y con el riesgo propio a la baja
- Analizar cuándo se sostiene o se deshace la cooperación tácita en precios en un juego repetido con resultados transparentes y una última ronda conocida, y valorar la frontera legal entre la coordinación tácita y la explícita
Conocimientos previos
- Cálculo de márgenes; no se requiere teoría de juegos
Para quién es
Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.
Cómo funciona una sesión
- El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
- Los participantes juegan 6 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
- La simulación se puede jugar en: English, Español.
- El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.
Decisiones que toman los participantes
Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:
- Precio por unidad (€)
- Unidades a producir
Qué siguen los participantes
Lo que los participantes siguen en pantalla a medida que avanzan las rondas:
- 🏪 Mercado de Commodity
- Condiciones del Mercado
- Fija tu Precio
- Plan de Produccion
- Revisa tus Decisiones