Eureka vs RealGame
Un simulateur finlandais de supply chain et d'opérations qui tourne en temps réel, horloge en marche et toutes les équipes jouant en même temps, face à un catalogue par tours qui s'insère dans le calendrier du cours, dans la langue de la salle et dans une plus grande part du programme.
Aux enseignants de supply chain, d'opérations et de management, et aux responsables de programme, qui choisissent entre une simulation continue jouée en direct par toute la classe et une simulation par tours, sur un catalogue plus large et dans plus de langues.
Vous voyez une donnée obsolète ? Écrivez-nous à info@eurekasimulations.com et nous la corrigerons.
| Dimension | Eureka Simulations | RealGame |
|---|---|---|
| Taille du catalogue | 36 simulations cœur (18 co-développées avec l'IESE) + un catalogue Express de formats courts | 7 simulations en temps réel : Supply Chain Management, Sustainable SCM, Operations, Procurement, Management Accounting, Business Management et une version Capstone. Sessions de 90 minutes, jouées en général 2 à 6 fois dans un cours de 6 semaines ; équipes de 3 à 4 |
| Langues | Plateforme en 16 langues ; Express en 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) | Non publié — le site, les simulations et les supports pédagogiques sont présentés en anglais |
| Profondeur MBA / Exec-Ed | Élevée — ExSim et 18 simulations co-développées avec des professeurs de l'IESE | Moyenne-élevée — issu de la thèse de doctorat de Timo Lainema (développé entre 1997 et 2000) ; utilisé à Aalto, Turku, Oulu, LUT, BI Norwegian Business School, Smurfit, Birmingham et Kühne Logistics University ; membre de l'AACSB |
| Adéquation L&D entreprise | Moyenne-élevée — format Express de 90 min pour passer à des milliers de managers | Moyenne — proposé pour la formation corporate, mais le catalogue, les cas et la recherche sont construits autour des cours universitaires |
| Déploiement / hébergement | Cloud SaaS, 100% navigateur (plateforme Archimedes), hébergé dans l'UE (RGPD) | Cloud, navigateur, sans installation ; un ordinateur portable par équipe ; joué en direct — toutes les équipes dans la même session, en salle ou en ligne via Teams, Zoom ou Meet — jusqu'à 120 étudiants par session (200 en ligne). RealGame Oy, Turku, Finlande |
| Niveau de prix | $$ — licence institutionnelle sur devis, selon le programme et le nombre de participants | Non publié — proposition selon la taille du groupe et les modèles choisis |
| Personnalisation | Élevée — co-développement avec le professeur ; simulations sur mesure | Faible-moyenne — sept modèles fixes ; l'enseignant pilote l'horloge et l'arrête pour les sessions de résultats |
| Intégrations (LTI, SSO) | LTI + SSO (SAML 2.0) ; intègre Moodle, Canvas, Blackboard | Aucune intégration LTI, SSO ou LMS publiée ; la communication entre équipes passe par votre propre outil de visioconférence |
| Reporting / analytique | Tableau de bord formateur en direct ; données de décision étiquetables par compétence (prêt pour l'AoL) | Des dizaines de KPI, l'analytique RealGame Business Intelligence et un suivi automatique des performances ; des données de processus au niveau de la transaction que les étudiants analysent eux-mêmes ; des études évaluées par les pairs sur les acquis |
| Géographie cible | Espagne + LATAM (famille IESE : IPADE, IAE, INALDE, PAD…) ; 20+ institutions, 40 000+ étudiants formés | 50 000+ apprenants dans 40+ pays (chiffres de l'entreprise) ; plus forte dans les universités nordiques et d'Europe du Nord, avec des clients au Royaume-Uni, en Irlande, en Allemagne et en Corée du Sud |
Quand RealGame est le meilleur choix
RealGame est né d'une thèse de doctorat sur la façon dont on apprend à gérer quand le temps file, et il l'est resté. Si c'est ce que vous cherchez, il est difficile à battre. Choisissez-le quand :
- Vous enseignez la supply chain, les opérations ou les achats et voulez que l'horloge tourne : RealGame est continu, pas par tours — les commandes arrivent, les délais de livraison s'écoulent et le stock s'épuise pendant que l'équipe débat encore — et ses écrans de type ERP placent l'étudiant au cœur du flux d'information d'une entreprise. Les simulations Eureka avancent par tours.
- Vous voulez des preuves derrière : RealGame a été construit comme projet doctoral entre 1997 et 2000 et étudié depuis dans des publications évaluées par les pairs ; leurs études publiées font état de 62 % de concepts identifiés et appliqués en plus et de 65 % de liens de cause à effet compris en plus.
- Vous voulez un cours d'analytique sur des données que les étudiants génèrent eux-mêmes : le modèle piloté par l'horloge produit des données au niveau de la transaction, analysées ensuite avec leurs outils de business intelligence, au sein d'un réseau d'universités nordiques comme Aalto, Turku ou Oulu.
Quand Eureka est le meilleur choix
Eureka l'emporte quand la simulation doit s'insérer dans le calendrier, dans la langue de la salle et dans le reste du programme.
- Les tours s'insèrent dans le calendrier : dans RealGame, toutes les équipes jouent en même temps, en direct, dans une session de 90 minutes jusqu'à 120 étudiants. Dans Eureka, les équipes peuvent décider un tour en cours ou entre deux séances, si bien qu'une cohorte en ligne, à temps partiel ou répartie sur plusieurs campus n'a pas besoin de partager le même créneau.
- Vous enseignez en français, espagnol, portugais, catalan, italien ou basque — ou en plusieurs langues à la fois. RealGame ne publie aucune version dans une autre langue que l'anglais ; la plateforme Eureka existe en 16 langues et Express en 9, avec une base en Espagne et en Amérique latine (la famille IESE : IPADE, IAE, INALDE, PAD).
- Vous voulez couvrir une plus grande part du programme : 36 simulations cœur plus Express, qui couvrent stratégie, marketing, finance, leadership et durabilité en plus de la supply chain et des opérations, avec LTI et SSO SAML vers Moodle, Canvas ou Blackboard (RealGame ne publie aucune intégration LMS).
Parfois on utilise les deux
Les deux cohabitent bien. Une école peut garder RealGame dans le cours de supply chain ou d'opérations où la pression du temps réel est précisément ce qu'on enseigne, et utiliser Eureka pour les modules de stratégie, de marketing et de finance, pour les programmes en espagnol ou en portugais et pour les cohortes qui ne peuvent pas se réunir à la même heure.
Questions fréquentes
RealGame fonctionne-t-il par tours ?
Non, et c'est ce qui le distingue. RealGame tourne en continu, en temps réel : les commandes arrivent, les délais de livraison s'écoulent et le stock s'épuise pendant que l'équipe décide, et l'enseignant arrête l'horloge pour ouvrir des sessions de résultats. Cela suppose que toutes les équipes jouent au même moment, dans une session qui dure en général 90 minutes. Eureka avance par tours, que les équipes peuvent décider en cours ou entre deux séances.
Dans quelles langues RealGame est-il disponible ?
RealGame ne publie aucune version dans une autre langue que l'anglais : son site, ses simulations et ses supports pédagogiques sont présentés en anglais. La plateforme Eureka existe en 16 langues et le catalogue Express en 9.
Du temps réel en direct, ou des tours qui s'insèrent dans votre cours ?
Dites-nous comment votre classe se réunit. Si vous voulez que tout le groupe vive en direct une supply chain horloge en marche, en anglais, RealGame est une très bonne réponse ; s'il vous faut des tours qui s'insèrent dans le calendrier, dans la langue de la salle et dans plus de matières, laissez-nous vous montrer la nôtre.
ContactDernière révision : 2026-09