Skip to main content
Início / Alternativas / Eureka vs RealGame

Eureka vs RealGame

Um simulador finlandês de cadeia de abastecimento e operações que corre em tempo real, com o relógio a andar e as equipas a jogar ao mesmo tempo, frente a um catálogo por rondas que cabe no calendário do curso, na língua da sala e em mais partes do plano de estudos.

Para quem é isto

Para professores de supply chain, operações e gestão, e diretores de programa, que escolhem entre uma simulação contínua jogada em direto por toda a turma e outra por rondas, com um catálogo mais amplo e em mais idiomas.

Comparação lado a lado

Vê algum dado desatualizado? Escreva-nos para info@eurekasimulations.com e corrigimo-lo.

Dimensão Eureka Simulations RealGame
Tamanho do catálogo 36 simulações núcleo (18 co-desenvolvidas com o IESE) + catálogo Express de formatos curtos 7 simulações em tempo real: Supply Chain Management, Sustainable SCM, Operations, Procurement, Management Accounting, Business Management e uma versão Capstone. Sessões de 90 minutos, jogadas normalmente de 2 a 6 vezes num curso de 6 semanas; equipas de 3 a 4
Idiomas Plataforma em 16 idiomas; Express em 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) Não publicado — o site, as simulações e os materiais docentes apresentam-se em inglês
Profundidade MBA / Exec-Ed Alta — ExSim e 18 simulações co-desenvolvidas com professores do IESE Média-alta — nasce da tese de doutoramento de Timo Lainema (desenvolvida entre 1997 e 2000); usada em Aalto, Turku, Oulu, LUT, BI Norwegian Business School, Smurfit, Birmingham e Kühne Logistics University; membro da AACSB
Encaixe L&D corporativo Média-alta — Express de 90 min para escalar a milhares de managers Média — é oferecido para formação empresarial, mas o catálogo, os casos e a investigação estão construídos em torno de cursos universitários
Implementação / hosting Cloud SaaS, 100% navegador (plataforma Archimedes), alojado na UE (RGPD) Cloud, navegador, sem instalação; um portátil por equipa; joga-se em direto —todas as equipas na mesma sessão, na sala ou online por Teams, Zoom ou Meet—, até 120 alunos por sessão (200 online). RealGame Oy, Turku, Finlândia
Nível de preço $$ — licença institucional sob orçamento, consoante o programa e o número de participantes Não publicado — proposta consoante o tamanho do grupo e os modelos escolhidos
Personalização Alta — co-desenvolvimento com o professor; simulações à medida Baixa-média — sete modelos fixos; o professor controla o relógio e para-o para as sessões de resultados
Integrações (LTI, SSO) LTI + SSO (SAML 2.0); integra com Moodle, Canvas, Blackboard Não publicam LTI, SSO nem integração com LMS; a comunicação entre equipas passa pela tua própria ferramenta de videochamada
Reporting / analítica Dashboard de instrutor ao vivo; dados de decisão etiquetáveis por competência (pronto para AoL) Dezenas de KPI, a analítica RealGame Business Intelligence e acompanhamento automático do desempenho; dados de processo ao nível da transação que os alunos analisam; estudos revistos por pares sobre resultados de aprendizagem
Geografia-alvo Espanha + LATAM (família IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD…); 20+ instituições, 40.000+ alunos formados 50.000+ alunos em 40+ países (dados da empresa); mais forte em universidades nórdicas e do norte da Europa, com clientes no Reino Unido, Irlanda, Alemanha e Coreia do Sul

Quando o RealGame é a melhor opção

O RealGame nasceu como uma tese de doutoramento sobre como se aprende a gerir quando o tempo corre, e continua a ser isso. Se é isso que procuras, é difícil de bater. Escolhe-os quando:

  • Ensinas cadeia de abastecimento, operações ou compras e queres que o relógio corra: o RealGame é contínuo, não por rondas —as encomendas chegam, os prazos de entrega passam e o stock esgota-se enquanto a equipa ainda discute— e os seus ecrãs de tipo ERP põem o aluno dentro do fluxo de informação de uma empresa. As simulações da Eureka avançam por rondas.
  • Queres a evidência por trás: o RealGame foi construído como projeto de doutoramento entre 1997 e 2000 e estudado desde então em publicações revistas por pares; os estudos publicados reportam mais 62 % de conceitos identificados e aplicados e mais 65 % de relações causa-efeito compreendidas.
  • Queres um curso de analítica com dados que os próprios alunos geram: o modelo guiado pelo relógio produz dados ao nível da transação, que depois se analisam com as suas ferramentas de business intelligence, numa rede de universidades nórdicas como Aalto, Turku ou Oulu.

Quando a Eureka é a melhor opção

A Eureka ganha quando a simulação tem de caber no calendário, na língua da sala e no resto do plano de estudos.

  • As rondas cabem no calendário: no RealGame todas as equipas jogam ao mesmo tempo, em direto, numa sessão de 90 minutos de até 120 alunos. Na Eureka as equipas podem decidir uma ronda na aula ou entre sessões, por isso uma coorte online, a tempo parcial ou repartida por vários campus não precisa de coincidir no mesmo horário.
  • Ensinas em português, espanhol, catalão, francês, italiano ou basco — ou em vários idiomas ao mesmo tempo. O RealGame não publica nenhuma versão noutro idioma que não o inglês; a plataforma da Eureka está em 16 idiomas e o Express em 9, com base em Espanha e na América Latina (a família IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD).
  • Queres cobrir mais do plano de estudos: 36 simulações núcleo mais o Express, que abrangem estratégia, marketing, finanças, liderança e sustentabilidade além de cadeia de abastecimento e operações, com LTI e SSO por SAML com Moodle, Canvas ou Blackboard (o RealGame não publica integração com LMS).

Às vezes usam-se ambos

Convivem bem. Uma escola pode manter o RealGame no curso de supply chain ou operações onde a pressão do tempo real é exatamente o que se ensina, e usar a Eureka para os módulos de estratégia, marketing e finanças, para os programas em português ou espanhol e para as coortes que não conseguem coincidir à mesma hora.

Perguntas frequentes

O RealGame funciona por rondas?

Não, e é esse o seu traço distintivo. O RealGame corre de forma contínua, em tempo real: as encomendas chegam, os prazos de entrega passam e o stock esgota-se enquanto a equipa decide, e o professor para o relógio para abrir sessões de resultados. Isso exige que todas as equipas joguem ao mesmo tempo, numa sessão que dura tipicamente 90 minutos. A Eureka avança por rondas, que as equipas podem decidir na aula ou entre sessões.

Em que idiomas está o RealGame?

O RealGame não publica nenhuma versão noutro idioma que não o inglês: o site, as simulações e os materiais docentes apresentam-se em inglês. A plataforma da Eureka está em 16 idiomas e o catálogo Express em 9.

Tempo real em direto ou rondas que cabem no teu curso?

Diz-nos como se reúne a tua turma. Se queres que todo o grupo viva em direto uma cadeia de abastecimento com o relógio a andar, em inglês, o RealGame é uma resposta seriamente boa; se precisas de rondas que caibam no calendário, na língua da sala e em mais disciplinas, deixa-nos mostrar-te a nossa.

Contacto

Última revisão: 2026-09

← Ver todas as comparações

Falamos?
Contactar