Eureka vs RealGame
Un simulador finlandès de cadena de subministrament i operacions que corre en temps real, amb el rellotge en marxa i els equips jugant alhora, davant d'un catàleg per rondes que cap al calendari del curs, en l'idioma de l'aula i en més parts del pla d'estudis.
Per a professors de supply chain, operacions i gestió, i directors de programa, que trien entre una simulació contínua jugada en directe per tota la classe i una altra per rondes, amb un catàleg més ampli i en més idiomes.
Veus alguna dada desactualitzada? Escriu-nos a info@eurekasimulations.com i la corregim.
| Dimensió | Eureka Simulations | RealGame |
|---|---|---|
| Mida del catàleg | 36 simulacions nucli (18 co-desenvolupades amb IESE) + catàleg Express de formats curts | 7 simulacions en temps real: Supply Chain Management, Sustainable SCM, Operations, Procurement, Management Accounting, Business Management i una versió Capstone. Sessions de 90 minuts, jugades normalment de 2 a 6 vegades en un curs de 6 setmanes; equips de 3 a 4 |
| Idiomes | Plataforma en 16 idiomes; Express en 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) | No publicat — el web, les simulacions i els materials docents es presenten en anglès |
| Profunditat MBA / Exec-Ed | Alta — ExSim i 18 simulacions co-desenvolupades amb professors de l'IESE | Mitjana-alta — neix de la tesi doctoral de Timo Lainema (desenvolupada entre 1997 i 2000); la fan servir Aalto, Turku, Oulu, LUT, BI Norwegian Business School, Smurfit, Birmingham i Kühne Logistics University; membre d'AACSB |
| Encaix L&D corporatiu | Mitjana-alta — Express de 90 min per escalar a milers de managers | Mitjana — s'ofereix per a formació corporativa, però el seu catàleg, els seus casos i la seva recerca estan construïts al voltant de cursos universitaris |
| Desplegament / hosting | Cloud SaaS, 100% navegador (plataforma Archimedes), allotjat a la UE (RGPD) | Cloud, navegador, sense instal·lació; un portàtil per equip; es juga en directe —tots els equips a la mateixa sessió, a l'aula o en línia per Teams, Zoom o Meet—, fins a 120 alumnes per sessió (200 en línia). RealGame Oy, Turku, Finlàndia |
| Nivell de preu | $$ — llicència institucional sota pressupost, segons programa i nombre de participants | No publicat — proposta segons la mida del grup i els models escollits |
| Personalització | Alta — co-desenvolupament amb el professor; simulacions a mida | Baixa-mitjana — set models fixos; el professor controla el rellotge i l'atura per a les sessions de resultats |
| Integracions (LTI, SSO) | LTI + SSO (SAML 2.0); integra amb Moodle, Canvas, Blackboard | No publiquen LTI, SSO ni integració amb LMS; la comunicació entre equips va per la teva pròpia eina de videotrucada |
| Reporting / analítica | Dashboard d'instructor en viu; dades de decisió etiquetables per competència (apte per a AoL) | Desenes de KPI, l'analítica RealGame Business Intelligence i seguiment automàtic del rendiment; dades de procés a nivell de transacció que els alumnes analitzen; estudis revisats per parells sobre resultats d'aprenentatge |
| Geografia objectiu | Espanya + LATAM (família IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD…); 20+ institucions, 40.000+ alumnes formats | 50.000+ alumnes en 40+ països (dades de la companyia); més forta en universitats nòrdiques i del nord d'Europa, amb clients al Regne Unit, Irlanda, Alemanya i Corea del Sud |
Quan RealGame és la millor opció
RealGame va néixer com una tesi doctoral sobre com s'aprèn la gestió quan el temps corre, i continua sent això. Si és el que busques, és difícil de batre. Tria'ls quan:
- Ensenyes cadena de subministrament, operacions o compres i vols que el rellotge corri: RealGame és continu, no per rondes —les comandes arriben, els terminis de lliurament passen i l'estoc s'esgota mentre l'equip encara discuteix— i les seves pantalles de tipus ERP posen l'alumne dins del flux d'informació d'una empresa. Les simulacions d'Eureka avancen per rondes.
- Vols l'evidència al darrere: RealGame es va construir com a projecte doctoral entre 1997 i 2000 i s'ha estudiat en publicacions revisades per parells des d'aleshores; els seus estudis publicats reporten un 62 % més de conceptes identificats i aplicats i un 65 % més de relacions causa-efecte compreses.
- Vols un curs d'analítica amb dades que els alumnes generen ells mateixos: el model guiat per rellotge produeix dades a nivell de transacció, que després s'analitzen amb les seves eines de business intelligence, en una xarxa d'universitats nòrdiques com Aalto, Turku o Oulu.
Quan Eureka és la millor opció
Eureka guanya quan la simulació ha d'encaixar en el calendari, en l'idioma de l'aula i en la resta del pla d'estudis.
- Les rondes encaixen en el calendari: a RealGame tots els equips juguen alhora, en directe, en una sessió de 90 minuts de fins a 120 alumnes. A Eureka els equips poden decidir una ronda a classe o entre sessions, de manera que una cohort en línia, a temps parcial o repartida en diversos campus no necessita coincidir a la mateixa franja.
- Ensenyes en català, espanyol, portuguès, francès, italià o basc, o en diversos idiomes alhora. RealGame no publica cap versió en un idioma que no sigui l'anglès; la plataforma d'Eureka és en 16 idiomes i Express en 9, amb base a Espanya i LATAM (la família IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD).
- Vols cobrir més del pla d'estudis: 36 simulacions nucli més Express, que abasten estratègia, màrqueting, finances, lideratge i sostenibilitat a més de cadena de subministrament i operacions, amb LTI i SSO per SAML amb Moodle, Canvas o Blackboard (RealGame no publica integració amb LMS).
De vegades es fan servir tots dos
Conviuen bé. Una escola pot mantenir RealGame al curs de supply chain o operacions on la pressió del temps real és justament el que s'ensenya, i fer servir Eureka per als mòduls d'estratègia, màrqueting i finances, per als programes en espanyol o portuguès i per a les cohorts que no poden coincidir a la mateixa hora.
Preguntes freqüents
RealGame funciona per rondes?
No, i és el seu tret distintiu. RealGame corre de manera contínua, en temps real: les comandes arriben, els terminis de lliurament passen i l'estoc s'esgota mentre l'equip decideix, i el professor atura el rellotge per obrir sessions de resultats. Això exigeix que tots els equips juguin alhora, en una sessió típica de 90 minuts. Eureka avança per rondes, que els equips poden decidir a classe o entre sessions.
En quins idiomes està RealGame?
RealGame no publica cap versió en un idioma que no sigui l'anglès: el seu web, les seves simulacions i els seus materials docents es presenten en anglès. La plataforma d'Eureka és en 16 idiomes i el catàleg Express en 9.
Temps real en directe o rondes que encaixen al teu curs?
Explica'ns com es reuneix la teva classe. Si vols que tot el grup visqui en directe una cadena de subministrament amb el rellotge en marxa, en anglès, RealGame és una resposta seriosament bona; si necessites rondes que encaixin al calendari, en l'idioma de l'aula i en més assignatures, deixa'ns ensenyar-te la nostra.
ContacteÚltima revisió: 2026-09