Eureka vs RealGame
Un simulador finlandés de cadena de suministro y operaciones que corre en tiempo real, con el reloj en marcha y los equipos jugando a la vez, frente a un catálogo por rondas que cabe en el calendario del curso, en el idioma del aula y en más partes del plan de estudios.
Para profesores de supply chain, operaciones y gestión, y directores de programa, que eligen entre una simulación continua jugada en directo por toda la clase y otra por rondas, con un catálogo más amplio y en más idiomas.
¿Ves algún dato desactualizado? Escríbenos a info@eurekasimulations.com y lo corregimos.
| Dimensión | Eureka Simulations | RealGame |
|---|---|---|
| Tamaño del catálogo | 36 simulaciones núcleo (18 co-desarrolladas con IESE) + catálogo Express de formatos cortos | 7 simulaciones en tiempo real: Supply Chain Management, Sustainable SCM, Operations, Procurement, Management Accounting, Business Management y una versión Capstone. Sesiones de 90 minutos, jugadas normalmente de 2 a 6 veces en un curso de 6 semanas; equipos de 3 a 4 |
| Idiomas | Plataforma en 16 idiomas; Express en 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) | No publicado — la web, las simulaciones y los materiales docentes se presentan en inglés |
| Profundidad MBA / Exec-Ed | Alta — ExSim y 18 simulaciones co-desarrolladas con profesores del IESE | Media-alta — nace de la tesis doctoral de Timo Lainema (desarrollada entre 1997 y 2000); la usan Aalto, Turku, Oulu, LUT, BI Norwegian Business School, Smurfit, Birmingham y Kühne Logistics University; miembro de AACSB |
| Encaje L&D corporativo | Media-alta — Express de 90 min para escalar a miles de managers | Media — se ofrece para formación corporativa, pero su catálogo, sus casos y su investigación están construidos en torno a cursos universitarios |
| Despliegue / hosting | Cloud SaaS, 100% navegador (plataforma Archimedes), alojado en la UE (RGPD) | Cloud, navegador, sin instalación; un portátil por equipo; se juega en directo —todos los equipos en la misma sesión, en el aula u online por Teams, Zoom o Meet—, hasta 120 alumnos por sesión (200 online). RealGame Oy, Turku, Finlandia |
| Nivel de precio | $$ — licencia institucional bajo presupuesto, según programa y número de participantes | No publicado — propuesta según el tamaño del grupo y los modelos elegidos |
| Personalización | Alta — co-desarrollo con el profesor; simulaciones a medida | Baja-media — siete modelos fijos; el profesor controla el reloj y lo detiene para las sesiones de resultados |
| Integraciones (LTI, SSO) | LTI + SSO (SAML 2.0); integra con Moodle, Canvas, Blackboard | No publican LTI, SSO ni integración con LMS; la comunicación entre equipos va por tu propia herramienta de videollamada |
| Reporting / analítica | Dashboard de instructor en vivo; datos de decisión etiquetables por competencia (apto para AoL) | Decenas de KPI, la analítica RealGame Business Intelligence y seguimiento automático del rendimiento; datos de proceso a nivel de transacción que los alumnos analizan; estudios revisados por pares sobre resultados de aprendizaje |
| Geografía objetivo | España + LATAM (familia IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD…); 20+ instituciones, 40.000+ alumnos formados | 50.000+ alumnos en 40+ países (datos de la compañía); más fuerte en universidades nórdicas y del norte de Europa, con clientes en Reino Unido, Irlanda, Alemania y Corea del Sur |
Cuándo RealGame es la mejor opción
RealGame nació como una tesis doctoral sobre cómo se aprende la gestión cuando el tiempo corre, y sigue siendo eso. Si es lo que buscas, es difícil de batir. Elígelos cuando:
- Enseñas cadena de suministro, operaciones o compras y quieres que el reloj corra: RealGame es continuo, no por rondas —los pedidos llegan, los plazos de entrega transcurren y el stock se agota mientras el equipo todavía discute— y sus pantallas de tipo ERP meten al alumno dentro del flujo de información de una empresa. Las simulaciones de Eureka avanzan por rondas.
- Quieres la evidencia detrás: RealGame se construyó como proyecto doctoral entre 1997 y 2000 y se ha estudiado en publicaciones revisadas por pares desde entonces; sus estudios publicados reportan un 62 % más de conceptos identificados y aplicados y un 65 % más de relaciones causa-efecto comprendidas.
- Quieres un curso de analítica con datos que los alumnos generan ellos mismos: el modelo guiado por reloj produce datos a nivel de transacción, que luego se analizan con sus herramientas de business intelligence, en una red de universidades nórdicas como Aalto, Turku u Oulu.
Cuándo Eureka es la mejor opción
Eureka gana cuando la simulación tiene que encajar en el calendario, en el idioma del aula y en el resto del plan de estudios.
- Las rondas encajan en el calendario: en RealGame todos los equipos juegan a la vez, en directo, en una sesión de 90 minutos de hasta 120 alumnos. En Eureka los equipos pueden decidir una ronda en clase o entre sesiones, así que una cohorte online, a tiempo parcial o repartida en varios campus no necesita coincidir en la misma franja.
- Enseñas en español, portugués, catalán, francés, italiano o euskera, o en varios idiomas a la vez. RealGame no publica ninguna versión en otro idioma que el inglés; la plataforma de Eureka está en 16 idiomas y Express en 9, con base en España y LATAM (la familia IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD).
- Quieres cubrir más del plan de estudios: 36 simulaciones núcleo más Express, que abarcan estrategia, marketing, finanzas, liderazgo y sostenibilidad además de cadena de suministro y operaciones, con LTI y SSO por SAML con Moodle, Canvas o Blackboard (RealGame no publica integración con LMS).
A veces se usan ambos
Conviven bien. Una escuela puede mantener RealGame en el curso de supply chain u operaciones donde la presión del tiempo real es justamente lo que se enseña, y usar Eureka para los módulos de estrategia, marketing y finanzas, para los programas en español o portugués y para las cohortes que no pueden coincidir a la misma hora.
Preguntas frecuentes
¿RealGame funciona por rondas?
No, y es su rasgo distintivo. RealGame corre de forma continua, en tiempo real: los pedidos llegan, los plazos de entrega transcurren y el stock se agota mientras el equipo decide, y el profesor detiene el reloj para abrir sesiones de resultados. Eso exige que todos los equipos jueguen a la vez, en una sesión típica de 90 minutos. Eureka avanza por rondas, que los equipos pueden decidir en clase o entre sesiones.
¿En qué idiomas está RealGame?
RealGame no publica ninguna versión en otro idioma que el inglés: su web, sus simulaciones y sus materiales docentes se presentan en inglés. La plataforma de Eureka está en 16 idiomas y el catálogo Express en 9.
¿Tiempo real en directo o rondas que encajan en tu curso?
Cuéntanos cómo se reúne tu clase. Si quieres que todo el grupo viva en directo una cadena de suministro con el reloj en marcha, en inglés, RealGame es una respuesta seriamente buena; si necesitas rondas que encajen en el calendario, en el idioma del aula y en más asignaturas, déjanos enseñarte la nuestra.
ContactoÚltima revisión: 2026-09