Eureka Case 26 min Undergrad

El Vecino Gasta Menos

Eres director de programas de una distribuidora de energía en Lima y quieres que los hogares reduzcan su consumo en horas pico. El equipo propone una campaña de información —folletos, consejos, "apaga las luces"— y el área comercial sugiere pagar un descuento a quien baje su consumo. Pero la evidencia conductual apunta a otro lugar: la palanca más barata y duradera no es informar ni pagar, sino diseñar el contexto de la decisión. Cuando Opower puso en la factura "gastaste más que tus vecinos eficientes", el consumo bajó —sin folletos y sin pagar.

La situación

La arquitectura de la elección es el diseño del contexto en el que la gente decide: cómo se presentan las opciones, qué está por defecto, qué feedback recibe, con quién se compara. La economía del comportamiento muestra que ese diseño cambia conductas mucho más —y mucho más barato— que dos palancas clásicas. Informar (dar datos y consejos) apenas mueve la conducta: la gente ya "sabe", pero no actúa. Pagar un incentivo funciona mientras pagas, es caro y puede desplazar la motivación intrínseca (convierte un deber cívico en una transacción). Opower redujo el consumo con comparación social en la factura; Disney rediseñó la experiencia de esperar con FastPass en vez de solo informar tiempos de cola.

Aquí está la trampa, en dos direcciones. La campaña de información se siente responsable y es barata, pero el cambio de conducta que logra es pequeño: saber no es hacer. El incentivo económico sí mueve la conducta, pero cuesta caro cada vez y se evapora —o se vuelve en contra— cuando dejas de pagar. Lo defendible es diseñar la arquitectura de la elección —comparación social, feedback oportuno, opciones por defecto inteligentes—: el cambio de conducta es grande y el coste de desplegarlo es bajo, porque trabajas con cómo decide la gente, no contra ello.

Tu trabajo en este caso: ver cómo el cambio de conducta, el coste de desplegar y el valor neto comparan entre informar, diseñar la arquitectura de la elección y pagar un incentivo, y decidir con qué palanca cambias la conducta.

La decisión

¿Cómo haces que cambien la conducta?

  • A · Diseñar la arquitectura de la elección
  • B · Lanzar una campaña de información
  • C · Pagar un incentivo económico

El resto del caso está bloqueado

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