Eureka vs Gamelearn
Duas abordagens muito diferentes do "aprender a jogar": serious games de soft skills frente a simulações de decisão de negócio.
Para responsáveis de formação que hesitam entre desenvolver soft skills (comunicação, liderança) e treinar a tomada de decisões de negócio (estratégia, operações, finanças).
Vê algum dado desatualizado? Escreva-nos para info@eurekasimulations.com e corrigimo-lo.
| Dimensão | Eureka Simulations | Gamelearn |
|---|---|---|
| Tamanho do catálogo | 28 simulações núcleo (18 co-desenvolvidas com o IESE) + catálogo Express de formatos curtos | 10+ serious games de soft skills (negociação, liderança, gestão do tempo, atendimento ao cliente…) |
| Idiomas | Plataforma em 13 idiomas; Express em 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) | ≥4 idiomas (EN, ES, FR, DE) |
| Profundidade MBA / Exec-Ed | Alta — ExSim e 18 simulações co-desenvolvidas com professores do IESE | Baixa — não são simuladores de gestão por rondas; foco em soft skills |
| Encaixe L&D corporativo | Média-alta — Express de 90 min para escalar a milhares de managers | Muito alta — líder mundial em game-based learning corporativo; ~94% de conclusão (dado da empresa) |
| Implementação / hosting | Cloud SaaS, 100% navegador (plataforma Archimedes), alojado na UE (RGPD) | SaaS + SCORM; LMS próprio (Campus) ou integração SCORM |
| Nível de preço | $$ — €8–25/aluno; €4K–60K/ano a nível institucional | $$ por licença/utilizador |
| Personalização | Alta — co-desenvolvimento com o professor; simulações à medida (€25–50K) | Catálogo de jogos; personalização de marca |
| Integrações (LTI, SSO) | LTI + SSO (SAML 2.0); integra com Moodle, Canvas, Blackboard | SCORM, integração com LMS, acesso por QR; LTI |
| Reporting / analítica | Dashboard de instrutor ao vivo; dados de decisão etiquetáveis por competência (pronto para AoL) | Analítica de progresso e engagement individual |
| Geografia-alvo | Espanha + LATAM (família IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD…); 50+ instituições, 10.000+ alunos | Global, foco corporativo (sede em Madrid); presença internacional |
Quando a Gamelearn é a melhor opção
A Gamelearn é líder mundial na sua categoria — e a sua categoria não é exatamente a nossa. Escolhe-os quando:
- O teu objetivo são soft skills (negociação, liderança, gestão do tempo, atendimento ao cliente) mais do que decisões de negócio quantitativas.
- És uma empresa que precisa de formação autoguiada e assíncrona em grande escala, com taxas de conclusão muito altas.
- Preferes integrar via SCORM no teu LMS corporativo e medir o engagement individual.
Quando a Eureka é a melhor opção
A Eureka ganha quando o objetivo é treinar decisões de negócio, não apenas competências interpessoais.
- Queres que os participantes giram uma empresa por rondas (preços, produção, finanças, estratégia) e compitam entre equipas em tempo real.
- Estás num contexto académico (MBA, licenciatura, educação executiva) e precisas de profundidade e debrief de instrutor, não apenas de um curso individual.
- Precisas de co-desenvolvimento ou de uma simulação à medida do teu setor ou do teu caso.
Às vezes usam-se ambos
Encaixam bem juntos em L&D corporativo: a Gamelearn para desenvolver soft skills de forma individual, e a Eureka Express para que as mesmas equipas ponham à prova as suas decisões de negócio num desafio competitivo de 90 minutos.
Perguntas frequentes
A Eureka e a Gamelearn competem na mesma coisa?
Não exatamente. A Gamelearn é líder mundial em serious games de soft skills (negociação, liderança, gestão do tempo) para formação corporativa autoguiada. A Eureka faz simulações de decisão de negócio por rondas (estratégia, operações, finanças) para contextos académicos e de L&D. São categorias distintas e frequentemente complementares.
Quando devo escolher a Gamelearn em vez da Eureka?
Quando o teu objetivo são soft skills individuais em grande escala com altíssima conclusão, integradas via SCORM no teu LMS corporativo. Para treinar a tomada de decisões de negócio em equipa, Eureka.
Soft skills ou decisões de negócio?
Conta-nos o teu objetivo de aprendizagem e dir-te-emos se encaixamos nós, a Gamelearn, ou ambos.
ContactoÚltima revisão: 2026-05