Emprendimiento e innovación · Gestión de la innovación

Innovación y Creatividad Empresarial

Simulación de Design Thinking en empresa social colombiana (Edutech Sostenible Colombia): el prototipo de tableta educativa falla validación de mercado. Los equipos analizan hipótesis fallidas, deciden pivote o iteración, presentan a Junta Directiva y responden a auditoría del donante principal.

4 rondas Ejecutivo English, Español

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Para quién es

Una simulación avanzada para participantes acostumbrados a trabajar con los principales marcos y dilemas de la materia, pensada para formación de directivos y profesionales con experiencia.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Decisión principal
  • Ajuste numérico

Temas que cubre

Diseñada para asignaturas de Gestión de la innovación.

  • Pricing Strategy & Revenue Management
  • Project Management
  • Entrepreneurship & New Ventures

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