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Guardia de máquinas

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), Maritimo-Pesquera family: module 1177 Procedimientos de guardia de maquinas (Tecnico en Mantenimiento y Control de la Maquinaria de Buques y Embarcaciones, Real Decreto 1072/2012) and module 1314 Organizacion de la

4 rondas Grado English, Español

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Sobre la simulación

A 90-minute, 4-round basic Express simulation for Spanish vocational training (Formacion Profesional), Maritimo-Pesquera family: module 1177 Procedimientos de guardia de maquinas (Tecnico en Mantenimiento y Control de la Maquinaria de Buques y Embarcaciones, Real Decreto 1072/2012) and module 1314 Organizacion de la guardia de maquinas (Tecnico Superior en Organizacion del Mantenimiento de Maquinaria de Buques y Embarcaciones, Real Decreto 1075/2012).

The learner is a newly qualified engine officer on her first contract aboard the only ro-ro of a fictional short-sea shipping company from a fictional port in Asturias, keeping the engine-room watch over the four quarters of a year.

Eight watchkeeping decisions over four rounds: how the watch is taken over, how an engine is started, how six simultaneous alarms are handled, how a fuel transfer is run, what is done with the bilges while the oily water separator is out of order, how a blackout leaving port is recovered, how the emergency equipment is tested and how the year is closed.

Scored on voyages on schedule, engine-department cost a week, alarms not normalised in time and engine-room incidents; three tempting choices come back later, and two critical errors (the bilges pumped overboard bypassing the separator, the emergency tests written as done without doing them) cap the round. Lesson: with simultaneous alarms, prioritising matters more than acting fast. Training level only.

Spanish primary, English parity. All companies, ports, ships and people are fictional.

Para quién es

Una simulación introductoria que no requiere conocimientos previos de la materia, pensada para asignaturas de grado. También funciona en formación profesional, bachillerato y sesiones de onboarding.

Cómo funciona una sesión

  1. El docente crea una sesión desde el panel de Eureka e invita a los participantes.
  2. Los participantes juegan 4 rondas. En cada una envían sus decisiones y la simulación calcula los resultados. La primera ronda arranca con: lunes 17 de enero de 2028, 23:55: el relevo y el arranque con temporal.
  3. La simulación se puede jugar en: English, Español.
  4. El docente sigue el progreso y los resultados de cada participante desde el panel, y usa los resultados de la clase para el debriefing.

Decisiones que toman los participantes

Las decisiones que toman los participantes durante la simulación:

  • Cómo se toma la guardia
  • Cómo se arranca un motor
  • Cómo se atienden las alarmas simultáneas
  • Cómo se hace un trasiego de combustible
  • Qué se hace con las sentinas
  • Cómo se recupera el apagón
  • Cómo se prueba el equipo de emergencia
  • Cómo se cierra el año

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