Eureka vs Gamelearn
Dos enfoques muy distintos del "aprender jugando": serious games de soft skills frente a simulaciones de decisión de negocio.
Para responsables de formación que dudan entre desarrollar habilidades blandas (comunicación, liderazgo) y entrenar la toma de decisiones de negocio (estrategia, operaciones, finanzas).
¿Ves algún dato desactualizado? Escríbenos a info@eurekasimulations.com y lo corregimos.
| Dimensión | Eureka Simulations | Gamelearn |
|---|---|---|
| Tamaño del catálogo | 28 simulaciones núcleo (18 co-desarrolladas con IESE) + catálogo Express de formatos cortos | 10+ serious games de soft skills (negociación, liderazgo, gestión del tiempo, atención al cliente…) |
| Idiomas | Plataforma en 13 idiomas; Express en 9 (EN, ES, CA, DE, EU, FR, IT, PT, ZH) | ≥4 idiomas (EN, ES, FR, DE) |
| Profundidad MBA / Exec-Ed | Alta — ExSim y 18 simulaciones co-desarrolladas con profesores del IESE | Baja — no son simuladores de gestión por rondas; foco en habilidades blandas |
| Encaje L&D corporativo | Media-alta — Express de 90 min para escalar a miles de managers | Muy alta — líder mundial en game-based learning corporativo; ~94% de finalización (dato de la compañía) |
| Despliegue / hosting | Cloud SaaS, 100% navegador (plataforma Archimedes), alojado en la UE (RGPD) | SaaS + SCORM; LMS propio (Campus) o integración SCORM |
| Nivel de precio | $$ — €8–25/alumno; €4K–60K/año a nivel institucional | $$ por licencia/usuario |
| Personalización | Alta — co-desarrollo con el profesor; simulaciones a medida (€25–50K) | Catálogo de juegos; personalización de marca |
| Integraciones (LTI, SSO) | LTI + SSO (SAML 2.0); integra con Moodle, Canvas, Blackboard | SCORM, integración con LMS, acceso por QR; LTI |
| Reporting / analítica | Dashboard de instructor en vivo; datos de decisión etiquetables por competencia (apto para AoL) | Analítica de progreso y engagement individual |
| Geografía objetivo | España + LATAM (familia IESE: IPADE, IAE, INALDE, PAD…); 50+ instituciones, 10.000+ alumnos | Global, foco corporativo (sede en Madrid); presencia internacional |
Cuándo Gamelearn es la mejor opción
Gamelearn es líder mundial en su categoría — y su categoría no es exactamente la nuestra. Elígelos cuando:
- Tu objetivo son soft skills (negociación, liderazgo, gestión del tiempo, atención al cliente) más que decisiones de negocio cuantitativas.
- Eres una empresa que necesita formación autoguiada y asíncrona a gran escala, con tasas de finalización muy altas.
- Prefieres integrar vía SCORM en tu LMS corporativo y medir el engagement individual.
Cuándo Eureka es la mejor opción
Eureka gana cuando el objetivo es entrenar decisiones de negocio, no solo habilidades interpersonales.
- Quieres que los participantes gestionen una empresa por rondas (precios, producción, finanzas, estrategia) y compitan entre equipos en tiempo real.
- Estás en un contexto académico (MBA, grado, educación ejecutiva) y necesitas profundidad y debrief de instructor, no solo un curso individual.
- Necesitas co-desarrollo o una simulación a medida de tu sector o tu caso.
A veces se usan ambos
Encajan bien juntos en L&D corporativo: Gamelearn para desarrollar soft skills de forma individual, y Eureka Express para que los mismos equipos pongan a prueba sus decisiones de negocio en un reto competitivo de 90 minutos.
Preguntas frecuentes
¿Eureka y Gamelearn compiten en lo mismo?
No exactamente. Gamelearn es líder mundial en serious games de soft skills (negociación, liderazgo, gestión del tiempo) para formación corporativa autoguiada. Eureka hace simulaciones de decisión de negocio por rondas (estrategia, operaciones, finanzas) para contextos académicos y L&D. Son categorías distintas y a menudo complementarias.
¿Cuándo elijo Gamelearn en lugar de Eureka?
Cuando tu objetivo son habilidades blandas individuales a gran escala con altísima finalización, integradas vía SCORM en tu LMS corporativo. Para entrenar la toma de decisiones de negocio en equipo, Eureka.
¿Soft skills o decisiones de negocio?
Cuéntanos tu objetivo de aprendizaje y te diremos si encajamos nosotros, Gamelearn, o ambos.
ContactoÚltima revisión: 2026-05