Eureka Simulations League — la ligue des écoles de commerce
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Saison 0 · Février–juin 2027 · Sur invitation

La ligue de simulations entre écoles de commerce.

Huit journées, deux régions et une finale en direct. Chaque école inscrit jusqu'à quatre équipes, qui affrontent toutes les deux semaines celles des autres écoles.

Inscriptions ouvertes jusqu'au 31 décembre 2026.

Classement · Europe
Journée 3 sur 8
# Équipe Jouées Points
1École A · Équipe 1327
2École B · Équipe 2324
3École C · Équipe 1322
4École A · Équipe 3319
5École D · Équipe 1217
Exemple avec des données fictives. Les meilleures équipes de chaque région vont en finale.
8journées ; les 6 meilleures comptent
2régions : Europe et Amérique latine
4équipes par école, au maximum
IAautorisée à chaque journée
Le format

Le déroulé d'une journée

À chaque journée, une simulation différente. Toutes les équipes jouent la même, en trois manches du vendredi au dimanche.

Vendredi

La journée s'ouvre

La simulation de la journée est publiée avec les groupes : quatre à six équipes d'écoles différentes sur le même marché.

Du vendredi au dimanche

Trois manches, une par jour

Une manche se clôt chaque jour à 23 h 59, heure de Madrid. L'équipe décide quand elle veut avant la clôture ; chaque manche demande 20 à 30 minutes.

Lundi

Le classement est publié

Chaque équipe marque des points selon sa position dans le groupe. À la fin de la saison, ses six meilleures journées comptent.

L'IA est autorisée

Les équipes peuvent s'appuyer sur l'outil de leur choix. Les simulations se jouent sur un marché partagé : le résultat de chaque équipe dépend des décisions des autres, et c'est celle qui lit le mieux ses rivales qui gagne.

Saison 0

Calendrier

31 déc. 2026
Clôture des inscriptions des écoles
Janvier
Les écoles forment leurs équipes
Février–mai
Huit journées, une toutes les deux semaines
Mai–juin
Finale à Barcelone, avec l'Amérique latine connectée en direct
Octobre 2027
Saison 1, ouverte à toutes les écoles
Pour l'école

C'est l'école qui s'inscrit, pas l'étudiant

L'inscription est faite par un professeur ou un directeur de programme. L'école décide comment elle choisit ses équipes : par les clubs, par un cours ou par une sélection interne.

  • Jusqu'à quatre équipes de trois à cinq étudiants chacune.
  • Classement public par région, au nom de l'école.
  • Une place en finale pour les meilleures équipes de chaque région.
  • Les écoles de la saison 0 conservent leur prix pour la saison 1.
Saison 0 · École fondatrice
600 € par école, pour toute la saison

Comprend jusqu'à quatre équipes, les huit journées et la finale. Facturé à l'école.

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Questions fréquentes

Qui peut participer ?

Pendant la saison 0, les écoles de commerce invitées. À partir d'octobre 2027, la ligue s'ouvre à toutes les écoles.

Combien de temps cela demande-t-il aux étudiants ?

Trois manches par journée, de 20 à 30 minutes chacune, avec une journée toutes les deux semaines.

Et si une équipe ne peut pas jouer une journée ?

Ce n'est pas grave : huit journées sont jouées et seules les six meilleures de chaque équipe comptent.

Faut-il connaître les simulations à l'avance ?

Non. Chaque journée utilise une nouvelle simulation, que toutes les équipes découvrent le même vendredi.

Les places de la saison 0 se ferment le 31 décembre

Écrivez-nous à league@eurekasimulations.com avec le nom de l'école et une personne de contact. Nous vous répondons avec le règlement et les prochaines étapes.

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Dernière révision : 2026-11

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